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Blender 入门笔记 03 – 修改器入门(细分、镜像、阵列)
本文介绍了Blender中三个核心修改器的使用方法:1)细分曲面修改器可将棱角模型变圆滑,通过增加面数实现有机造型;2)镜像修改器实现对称建模,只需编辑单侧即可自动生成对称结构;3)阵列修改器用于快速复制排列对象,支持线性/环形阵列。文章详细说明了各修改器的参数设置、操作步骤及实际应用场景(如制作碗具、对称刀具、栅栏等),并强调修改器组合使用时顺序的重要性(建议先镜像后细分),最后通过制作花盆案例
标题:Blender 入门笔记 02 – 编辑模式与基础建模(做一个杯子)
本文目标:学会使用点、线、面编辑模型,通过挤出、倒角、环切等操作,亲手做出一个简单的杯子。
到底了







