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Games101学习笔记

类似鱼群,鸟群这种群体运动模拟。是Microscopic Models 微观模型,定义每一个个体的行为,然后合在一起。主要是根据一定范围内族群其他对象的运动状态决定自己的运动状态。

FlowField流场寻路,利用网格存储每个点对目标点的推力,网格上的单位根据对于推力进行移动。用于大量单位进行寻路对于同一目的地的寻路,常用于rts游戏等

cocos2dx已经没有很久没维护c++了,对与macbook新的m系列芯片,还有高版本的xcode构建新项目会有许多报错,这里记录一下遇到的一些报错的解决方法
Vulkan API使用vkInstance对象来存储所有每个应用的状态。应用程序必须在执行任何其他Vulkan操作之前创建一个Vulkan实例层通常用于验证,是可选的第一步初始化GLFW库,因为GLFW是为创建OpenGL上下文设计。所以要告诉他不要通过后续调用创建OpenGL上下文:GLFW_NO_API首先创建 VkInstance 实例 instance。为该数据结构赋予自定义应用程序的信
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OpenGL ES创建一块内存,使用GLSL编写shader,然后触发GPU的shader编译器进行编译。编译好的shader由OpenGL ES控制输入,然后经过shader生成的结果,会被OpenGL ES pipeline的后半段操作使用,最终结果保存在绘制buffer中。OpenGL ES APIGLenum glGetError(void);...








