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时空诗战之技能树系统

本文介绍了2D战旗游戏《时空诗战》中技能树系统的实现方案。系统包含多棵可切换的技能树,采用节点激活机制:玩家需消耗特定卡牌来激活技能节点,不同分支路线只能选择其一,后续节点需前置节点激活才能解锁。系统实现了技能重置功能,可返还消耗的卡牌。技术实现上采用ScriptableObject存储技能数据,通过SkillTreeManager单例管理公共数据,并设计了四种节点类型(根节点、纵向节点、单向节点

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