在场景中放入需要选中的Actor:

新建一个蓝图界面UI(放入一个长宽为1的Border组件):

在关卡蓝图播放开始加载创建的UI:

新建HUD并在世界设置中应用:

HUD中实现ReceiveDrawHUD接口:

关卡蓝图的实现:

MainUI的实现:

最终效果:

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