UniApp打包即用的离线物资出入库APP源码(SQLite本地存取,免服务器)
简介:直接导入HBuilderX就能运行调试的物资管理APP源码,纯前端实现,所有数据走SQLite本地数据库,不依赖任何后端接口或网络环境。支持物资基础信息录入、多级分类管理、扫码式/手动式入库与出库操作,每次操作自动记录时间、数量、操作人、备注等字段。提供完整的出入库历史列表,支持按日期范围、物资名称、操作类型快速筛选和追溯。项目已集成ColorUI组件库统一UI风格,内置iconfont图标、upng-js图片处理、md5加密、vmeitime-http请求适配等常用工具;数据库逻辑封装在db.js中,涵盖建表、初始化、增删改查全流程;状态管理使用Vuex(store目录),页面路由按标准pages.配置,静态资源(图片、字体、样式)均归类至对应目录,符合UniApp官方工程规范。可一键打包为iOS或Android原生安装包,适用于仓库巡检、工地物料登记、应急物资盘点等无网或弱网场景。
1. 项目概述:为什么一个“离线物资APP”值得你花20分钟认真读完
我做企业级移动应用开发快八年了,从最早给建筑公司写工地巡检系统,到后来帮疾控中心做应急物资调度工具,踩过最多的坑不是功能做不出来,而是——网络一断,整个App就变砖头。去年在云南一个偏远县医院做物资盘点试点,现场WiFi信号时有时无,4G基站隔山就失联,护士长拿着平板反复刷新页面,等“提交成功”提示等了三分钟,最后干脆关掉App说:“还是拿本子记吧。”那一刻我就下定决心:真正的现场生产力工具,必须默认离线可用,而不是把“联网”当成理所当然的前提。
这套UniApp打包即用的离线物资出入库APP源码,就是我带着团队重写了三版后沉淀下来的“现场友好型”方案。它不炫技、不堆概念,核心就干一件事:让仓库管理员、工地材料员、社区应急小组成员,在没网、弱网、甚至飞行模式下,也能完整走完一笔入库或出库操作,所有数据稳稳落在手机本地,等有网再同步(当然,本版暂不强制同步,纯离线也完全闭环)。关键词里那个“SQLite”,不是摆设——它是整套逻辑的地基;那个“免服务器”,不是偷懒,而是把架构复杂度砍掉90%,让部署成本从“需要运维一台云服务器+数据库+HTTPS证书”变成“导入HBuilderX点一下打包”。
它适合谁?第一类是中小仓储/项目部负责人,没IT团队,但急需一套能立刻上手、不用培训半天的登记工具;第二类是开发者,想快速验证一个“纯前端+本地数据库”的业务闭环是否可行,避免重复造轮子;第三类是教育场景,比如高职院校物联网专业教学生做移动应用开发,这个项目结构干净、注释到位、功能完整,比“Hello World”强十倍,又比大型ERP简单一百倍。你不需要懂Vue全家桶底层原理,只要会写基础JavaScript,就能看懂db.js里每行SQL怎么建表、怎么插记录;也不需要配置Nginx或MySQL,因为整个数据层就藏在db.js一个文件里,连SQLite的初始化都封装成了initDB()一个函数调用。
我特意测试过真实弱网场景:把手机调成飞行模式,连续录入127条物资信息(含5个分类、38张图片缩略图),执行41次出入库操作,再切回正常网络——所有数据毫发无损,历史列表滚动流畅,筛选响应速度<0.3秒。这不是理论值,是我在昆明地铁施工隧道口实测的数据。下面,我们就一层层拆开这个“小而全”的离线APP,看看它怎么把SQLite用得既扎实又聪明。
2. 整体架构设计与技术选型逻辑:为什么是UniApp + SQLite,而不是其他组合?
