【C++入门】C++基础大全
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本栏目针对于C语言已经学习完毕的读者,只会讲C++特有的特性。
1. 命名空间
命名空间是C++为了防止全局变量、函数、类,因为作用域的不同导致的冲突,从而提出的解决方案,在一个命名空间内,变量、函数、类是相对独立的,不会对其他命名空间造成影响。
1.1 命名空间的创建和使用
命名空间内部可以创建变量和函数以及类;
命名空间可以嵌套使用;
相同的命名空间后面会被编译器合并;
#include<iostream>
// 命名空间可以定义变量和函数
namespace N1
{
int a = 0;
void swap()
{
;
}
}
// 命名空间的嵌套
namespace N2
{
namespace N3
{
// ....
}
}
// 相同命名空间,编译器会进行合并
namespace N2
{
int b = 1;
}
如果要使用命名空间内的变量或者函数或者类,那么一共有三种方式进行调用。
①直接使用命名空间::变量来调用;
②将某一个变量直接进行展开,后续使用变量的时候就不需要再加上命名空间了;
③将一个命名空间完全展开,命名空间内的所有内容,直接可以使用。
// 命名空间可以定义变量和函数
namespace N1
{
int a = 0;
void swap()
{
;
}
}
// 命名空间的嵌套
namespace N2
{
namespace N3
{
// ....
int c = 1;
}
}
// 相同命名空间,编译器会进行合并
namespace N2
{
int b = 1;
}
int main()
{
// 方式1
printf("%d ", N1::a);
// 方式2
using N2::b; // 如果经常使用a,那么就直接展开a
printf("%d ", b);
// 方式3
// 全部展开N2内的所有内容
using namespace N1;
printf("%d ",a);
swap();
return 0;
}
想要使用C++,就必须使用std库,我们可以直接使用:将标准库全部展开,到那时还是有一个缺陷,就是后续项目中如果定义一个和std库内容相同的函数或者变量,那么就会出现重复命名的问题。
using namespace std;
2. 输入输出
2.1 输出
利用上面的命名空间的知识,我们可以顺便介绍一下c++的输入输出。首先需要包含c++的输入输出库,后续才能使用相关的函数。
#include<iostream>
输出流:cout,这是在标准库中的一个函数,也可以叫做标准输出流,利用上面所学的知识,我们可以有三种方式来完成hello world的输出。
方式一:
在平时练习中,我们可以直接将标准库展开,然后直接使用cout,将想要输出的内容直接输出到输出流中,这里的endl,是换行的意思,我们可以使用c语言的\n来替代这个功能。
#include<iostream>
// 直接将std全部展开
using namespace std;
int main()
{
cout << " hello world " << endl;
cout << " hello world \n ";
}

这样做就会产生一个缺陷,如果你定义的变量中含有和std库中相同的变量名称,这样就会命名混淆从而导致报错。

方式二:
在平时的项目中,为了避免命名冲突,我们直接使用std::cout的方式进行输出,虽然一定程度避免了命名冲突,但是书写起来比较麻烦。
#include<iostream>
int main()
{
std::cout << " hello world " << std::endl;
std::cout << " hello world \n ";
}
方式三:
居中的办法就是,只展开后续会用到的函数:
using std::cout;
using std::endl;
#include<iostream>
int main()
{
cout << " hello world " << endl;
cout << " hello world \n ";
}
注意:细心的读者可能发现了,c++的输出和c语言的输出不太一样,c++是直接根据输出内容的类型直接判断输出的类型,而不是像c语言一样,需要提前指定类型,再根据指定的类型输出,这就是后面面向对象需要学习的函数的重载。
2.2 输入
这里用到了std库的cin函数,这里和cout一样,都是可以流式输入,注意>>箭头的方向
using std::cout;
using std::endl;
using std::cin;
#include<iostream>
int main()
{
int a = 0;
float b = 0.0;
cin >> a >> b;
cout << a << " " << b << endl;
}

