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LearnOpenGL——模型加载(三)模型
本文介绍了如何使用Assimp库加载3D模型并将其转换为OpenGL可渲染的网格对象。主要内容包括: 创建Model类来管理整个模型,包含多个Mesh对象、模型路径和加载处理函数。 使用Assimp导入器读取模型文件,进行必要的后期处理(如三角化、翻转UV等)。 递归处理场景节点,将每个网格转换为自定义的Mesh对象。 从aiMesh提取顶点数据(位置、法线、纹理坐标)、索引和材质纹理,构建Mes
到底了