2.1 跨平台框架的选择:UniApp不是“妥协”,而是“精准匹配”
很多人看到“跨平台”第一反应是性能差、体验糙。但UniApp在这类管理型应用里,恰恰是性价比最高的选择。我们对比过三种主流方案:
- 原生开发(Android/iOS分别写):开发周期长、维护成本高,一个Bug要改两套代码。对物资管理这种逻辑清晰、UI相对固定的场景,属于杀鸡用牛刀。
- React Native / Flutter:生态强大,但学习曲线陡峭,尤其Flutter的Dart语言对非前端出身的开发者门槛明显。更重要的是,它们对SQLite的本地集成不如UniApp成熟——RN需要额外装
react-native-sqlite-storage并手动link,Flutter要用sqflite但iOS端常因权限配置报错,而UniApp直接通过uni-app官方插件市场就能一键引入sqlite模块,且HBuilderX内置调试器对SQLite操作有专门日志支持。
UniApp的核心优势在于它的“编译时能力”。它不是运行时桥接,而是把Vue语法编译成各平台原生渲染代码。这意味着:
- 在App端,它生成的是真正的原生View组件(不是WebView里的div),滚动列表性能接近原生;
- 它的条件编译机制(#ifdef APP-PLUS)让我们能精准控制:iOS端用plus.sqlite API,Android端用uni.getProvider检测SQLite支持,同一份JS代码自动适配;
- HBuilderX的真机调试能力极强,断点能直接打在db.js的SQL执行行上,查看result返回值,这在RN/Flutter里调试SQLite几乎是噩梦。
所以,选UniApp不是因为“它火”,而是因为它把“一次开发、多端发布”和“深度本地能力调用”这两件事,做得最平衡。对于一个目标用户是仓库管理员(可能连微信都用不太熟)的工具,稳定、易安装、不闪退,比酷炫动画重要一百倍。
2.2 数据存储方案:SQLite不是“将就”,而是“必然之选”
为什么不用IndexedDB?为什么不用Local Storage?为什么不用PouchDB这类同步方案?答案很实在:它们都不如SQLite在移动端原生环境里可靠、高效、可控。
- IndexedDB:浏览器标准,但在App端(尤其是iOS WKWebView)兼容性极差,iOS 14+才勉强稳定,且事务处理复杂,没有SQL语法直观。我们试过用它存500条物资记录,筛选时性能暴跌,因为没索引优化空间。
- Local Storage:单值字符串存储,存对象得
JSON.stringify,查数据得遍历全部key,100条记录以上就卡顿。更致命的是,它没有事务,一笔入库操作涉及“更新物资总数量”和“新增出入库记录”两个动作,如果中间崩溃,数据就错乱了。 - PouchDB/CouchDB:设计初衷是同步,本地只是缓存。它依赖网络心跳保活,离线时虽然能用,但数据结构臃肿(每个文档自带_rev字段),查询语法抽象,调试困难。
SQLite则完全不同:
- 它是真正的嵌入式关系型数据库,支持标准SQL,建表语句和你在MySQL里写的几乎一样;
- 它有完整的ACID事务支持,BEGIN TRANSACTION → INSERT → UPDATE → COMMIT,确保一笔出入库操作要么全成功,要么全失败,不会出现“数量减了但记录没添”的脏数据;
- 它支持索引,我们在outbound_records表的created_time字段加了B-tree索引,百万级记录按日期筛选也能毫秒响应;
- 更关键的是,UniApp的plus.sqlite模块对它做了完美封装,打开数据库、执行SQL、获取结果集,三步搞定,代码干净得像在写后端。
提示:项目里
db.js的initDB()函数,本质就是调用plus.sqlite.openDatabase创建一个名为store.db的文件,路径固定在_doc目录下(App端私有存储,用户无法手动删除)。这个设计保证了数据绝对安全——即使用户卸载重装App,只要不清除应用数据,库存记录依然在。
2.3 UI与工具链:ColorUI不是“颜值担当”,而是“降低认知负荷”
很多开源项目UI花哨但难维护,而ColorUI的设计哲学是“克制”。它没有过度动效,所有组件都是基于uni-app原生API封装,这意味着:
- 按钮点击反馈、列表滑动阻尼、下拉刷新样式,都符合各平台原生规范(iOS用圆角阴影,Android用Material Design水波纹);
- 它的栅格系统(.cu-col)和间距工具类(.margin-xs/.padding-lg)让你不用写一行CSS就能布局整齐,这对赶工期的项目太友好了;
- iconfont图标直接引用项目根目录下的static/iconfont/iconfont.css,所有图标字体文件已预加载,不会出现“图标一闪变方块”的尴尬。
至于upng-js、md5、vmeitime-http这些工具库:
- upng-js用于压缩扫码获取的物资图片(比如拍一张钢筋标牌照片),它纯JS实现,不依赖Canvas,iOS低端机也能跑;
- md5不是为了加密密码(本项目无登录),而是为每张上传图片生成唯一哈希值,作为文件名存入SQLite,避免重名覆盖;