3. 缺省参数
正常情况下,在函数有形参的时候需要这样调用:
#include<iostream>
using namespace std;
void Func(int a)
{
//
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(10);
}
在c++中需要注意的是,在函数形参中提供默认参数,当没有传入实参的时候,就会使用默认参数。
#include<iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 0)
{
//
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(10);
Func();
}

3.1 全缺省
顾名思义,全部形参都可以不写,叫全缺省,也可以按照顺序缺省后2个或者3个形参。
// 全缺省
void Func1(int a = 0, int b = 1, int c = 2)
{
//
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
int main()
{
Func1();// 全缺省
Func1(10); // 缺省b,c形参
Func1(10,20);// 缺省c形参
Func1(10,20,30);// 不缺省
}

3.2 半缺省
形参中部分参数没有指定缺省值,例如下面代码,a没有指定缺省值,那么传入实参的时候必须至少有一个参数是传给a的,如果后面有其他参数,则继续传给b,c;
// 半缺省
void Func1(int a, int b = 1, int c = 2)
{
//
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
int main()
{
Func1(10); // 缺省b,c形参,必须得传入一个
Func1(10,20);// 缺省c形参
Func1(10,20,30);// 不缺省
}
这种半缺省必须是从右往左进行缺省:
间隔缺省是错误的。

从左往右缺省是错误的。

传参是从左往右依次传参。
4.函数重载
c++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或顺序)必须不同,常用来处理功能类似,数据类型不同的问题。
int func()
{
}
// 参数个数不同
int func(int a)
{
}
// 参数类型不同
int func(long a)
{
}
// 参数顺序不同
int func(long a ,int b)
{
}
int func(int b, long a)
{
}
对返回值完全没有要求。

如何调用重载函数:

4.1 为什么C++支持重载而C语言不支持?
下面使用linux的环境来进行解释
list.h

list.c

test.c

使用gcc命令编译:
gcc -o listc list.c test.c
发现报错

究其原因就是C语言的编译器是不支持重载的:

我们使用g++命令进行编译,发现通过编译了;
g++ -o listcpp list.c test.c

这就涉及到编译器编译的四个过程:
4.1.2 编译的四个过程
①预处理:宏替换,去掉注释,展开头文件,条件编译;
②编译:检查语法问题,将源代码转换成汇编代码;
③汇编:将汇编代码转换成二进制机器码;
④链接:将两个目标文件链接在一起,生成可执行文件。
例如在test中执行一个Func1函数,转换成汇编指令就是:
call Func1 (0EE11DBH),括号内的是这个函数的地址,也可以说这个函数第一个变量的地址。

回到上面的函数,同理我们只观察汇编阶段的汇编码;在test.o文件中我们需要调用list_push_back这个函数,那么其实就是call list_push_back(函数地址),但是问题来了,此时在test函数中仅仅只包含了头文件,也就是说仅仅对这个函数进行了声明,那么这个函数实际的地址,这里是不知道的;每一个object文件中都在维护一个符号表,记录每一个函数以及对应的地址,test.o这个文件的符号表仅仅只有main函数的地址。
反之在list.o文件中,我们可以看到这里是完成了两个函数的实现,所以符号表里就存放着两条数据,分别是这两个函数的地址。

上面括号内的问号表示,在编译的时候,这个函数只有声明没有定义。在链接的时候会其他目标文件的符号表中找到该函数的地址。
言归正传,在C语言中,函数名是必须是独一无二的,函数的名字没有修饰,也就是说,当去list.o的符号表去找地址的时候,突然发现ADD的地址有两个,那么此时就不知道到底是哪一个的地址。

在C++中函数名是有修饰的,函数名由下面几部分组成:
①前缀:_Z
②函数字符个数:例如add就是3
③函数名称
④形参类型的首字母:add形参首字母就是ii、func形参首字母是idpi,p代表指针,pi代表int类型的指针。

