WEBSTORM前端 —— 第4章:JavaScript —— 第8节:对象
目录
一、什么是对象
①对象(object):JavaScript里的一种数据类型
②可以理解为是一种无序的数据集合, 注意数组是有序的数据集合
③用来描述某个事物,例如描述一个人
- 人有姓名、年龄、性别等信息、还有吃饭睡觉打代码等功能
- 如果用多个变量保存则比较散,用对象比较统一
④比如描述 班主任 信息:
- 静态特征 (姓名, 年龄, 身高, 性别, 爱好) => 可以使用数字, 字符串, 数组, 布尔类型等表示
- 动态行为 (点名, 唱, 跳, rap) => 使用函数表示

二、对象使用
1.对象声明语法

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 1.声明对象
// let pink = {
// uname: 'pink老师',
// age: 18,
// gender: '女'
// }
// // console.log(pink)
// // console.log(typeof pink)
// // 改 把性别的女改为男
// pink.gender = '男'
// console.log(pink)
// // 增
// pink.hobby = '足球'
// console.log(pink)
// // 删 (了解)
// delete pink.age
// console.log(pink)
// // let num = 10
// num = 20
// console.log(num)
// 1. 声明
// console.log(window.name)
let obj = {
'goods-name': '小米10青春版',
num: '100012816024',
weight: '0.55kg',
address: '中国大陆'
}
obj.name = '小米10 PLUS'
obj.color = '粉色'
// console.log(obj.name)
console.log(obj.num)
console.log(obj.weight)
console.log(obj.address)
console.log(obj.color)
// console.log(obj.goods - name)
// 查的另外一种属性:
// 对象名['属性名']
console.log(obj['goods-name'])
// 查总结:
// (1) 对象名.属性名 obj.age
console.log(obj.num)
// (2) 对象名['属性名'] obj['age']
console.log(obj['num'])
// // console.log(address)
// // 2. 使用属性 查 对象名.属性名
// console.log(obj.address)
// console.log(obj.name)
</script>
</body>
</html>
2. 对象有属性和方法组成
①属性
信息或叫特征(名词)。 比如 手机尺寸、颜色、重量等…
②方法
功能或叫行为(动词)。 比如 手机打电话、发短信、玩游戏…

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
let obj = {
uname: '刘德华',
// 方法
song: function (x, y) {
// console.log('冰雨')
console.log(x + y)
},
dance: function () { }
}
// 方法调用 对象名.方法名
// console.log(obj.song(1, 2))
obj.song(1, 2)
// document.write('123')
</script>
</body>
</html>
3. 属性
- 数据描述性的信息称为属性,如人的姓名、身高、年龄、性别等,一般是名词性的。
- 属性都是成 对出现的,包括属性名和值,它们之间使用英文 : 分隔
- 多个属性之间使用英文 , 分隔
- 属性就是依附在对象上的变量(外面是变量,对象内是属性)
- 属性名可以使用 "" 或 '',一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等

4.练习:请声明一个产品对象,里面包如下信息
要求:
- 商品对象名字: goods
- 商品名称命名为: name
- 商品编号: num
- 商品毛重: weight
- 商品产地: address

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 1.声明对象
// let pink = {
// uname: 'pink老师',
// age: 18,
// gender: '女'
// }
// // console.log(pink)
// // console.log(typeof pink)
// // 改 把性别的女改为男
// pink.gender = '男'
// console.log(pink)
// // 增
// pink.hobby = '足球'
// console.log(pink)
// // 删 (了解)
// delete pink.age
// console.log(pink)
// // let num = 10
// num = 20
// console.log(num)
// 1. 声明
// console.log(window.name)
let obj = {
'goods-name': '小米10青春版',
num: '100012816024',
weight: '0.55kg',
address: '中国大陆'
}
obj.name = '小米10 PLUS'
obj.color = '粉色'
// console.log(obj.name)
console.log(obj.num)
console.log(obj.weight)
console.log(obj.address)
console.log(obj.color)
// console.log(obj.goods - name)
// 查的另外一种属性:
// 对象名['属性名']
console.log(obj['goods-name'])
// 查总结:
// (1) 对象名.属性名 obj.age
console.log(obj.num)
// (2) 对象名['属性名'] obj['age']
console.log(obj['num'])
// // console.log(address)
// // 2. 使用属性 查 对象名.属性名
// console.log(obj.address)
// console.log(obj.name)
</script>
</body>
</html>

