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OpenGL/WebGL shader三维效果坐标变换
本文介绍了计算机图形学中的两种坐标系:世界坐标系和观察坐标系。世界坐标系描述物体的绝对位置,而观察坐标系基于观察者视角。通过矩阵变换可以实现坐标系转换,其中观察坐标系由右向量(right)、上向量(up)和前向量(front)构成,分别对应屏幕的x、y、z轴。为获得更好的视觉效果,通常会沿各轴向拉伸物体,这种整体拉伸变换可通过调整观察向量组来实现。
到底了







