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Unity利用观察者模式更新金币数据

观察者设计模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会自动收到通知并更新。这种模式非常适合用于处理事件驱动的系统,比如游戏中的UI更新。在游戏中,玩家的金币和钻石数量可能会因为各种事件(如完成任务、购买道具等)而发生变化。通过使用观察者模式,我们可以将金币和钻石的UI元素注册为观察者,当这些资源数量发生变化时,UI元素会自动更新,

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#观察者模式
Unity读取Excel表格简单好抄(附资源包)

去下载直接导入游戏就能使用的资源包(插件已经添加进去了真的下载即用),自己多玩几遍就会了。如果看到这里还是觉得麻烦可以直接到链接(

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#unity#c#
到底了