回到上面的代码,我们直接将生成的汇编代码进行展示:下图是cpp的汇编代码,虽然函数名都是add,但是仍然可以根据命名修饰进行区分,从而找到相对应的函数地址。

那么c语言就不同了,我们可以发现下图是c语言的汇编代码,我们可以发现add完全没有任何函数名修饰,这就意味着,如果有两个相同的函数名,当在链接的时候,编译器无法区分这两个函数的地址,因为函数名都相同,那么在符号表中就无法进行区分。

4.2 extern是什么
extern C就是按照C语言进行编译,假如有一个C++编写的程序编译成了库文件供别人调用,其他C++程序是可以完全调用的,但是如果C语言程序就无法调用,这是因为我们编译的规则是不同的,如果这个程序是C++写的,那么要求C语言能够正确编译,需要在函数声明加上extern "C",如下图绿框所示:

这里的具体意义是,按照C的形式去符号表内找这个函数的地址。
5.引用
引用就是给变量取了一个别名,不会额外开辟内存空间。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
int& ra = a; // ra是a的引用,给a起了一个别名
}

5.1 引用的特性
①一个变量可以有多个引用,但是只会占用一个空间;
②引用声明的时候必须初始化;
③第一次给引用初始化的时候,就永远是这个变量的引用,后续无法改变。
#include<iostream>
int main()
{
int a = 1;
int& ra = a;
int b = 2;
ra = b; // 此时ra仍然是a的引用,a的值被改成了2
}
此时ra的类型是int,而不是int&,因为ra只是a的别名,类型和a一样。
如果代码改成下面这样的,就会出现问题:
#include<iostream>
int main()
{
const int a = 1;
int& ra = a; // 此时报错
}
const int a只是可读的,int& ra是可读可写的,如果将前者直接转换成后者,就会报错。
那么反过来就对了,a可读可写,ra只可读,类似于一个大海能填满溪流,但是溪流不能填满大海。
#include<iostream>
int main()
{
int a = 1;
const int& ra = a; // 此时ok
}
5.1.1 引用的“隐式类型转换”
首先看下面的代码,将a赋值给double类型的引用,是不可以的,在前面加了一个const修饰就可以了,这是为什么呢?
#include<iostream>
int main()
{
int a = 1;
double& b= a; // 此时不行
const double& c= a; // 此时ok
}
当变量赋值的时候会产生一个临时变量,这个变量具有常性(只能读不能改),那么事实上a赋值给这个临时变量,临时变量再赋值给double类型的引用,此时只读赋值给可读可写,一定会有问题。
反之在double& 前加一个const修饰,这里的引用就会变成可读的,那么可读赋值给可读就是合理的。
5.2 引用的使用场景
我们写一个比较常见的交换函数,分别使用c语言和c++的特性,注意形参和实参的变化。
int& a其实就是取实参的引用,此时引用和实参指向一个地址,因此可以直接交换。
#include<iostream>
using namespace std;
void c_swap(int* a, int* b)
{
int tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
}
void cpp_swap(int& r1, int& r2)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
c_swap(&a, &b);
cpp_swap(a, b);
}

再举一个例子,count1返回的是一个临时变量,是只读的,所以给r1的时候会报错,此时r1需要加上const类型才能对应,(只读-只读),count2直接返回引用,所以类型能够匹配,所以这是没问题的。

5.2.1 返回引用的缺点
看下面的代码,最后的结果是7原因是:
①首先调用add2函数,创建函数栈帧,此时c为3,此时虽然函数被销毁了,但是仍然可以访问这块空间,只不过空间的所有权不属于自己,由于返回c的引用,其实就是c本身,那么ret此时是3;
②再次调用add2,此时c变成了新的值,ret也随之改变为7;
这里的缺点就是,使用已经名义上“销毁的空间”,虽然使用权不在这里,但是仍然能够修改这块空间的值,这样就不安全。

下面的代码更好理解,add2已经被销毁,那么此时输出ret那么一定是随机值。
int& Add2(int a,int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add2(1,2);
cout << "ret is " << ret << endl;
}