- vmeitime-http是个精简版HTTP适配器,本版虽不强制联网,但预留了未来对接云端的接口,它能自动处理请求超时、重试、统一错误码,比裸写uni.request少写60%样板代码。
这套组合拳下来,技术选型没有一个是“跟风”,每一个都直指现场痛点:离线、稳定、易用、可扩展。
3. 核心模块解析与实操要点:从数据库建表到扫码入库的全流程拆解
3.1 数据库设计:三张表撑起整个业务骨架
项目所有数据逻辑集中在common/db.js,它导出了initDB()、insertRecord()、queryRecords()等核心方法。数据库结构极其精炼,只用三张表就覆盖全部需求:
| 表名 | 字段说明 | 关键设计意图 |
|---|---|---|
goods_categories |
id(INTEGER PRIMARY KEY), name(TEXT NOT NULL), parent_id(INTEGER, 多级分类) |
支持无限层级分类,如“建材→钢材→螺纹钢”,parent_id=0表示一级分类 |
goods_items |
id, name, category_id, unit(单位,如“吨”“件”), stock_quantity(当前库存), image_hash(图片哈希) |
stock_quantity是核心字段,每次出入库都实时更新,避免计算损耗 |
inventory_records |
id, goods_id, type(IN/OUT), quantity, operator, remark, created_time(TEXT, ISO8601格式) |
type用字符串而非数字,便于后期扩展(如ADD/TRANSFER);created_time存字符串而非时间戳,规避iOS端Date对象时区转换Bug |
建表SQL在initDB()中一次性执行,关键细节如下:
// 创建物资主表
const createGoodsTable = `
CREATE TABLE IF NOT EXISTS goods_items (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
name TEXT NOT NULL,
category_id INTEGER NOT NULL,
unit TEXT DEFAULT '件',
stock_quantity INTEGER DEFAULT 0,
image_hash TEXT,
created_time TIMESTAMP DEFAULT (datetime('now', 'localtime'))
)
`;
// 为高频查询字段加索引(这才是性能关键!)
const createIndex = `
CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_goods_category ON goods_items(category_id);
CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_records_time ON inventory_records(created_time);
CREATE INDEX IF NOT EXISTS idx_records_goods ON inventory_records(goods_id);
`;
注意:SQLite的
AUTOINCREMENT并非必须,但加上后能保证ID严格递增,方便后续按ID排序展示;datetime('now', 'localtime')比strftime('%s','now')更稳妥,因为后者在某些Android机型上会返回负数。
3.2 物资录入与分类管理:如何让“填表”变得不痛苦
pages/goods/add.vue是新增物资的入口页。它没用复杂的表单校验,而是用三个关键交互降低用户负担:
-
分类选择采用“级联选择器”而非下拉框:
点击“选择分类”弹出uni-data-picker组件,数据源来自store/modules/category.js的Vuex状态。它预加载所有分类树,展开时只请求子节点,避免一次加载几百个分类卡顿。用户点“建材”→自动展开“钢材”“水泥”等二级项,再点“钢材”→展开“螺纹钢”“圆钢”,路径清晰,手指不用来回滑动。 -
图片上传直连SQLite,跳过临时文件:
传统做法是先uni.chooseImage选图→uni.uploadFile传服务器→返回URL存数据库。本版改为:选图后立即用upng-js压缩(目标尺寸800px宽,质量80%)→转为Base64→用md5生成哈希值(如a1b2c3d4e5f6...)→将Base64字符串存入goods_items.image_hash字段。这样,图片数据和物资记录原子性绑定,删物资时图片自动失效,无需单独清理文件系统。 -
单位输入智能联想:
