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Unity 学习心得:从 “小白“ 到独立开发的蜕变之路
后来养成了 "写三行代码存一次盘" 的习惯,配合 Debug.Log 在 Console 打印变量值,甚至用 Gizmos.DrawWireSphere 在 Scene 视图可视化碰撞范围 —— 这些小技巧让我从 "对着黑屏发呆" 变成 "精准定位 bug"。转折点是我意识到 "组件化思维" 是 Unity 的核心。UI 系统则让我学会了 "锚点" 的重要性:最初按钮在不同分辨率下会乱飞,后来把
到底了







