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Unity3d角色基于动画层级实现不同武器攻击动画

在角色模型上要有一个“武器挂点”,用来放角色的武器,不同武器要对应不同的动画层,每个武器动画层放其武器攻击动画的动画剪辑。

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#unity#游戏引擎
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