5.属性-查
声明对象,并添加了若干属性后,可以使用 . 获得对象中属性对应的值,我称之为属性访问。
语法:对象名.属性
简单理解就是获得对象里面的属性值。

另外一种写法:
- 对于多词属性或则 - 等属性,点操作就不能用了。
- 我们可以采取: 对象[‘属性’] 方式, 单引号和双引号都阔以

- 对象[‘属性’] 方式, 单引号和双引号都阔以
- 也可以用于其他正常属性,比如:
- []语法里面的值如果不添加引号 默认会当成变量解析
总结:
没有必要的时候直接使用点语法, 在需要解析变量的时候使用 [] 语法
6.属性-改
语法:对象名.属性 = 新值

7.属性-增
语法:对象名.新属性 = 新值

8.属性-删
语法:delete 对象名.属性

9.练习:请对产品对象,做如下操作
要求:
1. 请将商品名称里面的值修改为: 小米10 PLUS
2. 新增一个属性颜色 color 为 ‘粉色’
3. 请依次页面打印输出所有的属性值


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 1.声明对象
// let pink = {
// uname: 'pink老师',
// age: 18,
// gender: '女'
// }
// // console.log(pink)
// // console.log(typeof pink)
// // 改 把性别的女改为男
// pink.gender = '男'
// console.log(pink)
// // 增
// pink.hobby = '足球'
// console.log(pink)
// // 删 (了解)
// delete pink.age
// console.log(pink)
// // let num = 10
// num = 20
// console.log(num)
// 1. 声明
// console.log(window.name)
let obj = {
'goods-name': '小米10青春版',
num: '100012816024',
weight: '0.55kg',
address: '中国大陆'
}
obj.name = '小米10 PLUS'
obj.color = '粉色'
// console.log(obj.name)
console.log(obj.num)
console.log(obj.weight)
console.log(obj.address)
console.log(obj.color)
// console.log(obj.goods - name)
// 查的另外一种属性:
// 对象名['属性名']
console.log(obj['goods-name'])
// 查总结:
// (1) 对象名.属性名 obj.age
console.log(obj.num)
// (2) 对象名['属性名'] obj['age']
console.log(obj['num'])
// // console.log(address)
// // 2. 使用属性 查 对象名.属性名
// console.log(obj.address)
// console.log(obj.name)
</script>
</body>
</html>
10.对象中的方法
数据行为性的信息称为方法,如跑步、唱歌等,一般是动词性的,其本质是函数。
- 方法是由方法名和函数两部分构成,它们之间使用 : 分隔
- 多个属性之间使用英文 , 分隔
- 方法是依附在对象中的函数
- 方法名可以使用 "" 或 '',一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等
-
声明对象,并添加了若干方法后,可以使用 . 调用对象中函数,我称之为方法调用。
-
也可以添加形参和实参

