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Unity算法——A*(AStar)寻路算法概要及简单应用

非常简陋的版本的GIF图,放在开头。前言:再Unity中寻路导航是游戏开发的最基本的需求之一什么是A*寻路算法:A*算法呢,*是什么呢,以一个网格为中心点,他周围八个方向的网格就是*,A寻路算法的估量代价*在A*算法中核心的寻路依据就是估量代价,在A*中通常用F表示。F = G + H其中G表示当前点到起始点的估量代价,H表示当前点到终点的代价。(起始点...

#人工智能#游戏开发
Unity BUG解决——Invalid AABB inAABB

Invalid AABB inAABB UnityEngine.Canvas:SendWillRenderCanvases()的解决办法今天写了这样一个Bug,很神奇的是代码在哪里出错是点不进去的,找了很久发现这个bug出现的原因是在做除法的时候,除数为0,所以下次老铁们碰到这种情况的时候,好好找找在做除法运算的时候除数是不是为0了;

到底了