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Unity复习学习笔记(八):动画、模型与寻路

本文系统介绍了Unity中2D和3D游戏开发的核心技术模块。主要内容包括:1)2D部分详细讲解了图片导入设置、Sprite精灵编辑、2D物理系统(刚体、碰撞器、效应器等)、SpriteShape地形制作和Tilemap瓦片地图系统;2)3D部分重点阐述了模型导入流程、动画系统(Mecanim状态机、混合树、IK控制等)、角色控制器和导航寻路系统(NavMesh烘焙、Agent寻路组件等)。文章通过

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