目录

1. 二叉搜索树

1.1二叉搜索树的概念

1.2 二叉搜索树操作

1.3二叉搜索树的实现

2 二叉搜索树的应用

2.1K模型和kv模型

2.2改造二叉搜索树为KV模型

3.二叉搜索树的性能分析


1. 二叉搜索树

1.1二叉搜索树的概念

二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树 或者是具有以下性质的二叉树:
若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值
若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值
它的左右子树也分别为二叉搜索树
下面的一棵树就是二叉搜索树:

1.2 二叉搜索树操作

二叉搜索树的查找:
a、从根开始比较,查找,比根大则往右边走查找,比根小则往左边走查找。
b、最多查找高度次,走到到空,还没找到,这个值不存在。
二叉搜索树的插入:
a. 树为空,则直接新增节点,赋值给 root 指针。
b. 树不空,按二叉搜索树性质查找插入位置,插入新节点。
二叉搜索树的删除:
首先查找元素是否在二叉搜索树中,如果不存在,则返回 , 否则要删除的结点可能分下面几种情
况:
        a. 要删除的结点无孩子结点
        b. 要删除的结点只有左孩子结点
        c. 要删除的结点只有右孩子结点
        d. 要删除的结点有左、右孩子结点
对于情况a,可以直接删除。对于b,c情况,也是直接删除,不过需要父亲节点指向它的孩子。对于d情况,则需要找一个节点替代要删除的节点(这个节点是左子树的最右节点或者右子树的最左节点)

1.3二叉搜索树的实现

二叉搜索树主要的功能就是插入,删除,查找。有两种方式实现这三个功能一个是循环迭代的方式,另外一种是递归版本。

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

template<class K>
struct BSTreeNode
{
	BSTreeNode<K>* _left;
	BSTreeNode<K>* _right;
	K _key;
	BSTreeNode(const K& key)
		:_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_key(key)
	{}

};


template<class K>
class BSTree
{
	typedef BSTreeNode<K> Node;
public:
	BSTree()
		:_root(nullptr)
	{}

	//完成深拷贝
	BSTree(const BSTree<K>& t)
	{
		_root = Copy(t._root);
	}

	BSTree<K>& operator=(BSTree<K> t)
	{
		swap(_root, t._root);
		return *this;
	}

	~BSTree()
	{
		Destroy(_root);
	}


	bool Insert(const K& key)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(key);
			return true;
		}

		//提前记录父亲节点,为后面插入做准备
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key > key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (cur->_key == key)
			{
				return false;
			}
			else
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
		}
		//找到了要插入的位置
		if (parent->_key > key)
		{
			parent->_left = new Node(key);
		}
		else
		{
			parent->_right = new Node(key);
		}
		return true;
	}

	bool Find(const K& key)
	{
		if (_root)
		{
			return false;
		}

		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key == key)
			{
				return true;
			}
			else if(cur->_key > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				cur = cur->_right;
			}
		}
		return false;
	}
	bool Erase(const K& key)
	{
		
		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (cur->_key > key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (cur->_key < key)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				//左为空
				if (cur->_left == nullptr)
				{
					//左为空且删除的就是根节点,此时parent为空
					if (_root == cur)
					{
						_root = cur->_right;
					}
					else
					{
						if (parent->_key > key)
						{
							parent->_left = cur->_right;
						}
						else
						{
							parent->_right = cur->_right;
						}
					}
				}
				//右为空
				else if (cur->_right == nullptr)
				{
					if (_root == cur)
					{
						_root = _root->_left;
					}
					else
					{
						if (parent->_key > key)
						{
							parent->_left = cur->_left;
						}
						else
						{
							parent->_right = cur->_left;
						}
					}
				}
				else
				{
					//找左树的最右节点做替代
					//这里的替代指的是把最右节点的值和要删除节点的值进行交换,然后把这个节点删除,而不是删除本身自己
					Node* parent = cur;
					Node* leftMax = cur->_left;
					while (leftMax->_right)
					{
						parent = leftMax;
						leftMax = leftMax->_right;
					}
					//值交换
					swap(cur->_key, leftMax->_key);
					//把最右节点的左孩子托孤
					if (parent->_left == leftMax)
					{
						parent->_left = leftMax->_left;
					}
					else
					{
						parent->_right = leftMax->_left;
					}
					//把最右节点销毁置空
					cur = leftMax;

				}
				delete cur;
				cur = nullptr;
			}
		}
		return false;
	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == NULL)
		{
			return;
		}

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_key << " ";
		_InOrder(root->_right);
	}

