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不再需要手动调参或复杂光度测量;支持任意材质对象,只要训练数据充分;可扩展至视频序列(引入 Temporal Consistency Loss);结合 NeRF 后续可用于完整场景重建!如果你正在探索或生成式视觉系统开发,这个项目是一个绝佳起点。动手试试吧,你会惊讶于神经渲染的强大潜力!🚀📌 关键词标签:#神经渲染 #PyTorch #材质估计 #光照估计 #计算机视觉 #深度学习 #图形学
aistandardsurface材质
你遇到的“调成黑色却变透明”的现象,根源在于 Cocos Creator 默认粒子材质所使用的加法混合(Additive)模式。要让粒子显示出不透明的黑色,你需要修改复制出来的材质,把混合模式从加法改为标准的透明混合(Alpha Blend),并确保颜色的 Alpha 通道为不透明。你完全可以沿用内置材质,但内置材质是只读的,无法直接修改混合模式。当你把粒子颜色调成纯黑 (RGB=0,0,0) 时