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Flutter For OpenHarmony:跨平台开发环境部署(Day 1)

到此为止:•✅ Flutter for OpenHarmony 源码成功拉取与运行•✅ Flutter 工具链构建完成•✅ HarmonyOS / Android / iOS 环境全部打通。

#flutter
Flutter For OpenHarmony:从仓库创建到真机 Hello World 跑通(Day 2)

在完成 Day 1 的工具链与环境打通之后,Day 2 我选择先建立一个独立的练手仓库,而不是直接在 flutter-oh 源码仓库里继续折腾。原因很简单:•flutter_flutter 是上游工程,不适合直接承载应用代码•独立仓库更便于后续插件适配 / Demo 示例 / 开源提交。

#flutter#harmonyos
Flutter For OpenHarmony:网络请求接入与数据清单列表构建(Day 3)

在 OpenHarmony 网络环境下,dio 默认请求头过于“简洁”,缺少 User-Agent / Accept 等信息,触发了服务端或中间网络节点的拦截策略。在 UI 层,数据清单采用 Flutter 中常用的 ListView.builder 构建,相比 UI 或工程创建,这一步更贴近真实业务场景,也更容易暴露跨平台差异问题。为开源鸿蒙跨平台工程集成网络请求能力,并在真机上完成数据清单列表

#flutter#网络
Flutter For OpenHarmony:从仓库创建到真机 Hello World 跑通(Day 2)

在完成 Day 1 的工具链与环境打通之后,Day 2 我选择先建立一个独立的练手仓库,而不是直接在 flutter-oh 源码仓库里继续折腾。原因很简单:•flutter_flutter 是上游工程,不适合直接承载应用代码•独立仓库更便于后续插件适配 / Demo 示例 / 开源提交。

#flutter#harmonyos
Flutter For OpenHarmony:列表交互闭环(pull_to_refresh)+ 底部导航多页面切换实践日志(Day4-6)

在 Day3(网络请求 + 列表)基础上,为清单列表补齐,并新增,完成 OpenHarmony 真机验证与可复现提交。

#flutter
到底了