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使用LazyForEach懒加载这项技术后,相比ForEach这种加载方式,在列表数据量较小(100条内)且数据一次性全量加载不是性能瓶颈时,两者各项性能指标差异不大。但当列表数据较长特别是达到10000条数据量后,ForEach的上述4项性能指标会有“指数级别”的显著劣化,滑动会出现明显的卡顿,甚至会出现应用crash等现象;而LazyForEach因为采用了懒加载技术能明显减少首屏完全显示所用
深色模式(Dark Mode)又称为暗色模式,是与日常应用使用过程中的浅色模式(Light Mode)相对应的一种UI主题。深色模式相较浅色模式更加柔和,能减少亮度对用户眼睛造成的刺激和疲劳,此外深色模式能在一定程度上降低应用功耗,提升续航表现。应用深色模式适配,需遵循基本的UX设计原则,保障应用页面内容的易读性、舒适性和一致性,具体可参考深色模式设计原则。应用适配过程主要包含。
深色模式(Dark Mode)又称为暗色模式,是与日常应用使用过程中的浅色模式(Light Mode)相对应的一种UI主题。深色模式相较浅色模式更加柔和,能减少亮度对用户眼睛造成的刺激和疲劳,此外深色模式能在一定程度上降低应用功耗,提升续航表现。应用深色模式适配,需遵循基本的UX设计原则,保障应用页面内容的易读性、舒适性和一致性,具体可参考深色模式设计原则。应用适配过程主要包含。
可以通过设置属性,控制默认的多层级手势事件竞争流程,更好地实现手势事件。目前,responseRegion属性和hitTestBehavior属性可以控制Touch事件的分发,从而可以影响到onTouch事件和手势的响应。而绑定手势方法属性可以控制手势的竞争从而影响手势的响应,但不能影响到onTouch事件。
可以通过设置属性,控制默认的多层级手势事件竞争流程,更好地实现手势事件。目前,responseRegion属性和hitTestBehavior属性可以控制Touch事件的分发,从而可以影响到onTouch事件和手势的响应。而绑定手势方法属性可以控制手势的竞争从而影响手势的响应,但不能影响到onTouch事件。
弹窗一般指打开应用时自动弹出或者用户行为操作时弹出的UI界面,用于短时间内展示用户需关注的信息或待处理的操作。从ArkUI组件树层级上来看,Overlay浮层、弹窗、模态、带Order的Overlay浮层都挂载在Root节点下。弹窗、模态、带Order的Overlay浮层根据设置的层级(数字大小)进行逐层显示,并且全部显示在Overlay浮层上面。如图所示:对于一个多页面应用,基本树结构如下所示。
弹窗一般指打开应用时自动弹出或者用户行为操作时弹出的UI界面,用于短时间内展示用户需关注的信息或待处理的操作。从ArkUI组件树层级上来看,Overlay浮层、弹窗、模态、带Order的Overlay浮层都挂载在Root节点下。弹窗、模态、带Order的Overlay浮层根据设置的层级(数字大小)进行逐层显示,并且全部显示在Overlay浮层上面。如图所示:对于一个多页面应用,基本树结构如下所示。
ReusableV2仅能装饰V2的自定义组件,即@ComponentV2装饰的自定义组件。并且仅能将@ReusableV2装饰的自定义组件作为V2自定义组件的子组件使用。@ReusableV2同样提供了和的生命周期,在组件被回收时调用aboutToRecycle,在组件被复用时调用aboutToReuse,但与@Reusable不同的是,aboutToReuse没有入参。在回收阶段,会递归地调用所







