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[Monogame && Nez]学习笔记004|tiledMap.Object层:坐标提取,区域检测
本文介绍了在Nez游戏引擎中实现角色出生点设置和区域检测的方法。首先通过在Tiled地图的Object层添加名为"born"的文字物体来指定角色出生位置,代码中通过查找该物体获取坐标。其次展示了如何检测角色是否进入特定区域:在Tiled中添加名为"area"的矩形区域,代码中创建RectangleF对象保存区域数据,当角色进入该区域时,会定时生成Mark实体

[MonoGame && Nez]学习笔记|环境搭建
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