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【学习笔记】【游戏美术】游戏视觉特效的艺术准则——来自Riot Games和暴雪的经验分享

本文内容来自Riot Games《英雄联盟》项目的Jason和来自暴雪《炉石》项目的Hadidjah在GDC上分享的一期名为《视觉特效的艺术准则》的讲座。在添加更多色彩让画面不那么平的时候,应该选用最主要的色彩,而不是使用大量的色彩(这会导致画面混乱)。调整特效节奏,做到调整玩家感觉,营造打击感(感觉这个图,就像音乐的节奏一般,表现画面的节奏)【【青幻译制】游戏视觉特效的艺术准则——来自Riot

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#游戏美术#游戏
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