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Spine动画在Unity中碰撞器的跟随(碰撞检测)
spine做好的动画导出到unity后,直接给动画对象添加碰撞器是可以的。但会发现物体进行动画播放时,设定好的碰撞器不会随着动画而动,表现就是碰撞器停留在初始位置,对象随动画移动。如图所示:原因是此时物体Transform根本没有任何变化,自然碰撞器不会跟着移动。来自ChatGpt的总结:该篇博客介绍了在将Spine动画导出到Unity后,解决动画对象碰撞器不跟随动画而停留在初始位置的问题的两种方

到底了