logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

win7虚拟机iOS坑爹法语键盘冲突解决方法

语言与文本偏好设置-》把法语勾掉-》选英国英文a-p  w-z的键位混乱消失。

#虚拟机#ios
关于开发游戏时性能优化的一些方法

目前来说Android平台在整体性能上表现不错,大多数调用都是Dalvik API通过JNI到底层了,但是在游戏性能方面和iPhone的Objective-C有着较大的差距,最新发现有如下的改进:  1. 首先内存方面,可以参考Android堆内存也可自己定义大小 和优化Dalvik虚拟机的堆内存分配  2. 基础类型上,因为Java没有实际的指针,在敏感运算方面还是要借助NDK

#游戏#性能优化#android +1
Windows下虚拟机安装Mac OS X —– VM12安装Mac OS X 10.11

http://blog.csdn.net/hamber_bao/article/details/51335834随着Iphone在国内大行其道,越来越多的开发者涌入IOS开发大军 中,但都苦于没有苹果机,本文即将介绍WIN虚拟MAC的教程。一、工具: Mac OS X 10.11 镜像文件下载 提取密码是dqbi unlocker208文件下载地址 提取密码

c++模板类(一)理解编译器的编译模板过程

c++模板类(一)理解编译器的编译模板过程 如何组织编写模板程序 前言常遇到询问使用模板到底是否容易的问题,我的回答是:“模板的使用是容易的,但组织编写却不容易”。看看我们几乎每天都能遇到的模板类吧,如STL,ATL, WTL, 以及Boost的模板类,都能体会到这样的滋味:接口简单,操作复杂。我在5年前开始使用模板,那时我看到了MFC的容器类。直到去年我还没有必要自

4*4(齐次)矩阵

4*4矩阵一般也叫齐次矩阵,主要有两个作用,描述平移变换,描述透视投影变换4*4平移矩阵3*3矩阵可以用来旋转,缩放坐标系,但不能移动坐标系需要在4维空间切变实现3维平移(比较容易理解的是在3维空间实现2维平移)而4*4平移矩阵不会影响旋转,缩放功能,所以4*4矩阵能包含旋转,缩放,平移坐标系功能4D向量中w分量能“开关”4*4矩阵的平移部分,有些向量代表位置,

uv投影插值

https://gameinstitute.qq.com/community/detail/119467http://blog.atelier39.org/cg/555.htmlhttp://www.reedbeta.com/blog/quadrilateral-interpolation-part-1/#projective-interpolationIn computer graph...

文章图片
#uv
3d开源引擎收集

orgeIrrLichtNebula(星云)klayGE搜狐畅游Genesis-3D

Oculus VR收购游戏开发引擎:筹划虚拟现实游戏

Oculus VR收购游戏开发引擎:筹划虚拟现实游戏此次收购是为Oculus Rift虚拟现实头盔年底上市销售做准备  新浪科技讯 北京时间7月8日上午消息,美国虚拟现实眼罩制造商Oculus VR刚刚收购了开源C++游戏代码引擎RakNet,希望在面向消费市场发布前为该公司的这款设备开发更多软件...

由浅到浅入门批量渲染(三)

https://gameinstitute.qq.com/community/detail/133602

git入门

git入门入门使用Git前,需要先建立一个仓库(repository)。您可以使用一个已经存在的目录作为Git仓库或创建一个空目录。使用您当前目录作为Git仓库,我们只需使它初始化。git init使用我们指定目录作为Git仓库。git init newrepo从现在开始,我们将假设您在Git仓库根目录下,除非另有说明。添加新文件...

    共 14 条
  • 1
  • 2
  • 请选择