UE4+C++开发-(九十三)-UMG界面的BeginPlay和销毁?
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protected:
// UI初始化时调用(类似BeginPlay)
virtual void NativeConstruct() override;
// UI销毁时调用(用于解绑委托)
virtual void NativeDestruct() override;
void ULevelLoadWidget::NativeConstruct()
{
Super::NativeConstruct();
// 2. 绑定委托(确保管理器有效)
if (MapLoaderManager)
{
}
else
{
}
}
void ULevelLoadWidget::NativeDestruct()
{
Super::NativeDestruct();
// 3. 必须解绑委托(防止Widget销毁后管理器仍调用回调,导致崩溃)
if (MapLoaderManager)
{
}
}
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