三、遍历对象
1.for 遍历对象的问题
- 对象没有像数组一样的length属性,所以无法确定长度
- 对象里面是无序的键值对, 没有规律. 不像数组里面有规律的下标
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// for in 我们不推荐遍历数组
// let arr = ['pink', 'red', 'blue']
// for (let k in arr) {
// console.log(k) // 数组的下标 索引号 但是是字符串 '0'
// console.log(arr[k]) // arr[k]
// }
// 1. 遍历对象 for in
let obj = {
uname: 'pink老师',
age: 18,
gender: '男'
}
// 2. 遍历对象
for (let k in obj) {
console.log(k) // 属性名 'uname' 'age'
// console.log(obj.uname)
// console.log(obj.k)
// console.log(obj.'uname')
// console.log(obj['uname']) 'uname' === k
console.log(obj[k]) // 输出属性值 obj[k]
}
</script>
</body>
</html>
2.遍历对象
一般不用这种方式遍历数组、主要是用来遍历对象
for in语法中的 k 是一个变量, 在循环的过程中依次代表对象的属性名
由于 k 是变量, 所以必须使用 [ ] 语法解析
一定记住: k 是获得对象的属性名, 对象名[k] 是获得 属性值
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
let students = [
{ name: '小明', age: 18, gender: '男', hometown: '河北省' },
{ name: '小红', age: 19, gender: '女', hometown: '河南省' },
{ name: '小刚', age: 17, gender: '男', hometown: '山西省' },
{ name: '小丽', age: 18, gender: '女', hometown: '山东省' }
]
for (let i = 0; i < students.length; i++) {
// console.log(i) // 下标索引号
// console.log(students[i]) // 每个对象
console.log(students[i].name)
console.log(students[i].hometown)
}
</script>
</body>
</html>
3.案例:遍历数组对象
①需求:根据以上数据渲染生成表格
②分析:
- 打印表格 头部和尾部
- 中间的行遍历数组,然后填充对象数据
③请把下面数据中的对象打印出来:
// 定义一个存储了若干学生信息的数组let students = [{name: '小明', age: 18, gender: '男', hometown: '河北省'},{name: '小红', age: 19, gender: '女', hometown: '河南省'},{name: '小刚', age: 17, gender: '男', hometown: '山西省'},{name: '小丽', age: 18, gender: '女', hometown: '山东省'}]

