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带上你的宝贝软件包,杀回 AppGallery Connect!🖥️ 登录 AGC。点顶部主导航栏“我的应用”。在“我的应用”首页,点击页签。(专门放HarmonyOS应用/元服务的地方)。在列表里找到并点击你准备上架的那个应用/元服务名称。在左侧菜单选择“应用信息”。按页面要求填写应用的基本信息:支持的语言、应用的名称(各种语言市场里的显示名)、简介、描述、应用分类、年龄分级等。必须上传漂亮的

经过这么一大轮学习,咱们最后做个超级清晰的区别对比!存好这张表!🧾特性/模式同步调用🐢Callback异步📱Promise异步🤝线程安全(TSF)🔐主线程阻塞?❌ 阻塞卡住!✅ 不阻塞✅ 不阻塞✅ 不阻塞立即返回值类型图片路径 ✅Promise对象 ✅结果通知方式直接返回调用Callback函数调用Callback函数耗时任务线程ArkTS主线程 😰libuv work线程libuv

环节关键操作常见坑点解决方案Native注册定义nm_modname名称大小写不一致三处命名完全统一!接口映射忘记static导致符号冲突所有函数加static!ArkTS调用so路径错误检查build.gradle配置线程安全env线程绑定跨线程操作env用UV队列转发消息。

简单说就是让ArkTS/JS和C/C++握手的超级信使!它基于Node.js 12.x LTS的Node-API规范扩展,专门解决这两类语言的沟通问题。举个栗子🌰:当你的ArkTS游戏需要调用C++物理引擎时,Node-API就是那个秒传数据的"顺丰小哥"!📌核心价值✅ 提供跨平台稳定API(Linux/Windows/macOS全支持)✅ 打通高性能C/C++模块(游戏/音视

操作注意要点创建AbilityStage手动建文件+继承类声明入口中写对srcEntry路径内存紧急处理里做资源回收特殊启动模式只在specified模式生效。

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