
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
未填写擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
关于blender骨骼动画的学习
关于制作循环动画之后,假设我们这个僵尸保持着这重复的动作,那么我们可以直接复制这30帧一直到120帧,这是僵尸的位置是原地不动的,我们可以在0帧和120帧通过改变躯干的位置来进行循环走路,因为是相同的动作所以不会有太大异常,然后我们可以按t选择线性模式来计算0帧和120帧的动作运动,和Cascadeur中的两个关键帧插值类似,但注意这两帧之间不要有多余帧,不然会导致结果出错。贝塞尔则是计算好物体的

到底了







