cocos2d-x 3.6版连连看版本控制
为了以后的开发和管理,源码开发必须要使用版本控制。我们当然选择git来做版本控制了。如果你在终端输入git,提示不是一个命令的话,那就说明你的机器没有安装git工具。那就安装一个,百度之有很多安装教程。好,先把Resources下的res删掉,这个目录没什么用,可以在Xcode里面删掉,选择丢进垃圾桶。还可以把一些不用的目录删掉,比如proj.linux,proj.win8.1-universal
为了以后的开发和管理,源码开发必须要使用版本控制。我们当然选择git来做版本控制了。
如果你在终端输入git,提示不是一个命令的话,那就说明你的机器没有安装git工具。那就安装一个,百度之有很多安装教程。
好,先把Resources下的res删掉,这个目录没什么用,可以在Xcode里面删掉,选择丢进垃圾桶。还可以把一些不用的目录删掉,比如proj.linux,proj.win8.1-universal,proj.win32。我们大概可能只做一下ios版,然后移植到安卓平台,所以把这些都删掉好了。
然后终端下cd到LLK根目录,初始化一个git本地仓库:
git init
提示Initialized empty Git repository in xxxx就表示初始化仓库成功了。
终端敲入命令:
ls -al
可以看到多了一个.git的目录,这个就是创建的git仓库了。
为了不把一些不必要的文件加入到版本追踪里面,还需要建一个描述文件,来告诉git哪些文件不要加到版本控制。这个描述文件就是 .gitignore。顾名思义,就是忽略文件。
终端mvim .gitignore,我这里是用macvim创建一个 .gitignore文件,你可以用任意一个文本编辑器创建这个文件。
里面写些什么东西呢,就是你不需要加到版本控制的文件或者目录,参考别人的我写了一个。
最下面是cocos2d/这个目录,因为这个是cocos2d-x引擎部分,我们写游戏是不大会修改源码的,所以整个引擎目录都不加入版本控制。
然后终端敲入命令
git add .
就会将文件添加到版本库了。
接着敲入命令:
git status
可以看到添加了哪些文件。
然后提交到本地仓库,生成一条提交记录。
git commit -m "初始化连连看工程"
回车之后就完成了第一次提交。
然后可以查看提交记录,终端敲入命令:
git log
就可以看到刚刚提交的记录,还有写的提交注释。
好了,如果你用xcode打开了这个工程,需要重启一下xcode。现在xcode内置了git工具,你需要打开这个选项,开启源码控制。
关掉xcode,重启一下。再次打开LLK工程,随便修改一下源码加个注释什么的,可以看到会出现一个M符号,表示有修改了。
好了,还有一些用法,后面陆续讲
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