三维智慧变电站包含BIM建模虚拟现实模型。不仅建模外观,电站里包含的主变、电容器、主控室、GIS、电线电缆等所有电力设备和场地3d模型制作。 

    智慧变电站物联网三维可视化程序,包括开发的3d展示引擎,结合电站的3d模型,打造出全新的智慧电站平台,3D可视化来管理电站运转流程。支持对单体工序工艺参数及过程控制参数的监测、信号采集、传输等自动化技术及基础自动化设备的应用范围。构建实时感知、数字化及工业互联网系统,及时采集产量、质量、能耗、加工和设备状态等数据

        模型BIM制作 

        在BIM系统平台中,可以在动工前预测建筑的性能,获得更直观的三维协调效果图:

        1、可以提高时间和空间的协调利用率。

        2、可在施工前确定设计中存在的问题与冲突。

协同设计

        BIM技术提供直观、开放的协同设计平台,可进行各种数据的共享和传递。

        各专业设计者在协同平台进行设计,对各种建筑信息作出正确的理解,并进行高效的协同设计,可有效解决专业间的碰撞问题和不合理的设计问题,从而优化设计和提高设计质量。

优化设计

        电网基建项目投资加大,基建管理制度日趋完善、成熟,在工程技术、进度、质量、安全等方面的要求越来越高,传统的项目管控方法已不能完全满足新时代的要求。就在此时,BIM技术应运而生。

        BIM技术是一种应用于工程设计、建造、管理的数字化方法,是目前世界上建筑业最先进的综合设计、施工、管理于一体的信息化管理系统。

        变电站BIM技术为变电站建设和管理领域的一项革新技术,通过三维数字化建模实现规划、设计、建设、移交、运行和管理的数字化,引领着电网工程的新技术发展方向。

        引擎加载(引擎场景、灯光、相机)

import * as THREE from '../build/three.module.js';

import { GLTFLoader } from './jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import Stats from './jsm/libs/stats.module.js';
import { GUI } from './jsm/libs/dat.gui.module.js';
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 100 );
camera.position.set( 25, 25, 25 );
camera.lookAt( 0, 0, 0 );

//

scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color( api.backgroundColor );

const pointLight = new THREE.PointLight( 0xAA8899, 0.75 );
pointLight.position.set( 50, - 25, 75 );
scene.add( pointLight );

scene.add( new THREE.HemisphereLight() );

const amount = 100000;
				const radius = 200;

				const positions = new Float32Array( amount * 3 );
				const colors = new Float32Array( amount * 3 );
				const sizes = new Float32Array( amount );

				const vertex = new THREE.Vector3();
				const color = new THREE.Color( 0xffffff );

				for ( let i = 0; i < amount; i ++ ) {

					vertex.x = ( Math.random() * 2 - 1 ) * radius;
					vertex.y = ( Math.random() * 2 - 1 ) * radius;
					vertex.z = ( Math.random() * 2 - 1 ) * radius;
					vertex.toArray( positions, i * 3 );

					if ( vertex.x < 0 ) {

						color.setHSL( 0.5 + 0.1 * ( i / amount ), 0.7, 0.5 );

					} else {

						color.setHSL( 0.0 + 0.1 * ( i / amount ), 0.9, 0.5 );

					}

					color.toArray( colors, i * 3 );

					sizes[ i ] = 10;

				}

				const geometry = new THREE.BufferGeometry();
				geometry.setAttribute( 'position', new THREE.BufferAttribute( positions, 3 ) );
				geometry.setAttribute( 'customColor', new THREE.BufferAttribute( colors, 3 ) );
				geometry.setAttribute( 'size', new THREE.BufferAttribute( sizes, 1 ) );

				//

				const material = new THREE.ShaderMaterial( {

					uniforms: {
						color: { value: new THREE.Color( 0xffffff ) },
						pointTexture: { value: new THREE.TextureLoader().load( "textures/sprites/spark1.png" ) }
					},
					vertexShader: document.getElementById( 'vertexshader' ).textContent,
					fragmentShader: document.getElementById( 'fragmentshader' ).textContent,

					blending: THREE.AdditiveBlending,
					depthTest: false,
					transparent: true

				} );

				//

				sphere = new THREE.Points( geometry, material );
				scene.add( sphere );

 电站模型效果

模型轻量化加载

 <script type="x-shader/x-vertex" id="vertexshader">

			attribute float size;
			attribute vec3 customColor;

			varying vec3 vColor;

			void main() {

				vColor = customColor;

				vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );

				gl_PointSize = size * ( 300.0 / -mvPosition.z );

				gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;

			}

		</script>

		<script type="x-shader/x-fragment" id="fragmentshader">

			uniform vec3 color;
			uniform sampler2D pointTexture;

			varying vec3 vColor;

			void main() {

				gl_FragColor = vec4( color * vColor, 1.0 );
				gl_FragColor = gl_FragColor * texture2D( pointTexture, gl_PointCoord );

			}

		</script>

function ( geometry ) {

   geometry.computeVertexNormals();
   geometry.scale( 0.5, 0.5, 0.5 );

   const material = new THREE.MeshNormalMaterial();
   // check overdraw
   // let material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, opacity: 0.1, transparent: true } );

   mesh = new THREE.InstancedMesh( geometry, material, count );
   mesh.instanceMatrix.setUsage( THREE.DynamicDrawUsage ); // will be updated every frame
   scene.add( mesh );

} );

感兴趣的可以留言或发邮件1985692469@qq.com,欢迎一起交流!

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