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
table {
width: 600px;
text-align: center;
}
table,
th,
td {
border: 1px solid #ccc;
border-collapse: collapse;
}
caption {
font-size: 18px;
margin-bottom: 10px;
font-weight: 700;
}
tr {
height: 40px;
cursor: pointer;
}
table tr:nth-child(1) {
background-color: #ddd;
}
table tr:not(:first-child):hover {
background-color: #eee;
}
</style>
</head>
<body>
<h2>学生信息</h2>
<p>将数据渲染到页面中...</p>
<table>
<caption>学生列表</caption>
<tr>
<th>序号</th>
<th>姓名</th>
<th>年龄</th>
<th>性别</th>
<th>家乡</th>
</tr>
<!-- script写到这里 -->
<script>
// 1. 数据准备
let students = [
{ name: '小明', age: 18, gender: '男', hometown: '河北省' },
{ name: '小红', age: 19, gender: '女', hometown: '河南省' },
{ name: '小刚', age: 17, gender: '男', hometown: '山西省' },
{ name: '小丽', age: 18, gender: '女', hometown: '山东省' },
{ name: '晓强', age: 16, gender: '女', hometown: '蓝翔技校' }
]
// 2. 渲染页面
for (let i = 0; i < students.length; i++) {
document.write(`
<tr>
<td>${i + 1}</td>
<td>${students[i].name}</td>
<td>${students[i].age}</td>
<td>${students[i].gender}</td>
<td>${students[i].hometown}</td>
</tr>
`)
}
</script>
</table>
</body>
</html>
四、内置对象
1.内置对象-内置对象是什么
- document.write( )
- console.log( )
2.内置对象-Math
①介绍:Math对象是JavaScript提供的一个“数学”对象
②作用:提供了一系列做数学运算的方法
③Math对象包含的方法有:
- random:生成0-1之间的随机数(包含0不包括1)
- ceil:向上取整
- floor:向下取整
- max:找最大数
- min:找最小数
- pow:幂运算
- abs:绝对值
- Math对象在线文档
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 属性
console.log(Math.PI)
// 方法
// ceil 天花板 向上取整
console.log(Math.ceil(1.1)) // 2
console.log(Math.ceil(1.5)) // 2
console.log(Math.ceil(1.9)) // 2
// floor 地板 向下取整
console.log(Math.floor(1.1)) // 1
console.log(Math.floor(1.5)) // 1
console.log(Math.floor(1.9)) // 1
console.log(Math.floor('12px')) // 1
console.log('----------------')
// 四舍五入 round
console.log(Math.round(1.1)) // 1
console.log(Math.round(1.49)) // 1
console.log(Math.round(1.5)) // 2
console.log(Math.round(1.9)) // 2
console.log(Math.round(-1.1)) // -1
console.log(Math.round(-1.5)) // -1
console.log(Math.round(-1.51)) // -2
// 取整函数 parseInt(1.2) // 1
// 取整函数 parseInt('12px') // 12
console.log(Math.max(1, 2, 3, 4, 5))
console.log(Math.min(1, 2, 3, 4, 5))
console.log(Math.abs(-1));
// null 类似 let obj = {}
let obj = null
</script>
</body>
</html>
3.内置对象-生成任意范围随机数
Math.random() 随机数函数, 返回一个0 - 1之间,并且包括0不包括1的随机小数 [0, 1)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 左闭右开 能取到 0 但是取不到 1 中间的一个随机小数
// console.log(Math.random())
// 0~ 10 之间的整数
// console.log(Math.floor(Math.random() * 11))
// let arr = ['red', 'green', 'blue']
// let random = Math.floor(Math.random() * arr.length)
// // console.log(random)
// console.log(arr[random])
// 取到 N ~ M 的随机整数
function getRandom(N, M) {
return Math.floor(Math.random() * (M - N + 1)) + N
}
console.log(getRandom(4, 8))
</script>
</body>
</html>
4.案例1:随机点名案例
需求:请把 [‘赵云’, ‘黄忠’, ‘关羽’, ‘张飞’, ‘马超’, ‘刘备’, ‘曹操’] 随机显示一个名字到页面中,不允许重复显示
分析:
①:利用随机函数随机生成一个数字作为索引号
②: 数组[随机数] 生成到页面中
③:数组中删除刚才抽中的索引号
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
let arr = ['赵云', '黄忠', '关羽', '张飞', '马超', '刘备', '曹操']
// 1. 得到一个随机数, 作为数组的索引号, 这个随机数 0~6
let random = Math.floor(Math.random() * arr.length)
// 2. 页面输出数组里面的元素
document.write(arr[random])
// 3. splice(起始位置(下标), 删除几个元素)
arr.splice(random, 1)
console.log(arr)
</script>
</body>
</html>
5.案例2:猜数字游戏
需求:程序随机生成 1~10 之间的一个数字,用户输入一个数字
- ①:如果大于该数字,就提示,数字猜大了,继续猜
- ②:如果小于该数字,就提示,数字猜小了,继续猜
- ③:如果猜对了,就提示猜对了,程序结束
分析:
- ①:利用随机数生成一个数字
- ②:需要一直猜,所以需要不断的循环
- ③:因为条件是结果猜对了,就是判断条件退出,用while循环合适
- ④:内部判断可以用多分支语句
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 1. 随机生成一个数字 1~10
// 取到 N ~ M 的随机整数
function getRandom(N, M) {
return Math.floor(Math.random() * (M - N + 1)) + N
}
let random = getRandom(1, 10)
console.log(random)
// 需要不断的循环
while (true) {
// 2. 用户输入一个值
let num = +prompt('请输入你猜的数字:')
// 3. 判断输出
if (num > random) {
alert('您猜大了')
} else if (num < random) {
alert('您猜小了')
} else {
alert('猜对啦,真厉害')
break // 退出循环
}
}
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 1. 随机生成一个数字 1~10
// 取到 N ~ M 的随机整数
function getRandom(N, M) {
return Math.floor(Math.random() * (M - N + 1)) + N
}
let random = getRandom(1, 10)
// 2. 设定三次 三次没猜对就直接退出
let flag = true // 开关变量
for (let i = 1; i <= 3; i++) {
let num = +prompt('请输入1~10之间的一个数字:')
if (num > random) {
alert('您猜大了,继续')
} else if (num < random) {
alert('您猜小了,继续')
} else {
flag = false
alert('猜对了,真厉害')
break
}
}
// 写到for的外面来
if (flag) {
alert('次数已经用完')
}
</script>
</body>
</html>
6.案例3:生成随机颜色
需求:该函数接收一个布尔类型参数,表示颜色的格式是十六进制还是rgb格式。
- ①:如果参数传递的是true或者无参数,则输出 一个随机十六进制的颜色
- ②:如果参数传递的是false,则输出 一个随机rgb的颜色
- ③:格式:
function getRandomColor(flag){
}
console.log(getRandomColor(true)) //#ffffff
console.log(getRandomColor(false)) //rgb(255,255,255)
分析:
提示: 16进制颜色格式为: ‘#ffffff’ 其中f可以是任意 0-f之间的字符
let arr = ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f']
提示: rgb颜色格式为: ‘rgb(255,255,255) ’ 其中255可以是任意0-255之间的数字
步骤:
①:如果参数为true或者无参数,则处理16进制颜色,核心思想是循环6次,生成随机的6个数字(取值范围0~15),根据这个数字去找数组的值,然后和 # 拼接起来,并且返回值。
②:如果参数为false,随机生成一个0~255的数给三个变量,分别作为 r g b 三个颜色,之后拼接字符串rgb(255,255,255)格式
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 300px;
height: 300px;
}
</style>
</head>
<body>
<script>
// 1. 自定义一个随机颜色函数
function getRandomColor(flag = true) {
if (flag) {
// 3. 如果是true 则返回 #ffffff
let str = '#'
let arr = ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f']
// 利用for循环随机抽6次 累加到 str里面
for (let i = 1; i <= 6; i++) {
// 每次要随机从数组里面抽取一个
// random 是数组的索引号 是随机的
let random = Math.floor(Math.random() * arr.length)
// str = str + arr[random]
str += arr[random]
}
return str
} else {
// 4. 否则是 false 则返回 rgb(255,255,255)
let r = Math.floor(Math.random() * 256) // 55
let g = Math.floor(Math.random() * 256) // 89
let b = Math.floor(Math.random() * 256) // 255
return `rgb(${r},${g},${b})`
}
}
// 2. 调用函数 getRandomColor(布尔值)
console.log(getRandomColor(false))
console.log(getRandomColor(true))
console.log(getRandomColor())
// let str = '#'
// str = str + 'f'
</script>
</body>
</html>
五、综合案例:学成在线页面渲染案例
需求:根据数据渲染列表页面









