logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

【鸿蒙游戏技术分享 第75期】AGC后台批量导入商品失败,提示“参数错误”

鸿蒙游戏官方网站:​​https://developer.huawei.com/consumer/cn/games/​​。集成鸿蒙应用内支付服务,需要在AGC后台配置商品信息,我用Excel表格批量新增商品,但是失败并提示。和下载的模板对比,销售国家和地区这一列有问题,鸿蒙目前仅支持中国大陆,将该字段改成CN,问题解决。鸿蒙应用内支付服务 PMS。

#harmonyos#游戏#华为
音频模块适配

介绍如何使用HarmonyOS NEXT自带的OHAudio音频模块开发音频播放和录音功能。

#游戏#harmonyos#华为 +1
推送场景方案选取

鸿蒙为游戏场景提供了多样化的消息推送能力,主要包括PushKit、代理提醒和NotificationKit三种方案。PushKit支持云侧后台推送,分为默认分类和订阅分类,默认分类适用于营销类推送,每天限制2条;订阅分类则需用户主动订阅,推送量可达3000条/天。代理提醒适用于本地定时推送,如游戏内资源提醒,最多支持30个有效提醒。NotificationKit用于游戏前台时的本地通知发布。开发者

#华为#harmonyos#游戏 +1
UI封装

ArkUI提供了一种轻量的UI元素复用机制@Builder,该自定义组件内部UI结构固定,仅与使用方进行数据传递。@Builder@Builder通过按引用传递的方式传入参数,才会触发动态渲染UI,并且参数只能是一个,因此UI相关的参数建议都放在一个类里面。@Component/ * 使用@Prop装饰器,在@Builder函数的参数刷新时能够同步刷新@Component自定义组件中的UI状态*

#游戏#harmonyos#鸿蒙 +1
Cocos Creator引擎游戏适配FAQ

主要是因为DevEco Studio缓存导致的。由于更换了engine-native\templates\openharmony\native\engine\openharmony\entry路径下build-profile.json5文件中arguments的-DRES_DIR/-DCOMMON_DIR/-DCOCOS_X_PATH的路径后进行编译,新老两个路径来回切换,导致hvigor工具出现

#游戏#harmonyos#华为 +1
【鸿蒙游戏技术分享 第71期】资质证明文件是否通过

XXXX授权书》未通过,已过期《XXXX授权书》授权平台为安卓缺少《XXXX正版授权书》的资质证明文件缺少《管控能力声明》的资质证明文件《版权授权书》授权版本注明“Android & IOS”,非harmony os《计算机软件著作权证书》不为鸿蒙版(软著上携带安卓相关字眼)缺少《XXX游戏内嵌游戏承诺函》的资质证明文件《计算机软件著作权登记证书》资质证明文件未通过审核《计算机软件著作权登记证书》

#harmonyos#游戏#华为
【鸿蒙游戏技术分享 第69期】无法调起支付

您的游戏点击任意购买项无法调起支付,提示“下单失败,错误码:20038”无法正常完成购买。

#游戏
【鸿蒙游戏技术分享 第72期】游戏名称/资质信息不一致

1、系统设置切换语言为英文模式,名称不一致。2、《网络游戏出版物号(ISBN)核发单》与提交游戏不一致。3、《计算机软件著作权登记证书》、《版权授权书》上的游戏名称与提交游戏不一致。4、游戏开始前显示的审批文号/出版物号与您所提交的《网络游戏出版物号(ISBN)核发单》/《计算机软件著作权登记证书》资质的信息不一致。5、确保游戏开始前显示的著作权人与《计算机软件著作权登记证书》资质/国家新闻出版署

#游戏#harmonyos#华为
【鸿蒙游戏技术分享 第70期】您的应用介绍中含独一无二内容,不符合《中华人民共和国广告法》相关要求

应用介绍中包含“极致”、“首创”、“独创”等非属实内容,不符合《中华人民共和国广告法》相关内容。

#游戏#harmonyos#华为
    共 35 条
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 请选择