	//递归版本的实现
	bool FindR(const K& key)
	{
		return _FindR(_root, key);
	}

	bool InsertR(const K& key)
	{
		return _InsertR(_root, key);
	}

	bool EraseR(const K& key)
	{
		return _EraseR(_root, key);
	}

private:

	Node* Copy(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return nullptr;

		Node* copyroot = new Node(root->_key);
		copyroot->_left = Copy(root->_left);
		copyroot->_right = Copy(root->_right);
		return copyroot;
	}


	void Destroy(Node*& root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}
		
		Destroy(root->_left);
		Destroy(root->_right);
		delete root;
		root = nullptr;
	}

	bool _FindR(Node* root,const K& key)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return false;
		}

		if (root->_key > key)
		{
			return _FindR(root->_left, key);
		}
		else if (root->_key < key)
		{
			return _FindR(root->_right, key);
		}
		else
		{
			return true;
		}
	}

	bool _InsertR(Node*& root,const K& key)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			root = new Node(key);
			return true;
		}

		if (root->_key > key)
		{
			return _InsertR(root->_left, key);
		}
		else if(root->_key < key)
		{
			return _InsertR(root->_right, key);
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}

	bool _EraseR(Node*& root, const K& key)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return false;
		}
		else if (root->_key > key)
		{
			return _EraseR(root->_left, key);
		}
		else if (root->_key < key)
		{
			return _EraseR(root->_right, key);
		}
		else
		{
			Node* del = root;

			// 1、左为空
			// 2、右为空
			// 3、左右都不为空
			if (root->_left == nullptr)
			{
				//这里很关键 为什么这里这样写就可以了呢?
				//因为 这里引用起了大作用  递归到这里 root是上一层节点root->_left或者root->_right的引用
				//把root修改 就相当于修改上一个节点的指向

				root = root->_right;
			}
			else if (root->_right == nullptr)
			{
				root = root->_left;
			}
			else
			{
				Node* leftMax = root->_left;
				while (leftMax->_right)
				{
					leftMax = leftMax->_left;
				}

				swap(root->_key, leftMax->_key);

				return _EraseR(root->_left, key);
			}

			delete del;
			return true;

		}

	}


	Node* _root;

};

void TestBSTree1()
{
	int a[] = { 8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13 };
	BSTree<int> t;
	for (auto e : a)
	{
		t.InsertR(e);
	}

	t.InOrder();

	/*t.Erase(4);
	t.InOrder();

	t.Erase(6);
	t.InOrder();

	t.Erase(7);
	t.InOrder();

	t.Erase(3);
	t.InOrder();

	for (auto e : a)
	{
		t.Erase(e);
	}
	t.InOrder();*/

	t.EraseR(4);
	t.InOrder();

	t.EraseR(6);
	t.InOrder();

	t.EraseR(7);
	t.InOrder();

	t.EraseR(3);
	t.InOrder();

	for (auto e : a)
	{
		t.EraseR(e);
	}
	t.InOrder();

}

void TestBSTree2()
{
	int a[] = { 8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13 };
	BSTree<int> t;
	for (auto e : a)
	{
		t.InsertR(e);
	}

	int a1[] = { 8, 3, 1, 10};
	BSTree<int> t2;
	for (auto e : a1)
	{
		t2.InsertR(e);
	}

	BSTree<int> t1(t);
	t2 = t;

	t.InOrder();
	t1.InOrder();
	t2.InOrder();
}

二叉搜索树的应用

2.1K模型和kv模型

1. K 模型: K 模型即只有 key 作为关键码,结构中只需要存储 Key 即可,关键码即为需要搜索到
的值
比如给一个单词 word ,判断该单词是否拼写正确 具体方式如下:
以词库中所有单词集合中的每个单词作为key,构建一棵二叉搜索树。
在二叉搜索树中检索该单词是否存在,存在则拼写正确,不存在则拼写错误。

2. KV 模型:每一个关键码 key ,都有与之对应的值 Value ,即 <Key, Value> 的键值对
比如英汉词典就是英文与中文的对应关系,通过英文可以快速找到与其对应的中文,英
文单词与其对应的中文<word, chinese>就构成一种键值对;
再比如统计单词次数,统计成功后,给定单词就可快速找到其出现的次数,单词与其出
现次数就是<word, count>就构成一种键值对

2.2改造二叉搜索树为KV模型

namespace key_value
{
	template<class K,class V>
	struct BSTreeNode
	{
		BSTreeNode<K,V>* _left;
		BSTreeNode<K,V>* _right;
		K _key;
		V _value;

