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本文介绍了WebRTC中NetEQ网络延时计算的两种算法:针对单纯网络抖动的UnderrunOptimizer算法和针对丢包场景的ReorderOptimizer算法。前者通过IAT直方图以95%概率计算最大延时值,后者则通过计算延时成本与丢包成本的平衡点确定最优延时。DelayManager最终综合两种算法的最大值作为当前网络延时,为变速算法提供关键决策依据。文章详细解析了两种算法的实现原理和核
一、概述音频的QOS可以分:音频前处理3A算法、NetEQ两大类。二、音频前处理3A算法1)AECAEC (Acoustic Echo Cancellation) 回声消除算法IOS和ANDROID系统都使用内置的AEC算法。只有windows使用webrtc的AEC算法。配置过程请参见WebRtcVoiceEngine::Init->WebRtcVoiceEn...
一、问题描述1)预置条件1、配置webrtc抗丢包方法为FEC Only。启动配置的时候,可以选NACK Only 或FEC Only 或HARQ混合模式。为了测试webrtc的X264 FEC抗丢包性能,在启动配置的时候,选择FEC Only模式。配置方法请参考:VCMLossProtectionLogic::SetMethod2、使用Net...
一、概念SVC(可适性视频编码或可分级视频编码)是传统H.264/MPEG-4 AVC编码的延伸,可提升更大的编码弹性,并具有时间可适性(Temporal Scalability)、空间可适性(Spatial Scalability)及质量可适性(SNR/Quality/Fidelity scalability)三大特性,使视频传输更能适应在异质的网络带宽。二、概述SVC以AVC视频编...
一、视频显示流程图1)显卡工作流程图像或者视频数据一旦离开CPU,必须通过4个步骤,才会到达显示器:1、从总线进入GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器):将CPU送来的数据总线,再从总线送到GPU里面进行处理。2、从GPU进入帧缓冲存储器(或称显存):将GPU芯片处理完的数据送到显存。3、从显存进入视频控制器:视频控制器有可能是DAC(Dig...
一、背景介绍音视频同步效果直接影响用户体验,音视频同步机制也是webrtc的核心模块之一。音视频同步的基本思想是,在接收端渲染前,对齐当前要渲染的音视频采集时间,要处理好三大块事情:音视频采集绝对时间、音视频传输时间、音视频同步时间。二、实现原理1)采集时间2)传输时间戳3)音视频同步三、参考https://www.jianshu.com/p/3a4d24a71091https://my.osch
一、协议链接https://tools.ietf.org/pdf/draft-holmer-rmcat-transport-wide-cc-extensions-01.pdf二、协议定义三、抓包示例四、参数说明version (V): 2 bits。固定是2。padding (P): 1 bit。feedback message type (FMT): 5 bits。TransportCC固定是1

一、单向抓包RTP数据列表报文分析:PT=111为opus音频数据。PT=124为opus音频的NACK报文。PT=127为H264视频数据。PT=125为H264视频的NACK报文,PT=107为H264视频的FlexFEC。二、PT为124音频报文NACKyuany
一、视频显示流程图1)显卡工作流程图像或者视频数据一旦离开CPU,必须通过4个步骤,才会到达显示器:1、从总线进入GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器):将CPU送来的数据总线,再从总线送到GPU里面进行处理。2、从GPU进入帧缓冲存储器(或称显存):将GPU芯片处理完的数据送到显存。3、从显存进入视频控制器:视频控制器有可能是DAC(Dig...