<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>学车在线首页</title>
<link rel="stylesheet" href="./css/style.css">
<style>
</style>
</head>
<body>
<!-- 4. box核心内容区域开始 -->
<div class="box w">
<div class="box-hd">
<h3>精品推荐</h3>
<a href="#">查看全部</a>
</div>
<div class="box-bd">
<ul class="clearfix">
<!-- <li>
<a href="#">
<img src="images/course01.png" alt="">
<h4>
Think PHP 5.0 博客系统实战项目演练
</h4>
<div class="info">
<span>高级</span> • <span>1125</span>人在学习
</div>
</a>
</li> -->
<script>
let data = [
{
src: 'images/course01.png',
title: 'Think PHP 5.0 博客系统实战项目演练',
num: 1125
},
{
src: 'images/course02.png',
title: 'Android 网络动态图片加载实战',
num: 357
},
{
src: 'images/course03.png',
title: 'Angular2大前端商城实战项目演练',
num: 22250
},
{
src: 'images/course04.png',
title: 'AndroidAPP实战项目演练',
num: 389
},
{
src: 'images/course05.png',
title: 'UGUI源码深度分析案例',
num: 124
},
{
src: 'images/course06.png',
title: 'Kami2首页界面切换效果实战演练',
num: 432
},
{
src: 'images/course07.png',
title: 'UNITY 从入门到精通实战案例',
num: 888
},
{
src: 'images/course08.png',
title: 'Cocos 深度学习你不会错过的实战',
num: 590
},
{
src: 'images/course04.png',
title: '自动添加的模块',
num: 1000
}
]
for (let i = 0; i < data.length; i++) {
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<li>
<a href="#">
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</h4>
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<span>高级</span> • <span>${data[i].num}</span>人在学习
</div>
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}
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</ul>
</div>
</div>
</body>
</html>
1.拓展-术语解释

2.拓展- 基本数据类型和引用数据类型
目标:了解基本数据类型和引用数据类型的存储方式
简单类型又叫做基本数据类型或者值类型,复杂类型又叫做引用类型。
- 值类型:简单数据类型/基本数据类型,在存储时变量中存储的是值本身,因此叫做值类型
string ,number,boolean,undefined,null
- 引用类型:复杂数据类型,在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型
通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等
3.栈与堆

4.简单类型的内存分配
值类型(简单数据类型): string ,number,boolean,undefined,null
值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中

5.复杂类型的内存分配
引用类型(复杂数据类型):通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等
引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中

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