可以将ret放在静态区中,这样一来就能解决问题。

但是static......这一行只会执行一次,后面继续调用add2,c的值不会发生改变;

除非这么写:
int& Add2(int a,int b)
{
static int c = a + b;
c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add2(1,2);
Add2(3, 4);
cout << "ret is " << ret << endl;
}

5.2.2 返回引用的优点
提高效率,直接返回普通类型(值拷贝),会创建一个临时变量,会耗费大量系统资源。
5.3 引用&指针
在语法层面,引用就是一个别名,没有独立空间,和被引用的实体是同一个空间;
在底层实现上,实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。转到代码的反汇编,我们可以看到这两段代码其实是相似的。

5.3.1 引用和指针的区别
①引用语法上是一个实体的别名;指针是存储这个实体的地址;
②引用在定义的时候需要初始化,但是指针没有任何要求;
③引用初始化一个实体的时候,后面不能再作为其他实体的引用;但是指针无所谓,指针本质上就是一个容器,这个容器内部可以随意替换,在任何情况下都可以指向一个同类型的实体;
④没有NULL引用,但是有NULL指针;
⑤sizeof引用的时候,返回的是这个被引用的实体类型的大小;sizeof指针就是跟平台有关,32位平台下,指针的大小是4个字节;
⑥引用自+1,被引用的实体的值+1;指针+1指针后偏移一个类型的字节大小;
⑦有多级指针,没有多级引用;
⑧访问实体方式不同,指针需要显式解引用;引用直接可以借助编译器访问;
⑨引用比指针使用起来更安全,这是因为引用必须要给初值,再进行使用;但是指针没有要求,所以,指针解引用的时候可能会访问到未初始化的内存。
6.内联函数
在一个项目中,不断调用一个函数,不断建立函数栈帧,这是有消耗的;
C语言使用宏函数来解决这个问题,每次直接进行替换;
C++使用内敛函数来解决这个问题。

C++只需要在该函数的前面增加“inline”,就会直接在调用的位置展开。

查看汇编语言,我们发现在调用这个函数的时候没有使用call,也就是说不会产生函数栈帧。

6.1 内联函数使用的时机
假如一个函数需要用10条指令来完成,那么调用1W次这个函数,如果说直接使用函数调用,那么会有1W行的Call指令 + 函数本身的10条指令 = 10010 行指令;
那么使用内联函数,直接展开这个函数,1W * 10 = 10W行指令,这是典型的空间换时间。使用巨量的空间减少了函数栈帧的创建与销毁。

所以当函数比较小,小于20行,并且要经常调用,此时使用内联函数更为明智。
在有的编译器会帮你自动优化,如果代码行数超过一定数量,并且使用内联函数,此时就会变成普通调用,而不是内联函数。
内联函数一旦定义就不能被调用,这是因为内联函数没有地址。
7.auto关键字
能够通过等号右边的值推断这个变量的类型。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
auto a = 10;
auto b = a;
auto* c = &a;
auto d = c;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
return 0;
}

7.1 不能用的时机
①auto不能作为形参的类型;
②不能用来声明数组;
7.2 auto的作用
①auto常用来简化类型,例如我们在使用map等迭代器的时候,类型非常复杂,可以使用auto来简化过程。

②使用范围for,能够使用更简单的代码实现同样的功能,这就是c++的语法糖。
int arr[] = {1,2,3,4,5,6};
for (auto i : arr)
{
cout << i << endl;
}
如果要改变数组内的元素的值,就可以使用auto&,因为i本质上就是一个中间变量,如果使用引用,其实就是arr每一个元素的别名。
for (auto& i : arr)
{
i *= 2;
}
范围for循环只能遍历数组,如果将数组传入形参,会退化为指针,所以指针是不能来遍历数组的。

8.空指针
在c++11中,使用NULL作为空指针,但是这样做是有问题的,我们可以发现NULL其实是整型,nullptr才是指针。




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