		BSTreeNode(const K& key,const V& value)
			:_left(nullptr)
			, _right(nullptr)
			, _key(key)
			,_value(value)
		{}
	};

	template<class K,class V>
	class BSTree
	{
		typedef BSTreeNode<K,V> Node;
	public:
		BSTree()
			:_root(nullptr)
		{}

		//完成深拷贝
		BSTree(const BSTree<K,V>& t)
		{
			_root = Copy(t._root);
		}

		BSTree<K,V>& operator=(BSTree<K,V> t)
		{
			swap(_root, t._root);
			return *this;
		}

		~BSTree()
		{
			Destroy(_root);
		}

		void InOrder()
		{
			_InOrder(_root);
			cout << endl;
		}

		void _InOrder(Node* root)
		{
			if (root == NULL)
			{
				return;
			}

			_InOrder(root->_left);
			cout << root->_key << " "<<root->_value;
			cout << endl;
			_InOrder(root->_right);
		}

		//递归版本的实现
		Node* FindR(const K& key)
		{
			return _FindR(_root, key);
		}

		bool InsertR(const K& key,const V& value)
		{
			return _InsertR(_root, key,value);
		}

		bool EraseR(const K& key)
		{
			return _EraseR(_root, key);
		}

	private:

		Node* Copy(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return nullptr;

			Node* copyroot = new Node(root->_key,root->_value);
			copyroot->_left = Copy(root->_left);
			copyroot->_right = Copy(root->_right);
			return copyroot;
		}


		void Destroy(Node*& root)
		{
			if (root == nullptr)
			{
				return;
			}

			Destroy(root->_left);
			Destroy(root->_right);
			delete root;
			root = nullptr;
		}

		Node* _FindR(Node* root, const K& key)
		{
			if (root == nullptr)
			{
				return nullptr;
			}

			if (root->_key > key)
			{
				return _FindR(root->_left, key);
			}
			else if (root->_key < key)
			{
				return _FindR(root->_right, key);
			}
			else
			{
				return root;
			}
		}

		bool _InsertR(Node*& root, const K& key,const V& value)
		{
			if (root == nullptr)
			{
				root = new Node(key,value);
				return true;
			}

			if (root->_key > key)
			{
				return _InsertR(root->_left, key,value);
			}
			else if (root->_key < key)
			{
				return _InsertR(root->_right, key,value);
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		bool _EraseR(Node*& root, const K& key)
		{
			if (root == nullptr)
			{
				return false;
			}
			else if (root->_key > key)
			{
				return _EraseR(root->_left, key);
			}
			else if (root->_key < key)
			{
				return _EraseR(root->_right, key);
			}
			else
			{
				Node* del = root;

				// 1、左为空
				// 2、右为空
				// 3、左右都不为空
				if (root->_left == nullptr)
				{
					//这里很关键 为什么这里这样写就可以了呢?
					//因为 这里引用起了大作用  递归到这里 root是上一层节点root->_left或者root->_right的引用
					//把root修改 就相当于修改上一个节点的指向

					root = root->_right;
				}
				else if (root->_right == nullptr)
				{
					root = root->_left;
				}
				else
				{
					Node* leftMax = root->_left;
					while (leftMax->_right)
					{
						leftMax = leftMax->_left;
					}

					swap(root->_key, leftMax->_key);

					return _EraseR(root->_left, key);
				}

				delete del;
				return true;

			}

		}

		Node* _root;

	};
}

例:统计水果出现的次数:

void TestBSTree3()
{
	string arr[] = { "西瓜", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
	key_value::BSTree<string, int> countTree;
	for (auto& str : arr)
	{
		auto ret = countTree.FindR(str);
		if (ret == nullptr)
		{
			countTree.InsertR(str, 1);
		}
		else
		{
			ret->_value++;
		}
	}

	countTree.InOrder();
}

3.二叉搜索树的性能分析

插入和删除操作都必须先查找,查找效率代表了二叉搜索树中各个操作的性能。
对有n个结点的二叉搜索树,若每个元素查找的概率相等,则二叉搜索树平均查找长度是结点在二
叉搜索树的深度的函数,即结点越深,则比较次数越多。
但对于同一个关键码集合,如果各关键码插入的次序不同,可能得到不同结构的二叉搜索树:

最优情况下,二叉搜索树为完全二叉树 ( 或者接近完全二叉树 ),其平均比较次数为:O(\log_{2}N
最差情况下,二叉搜索树退化为单支树 ( 或者类似单支 ) ,其平均比较次数为:O(N)

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