map与hash_map
最根本的区别为底层的实现机制不同,map底层实现为红黑时,hash_map为hash表,所以就有一些其他方面的不同:1)map存储的时候为排好序的,所以输出时候也是排序的。而hash_map不是的。2)map具有稳定性,底层存储为树,这种算法差不多相当与list线性容器的折半查找的效率一样,都是O (log2N)。而hash_map使用hash表来排列配对,hash表是使用关键字来计算表位
最根本的区别为底层的实现机制不同,map底层实现为红黑时,hash_map为hash表,所以就有一些其他方面的不同:
1)map存储的时候为排好序的,所以输出时候也是排序的。而hash_map不是的。
2)map具有稳定性,底层存储为树,这种算法差不多相当与list线性容器的折半查找的效率一样,都是O (log2N)。而hash_map使用hash表来排列配对,hash表是使用关键字来计算表位置。当这个表的大小合适,并且计算算法合适的情况下,hash表的算法复杂度为O(1)的,但是这是理想的情况下的,如果hash表的关键字计算与表位置存在冲突,那么最坏的复杂度为O(n)。 map在一次查找中,你可以断定它最坏的情况下其复杂度不会超过O(log2N)。而hash表就不一样,是O(1),还是O(N),或者在其之间,你并不能把握。
我觉得如果数量级很小,不到w,那么使用map和hash_map的区别不大,速度,稳定性都相差不大。但是如果数量级很大,就要考虑是要平均效率高,还是稳定性好了,如果用hash_map那么可以自己来根据经验来设定hash函数优化速度。而如果算法对稳定性要求高的话,首选map。
不过gnu hash_map和c++ stl的api不兼容,c++ tr1(C++ Technical Report1)作为标准的扩展,实现了hash map,提供了和stl兼容一致的api,称为unorder_map.在头文件 <tr1/unordered_map>中。另外c++ tr1还提供了正则表达式、智能指针、hash table、 随机数生成器的功能。
Linux 下的hash_map
#include <iostream>
#include <string>
#include <tr1/unordered_map>
using namespace std;
int main(){
typedef std::tr1::unordered_map<int,string> hash_map;
hash_map hm;
hm.insert(std::pair<int,std::string>(0,"Hello"));
hm[1] = "World";
for(hash_map::const_iterator it = hm.begin(); it != hm.end(); ++it){
cout << it->first << "-> " << it->second << endl;
}
return 0;
}
参考:
http://blog.csdn.net/skyremember/article/details/2941076
http://fuliang.iteye.com/blog/725055
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