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Claude Code Skill 配置研究:GStack 与 Everything 仓库解读

Agent Skill 是 Anthropic 为 Claude Code 引入的一种模块化能力扩展机制。与传统的 MCP(Model Context Protocol)不同,Skill 将特定领域的经验封装成可发现、可复用的能力单元,每个技能以文件夹形式存在,包含 SKILL.md 指令文件、脚本代码和资源文件。Skill 的核心设计理念是渐进式披露(Progressive Disclosure

#学习
Flutter for Open Harmony 开发学习 DAY10-11:深色模式与分级数据管理

欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:https://openharmonycrossplatform.csdn.net。

#flutter#harmonyos#学习
Flutter for Open Harmony 开发学习 DAY 8:2048 游戏与记录保存功能实现

添加本地存储依赖创建个人中心和历史记录页面集成底部导航栏实现完整的 2048 游戏实现游戏记录的保存和显示使用保持页面状态使用ValueKey实现页面刷新双重存储策略(SharedPreferences + 内存缓存)完整的游戏逻辑和 UI 交互欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区,获取更多支持和资源:https://openharmonycrossplatform.csdn.net。

#flutter#harmonyos#学习
魔搭社区操作指南:模型使用与创空间搭建

魔搭社区(ModelScope)是由阿里达摩院联手中国计算机学会(CCF)开源发展委员会于2022年11月推出的AI大模型开源社区,定位为聚焦多模态AI模型的开源平台。

#学习
Flutter for Open Harmony 开发学习 DAY 2:使用AtomGit平台高效管理项目

随着HarmonyOS的不断发展,越来越多的开发者开始关注如何在这一新兴平台上进行Flutter应用开发。代码托管服务作为开发者协作和代码管理的重要工具,其重要性不言而喻。AtomGit作为一个新兴的企业级Git代码托管平台,以其私有化部署和安全可控的特点,逐渐受到开发者的青睐。本文将详细介绍如何将Flutter项目代码提交到AtomGit平台的自建公开仓库,以及如何高效管理项目。

#harmonyos#学习#flutter
Flutter for Open Harmony 开发学习 DAY 3:使用dio网络请求库和Flutter构建游戏列表应用

本文将使用 Flutter、Dio 和 ListView.builder 构建一个展示免费游戏列表的应用。数据来自 FreeToGame 公开 API,无需 API Key。Flutter 框架Dio 5.4.0(网络请求)FreeToGame API(数据源)展示游戏列表(标题、图片、描述)下拉刷新加载状态与错误处理图片加载优化使用 Dio 进行网络请求使用 FreeToGame 公开 API

#flutter#学习#harmonyos
Flutter for Open Harmony 开发学习 DAY 9:HarmonyOS Flutter 应用 URL 跳转

优雅降级的核心不是「退而求其次」,而是「在任何受限环境下都让用户完成目标」。本文方案已落地于生产级 HarmonyOS 游戏列表项目,可复制到任何受插件限制的场景。希望为你的 Flutter 跨平台之旅增添一份底气。

#flutter#harmonyos#学习
Flutter for Open Harmony 开发学习 DAY 14:阶段小结

浏览历史:去重、分类、友好时间、一键清除设置页:深色模式、分级清缓存、存储可视化。

#flutter#学习#harmonyos
Flutter for Open Harmony 开发学习 DAY10-11:深色模式与分级数据管理

欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:https://openharmonycrossplatform.csdn.net。

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Flutter for Open Harmony 开发学习 DAY 8:2048 游戏与记录保存功能实现

添加本地存储依赖创建个人中心和历史记录页面集成底部导航栏实现完整的 2048 游戏实现游戏记录的保存和显示使用保持页面状态使用ValueKey实现页面刷新双重存储策略(SharedPreferences + 内存缓存)完整的游戏逻辑和 UI 交互欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区,获取更多支持和资源:https://openharmonycrossplatform.csdn.net。

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