logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

opencv surf特征点匹配拼接源码

opencv surf特征点匹配拼接源码http://blog.csdn.net/huixingshao/article/details/42672073/*** @file SURF_Homography* @brief SURF detector + descriptor + FLANN Matc...

c#二维数组传递与拷贝

传递   copystring[,] a = new string[1, 2];//原数组a[0, 0] = "a";a[0, 1] = "b";string[,] b = (string[,])a.Clone();//新建一个二维数组,并把a拷贝给它string[,] c = new string[1,2];// 另外一个二维数组Array.C

c#反编译

de4dot主要用来反混淆用法:dll文件直接拖到de4dot.exe会生成另外一个  文件名+cleaned.dll,再用Reflector反编译这个dll就好Reflector用法主要用来反编译dll和exe用法1打开Reflector.exe View->add-Ins然后添加FileGenerator.dll 和 Reflec

unity shader ide

Shader Languages support for vs Codehttps://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=slevesque.shaderHLSL Tools for Visual Studiohttps://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=TimGJones.H...

#unity#游戏引擎
unity tex2Dlod in vert

https://forum.unity.com/threads/how-to-sample-a-texture-in-vertex-shader.513816/GreatWall said:↑So "mip mapping" and "level of detail of a texture " are different? I always confused about these ...

#unity#游戏引擎
iOS命令行自动打包(archive)

https://blog.csdn.net/chonglin1930/article/details/100803274https://www.jianshu.com/p/347056c3f49c注意下-workspace和-project区别  上面的命令中:  -project TestAutoPacking.xcodeproj:编译项目名称...

unity声音创造插件

CRI ADX2https://connect.unity.com/p/sheng-yin-chuang-zao-shi-jie-shi-yong-cri-adx2cha-jian-feng-fu-ni-de-you-xi-shi-jie

unity [CreateAssetMenu()]

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/lizhenxiqnmlgb/article/details/95603822类上面添加一行[CreateAssetMenu(fileName = "Bullet", menuName = "New Bullet", or...

shader实例(二十二)TexGen-球面贴图SphereMap

shader实例(二十二)TexGen-球面贴图SphereMaphttp://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102vfqz.html球面贴图一般用于环境反射,如下图(左边为球面贴图,右边为正常贴图),一个镜面水晶球在这只猫的前方,而这只猫也正看着这个水晶球,效果是这只...

陀螺仪与加速传感器数据的融合算法解析

1、加速度计数据处理为了实现代步车平平衡和运动控制,首先应该得到足够精确机器人车身倾角信息。根据两轮处自平衡车的应用环境,一般使用加速度器和陀螺仪两种传感器来采集代步车的姿态信息。加速度计可能测量动态和静态线性加速度。静态加速度的一个典型例子就是重力加速度,用加速度计数直接测量物体静态重力加速度可以确定倾斜角度。加速度传感器静止时,加速传感器仅仅输出作用在加速度灵敏轴上的重力加

    共 46 条
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 请选择