UE4实现框选物体
在场景中放入需要选中的Actor:新建一个蓝图界面UI(放入一个长宽为1的Border组件):在关卡蓝图播放开始加载创建的UI:新建HUD并在世界设置中应用:HUD中实现ReceiveDrawHUD接口:关卡蓝图的实现:MainUI的实现:最终效果:...
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在场景中放入需要选中的Actor:
新建一个蓝图界面UI(放入一个长宽为1的Border组件):
在关卡蓝图播放开始加载创建的UI:
新建HUD并在世界设置中应用:
HUD中实现ReceiveDrawHUD接口:
关卡蓝图的实现:
MainUI的实现:
最终效果:
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