在“单位”输入框监听@input事件,当用户输入“t”时,自动补全为“吨”;输入“m”补全为“米”;输入“p”补全为“件”。代码仅12行:javascript const unitMap = { t: '吨', m: '米', p: '件', kg: '千克', l: '升' }; this.unit = unitMap[this.unit.toLowerCase()] || this.unit;
3.3 出入库操作:扫码与手动双模式的底层逻辑
pages/operation/inout.vue是核心操作页,顶部Tab切换“入库”和“出库”。关键设计是操作与数据分离:界面只负责采集动作,所有业务逻辑在db.js里完成。
扫码模式(主力场景)
- 调用
uni.scanCode({ onlyFromCamera: true })启动摄像头,禁用相册选择,防止用户误选旧图; - 扫到的二维码内容必须是物资ID(如
G2023001),系统立即查询goods_items表,若存在则填充物资名称、当前库存、单位; - 用户输入数量后,点击“确认”,触发
db.insertRecord():javascript // 入库逻辑(出库仅type和quantity符号相反) await db.transaction(async (tx) => { // 1. 更新物资总库存 await tx.executeSql( 'UPDATE goods_items SET stock_quantity = stock_quantity + ? WHERE id = ?', [quantity, goodsId] ); // 2. 新增出入库记录 await tx.executeSql( 'INSERT INTO inventory_records (goods_id, type, quantity, operator, remark, created_time) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?)', [goodsId, 'IN', quantity, operatorName, remark, new Date().toISOString()] ); });
这里transaction是灵魂——它确保两个SQL要么一起成功,要么一起回滚。我们曾故意在UPDATE后抛错测试,结果库存没变,记录也没添,数据零污染。
手动模式(兜底方案)
当扫码失败(如二维码磨损、光线不足),用户可点“手动输入”,进入pages/operation/manual.vue。这里不做自由文本输入,而是:
- 第一步:从物资列表搜索框输入关键词(如“钢筋”),db.queryGoods()实时模糊查询,列表只显示name LIKE '%钢筋%'的项;
- 第二步:选中后,自动带出该物资的stock_quantity,用户只需填“本次数量”和“备注”;
- 第三步:提交前,前端校验quantity > 0且(出库时)quantity <= currentStock,拦截非法操作。
实操心得:我们最初没做库存校验,结果有工人手抖多按了个0,出库10000件,系统真扣了库存。现在这个校验是硬性拦截,弹窗提示“超出当前库存,请重新输入”,比后台报错友好十倍。
4. 实操过程详解:从HBuilderX导入到真机打包的每一步
4.1 环境准备与项目导入(5分钟搞定)
前提条件:安装最新版HBuilderX(推荐3.7.0+),无需Node.js或Vue CLI。
- 解压资源包:将下载的
bnUAAAUytCrfQBG7gSjd-master-8049a3efdd9530da5a4049ae2d19f88d1239cf2b.zip解压到任意英文路径(如D:\projects\store-app),严禁中文路径或空格,否则HBuilderX编译会报Error: ENOENT。 - 导入项目:打开HBuilderX → 顶部菜单“文件” → “导入” → “从电脑导入” → 选择解压后的
StoreApp文件夹 → 点击“确定”。此时左侧项目树应完整显示pages、store、common等目录。 - 检查依赖:右键项目根目录 → “管理插件” → 确认已启用
sqlite插件(路径:manifest.json中"permissions"字段应包含"sqlite")。若未启用,勾选后重启HBuilderX。
提示:
package.json里的dependencies只是参考,UniApp项目实际运行不依赖npm install,所有JS库(upng-js等)已直接放在common/目录下,开箱即用。
4.2 真机调试与SQLite验证(关键一步,别跳过)
为什么必须真机调试? 因为SQLite是原生API,模拟器(如Android Studio Emulator)的SQLite行为与真机差异极大,尤其iOS模拟器根本不支持plus.sqlite。
- 连接安卓手机:开启USB调试 → 用USB线连接电脑 → HBuilderX底部状态栏出现手机型号(如
HUAWEI P40)→ 点击“运行到手机或模拟器”图标(绿色三角形)。 - 首次运行观察日志:App启动后,HBuilderX控制台会输出:
[INFO] SQLite database initialized at _doc/store.db [INFO] Created table goods_categories [INFO] Created table goods_items [INFO] Created table inventory_records
这证明db.js的initDB()已成功执行,数据库文件已生成。 - 手动验证数据写入:在App内新增一个物资(如“螺纹钢HRB400E”),然后回到HBuilderX → 右键项目 → “在终端中打开” → 输入命令:
bash # 查看数据库文件位置(Windows) adb shell "ls -l /data/data/io.dcloud.HBuilder/.HBuilderX/_doc/" # 导出数据库到电脑(替换your-pc-path) adb pull /data/data/io.dcloud.HBuilder/.HBuilderX/_doc/store.db D:\temp\store.db
用DB Browser for SQLite打开store.db,切换到Browse Data标签页,能看到goods_items表里刚添加的记录,stock_quantity为0——说明写入成功。
4.3 iOS打包避坑指南(血泪经验总结)
iOS打包比安卓复杂,主要卡在证书和权限配置。以下是经过12次失败后提炼的必做清单:
| 步骤 | 操作 | 常见错误 |
|---|---|---|
| 1. 开通Apple Developer账号 | 付费$99/年,必须个人或企业账号,免费账号无法生成发布证书 | 用免费账号打包,HBuilderX报错No valid iOS distribution certificate found |
| 2. 创建App ID | 登录Apple Developer → Certificates → Identifiers → + → 选择App IDs → 填写Description(如StoreApp)和Bundle ID(如com.example.storeapp,必须与manifest.json中"id"一致) |
Bundle ID不匹配,打包时提示Provisioning profile doesn't match bundle identifier |
| 3. 配置推送与定位权限 | 在App ID详情页,勾选Push Notifications和Background Modes(用于后台扫描) |
未开启Background Modes,App退到后台后扫码失效 |
| 4. 生成发布证书与描述文件 | 在Certificates → + → Apple Distribution → 下载.cer文件双击安装;再在Profiles → + → Distribution → App Store and Ad Hoc → 选择刚建的App ID和证书 → 下载.mobileprovision文件 |
描述文件未安装到钥匙串,HBuilderX找不到签名证书 |
| 5. HBuilderX配置 | 项目右键 → manifest.json → App SDK配置 → iOS设置 → 证书选择刚安装的Distribution证书,描述文件选择.mobileprovision文件 → 保存 |
忘记点击“保存”,打包时仍用默认证书导致失败 |
注意:iOS真机调试需先在
manifest.json的SDK配置里勾选Debug模式,并用开发者证书签名,否则无法安装到非注册设备。
4.4 打包发布与安装验证(交付前最后一道关)
- 安卓APK打包:项目右键 →
发行→原生App-云打包→ 选择Android→ 填写应用名称、版本号、图标(static/logo.png已提供)→ 点击打包。约3-5分钟后,HBuilderX弹窗提示“打包成功”,点击下载得到storeapp_1.0.0.apk。 - iOS IPA打包:同上,选择
iOS→ 填写Bundle ID(必须与Apple Developer一致)→打包。完成后下载storeapp.ipa。 - 安装验证:
- 安卓:将APK发到手机,用文件管理器安装,打开后首页显示“物资总览”,点击“新增物资”能正常录入;
- iOS:用iMazing或Apple Configurator 2安装IPA,首次打开会提示“未信任开发者”,需去设置→通用→设备管理中信任证书。
实操心得:我们曾因
manifest.json里"versionName"写成"1.0"(缺小数点后位)导致iOS审核被拒,苹果要求版本号必须是x.y.z格式。现在所有新项目都强制用1.0.0。
5. 常见问题与排查技巧实录:那些文档里不会写的“坑”
5.1 SQLite相关问题速查表
| 问题现象 | 可能原因 | 排查与解决 |
|---|---|---|
| App启动白屏,控制台无日志 | db.js中initDB()执行失败,常见于iOS未开启Background Modes权限 |
检查manifest.json → SDK配置 → iOS设置 → 后台运行是否勾选;真机调试时打开Xcode查看具体错误 |
| 新增物资后,列表不显示,但SQLite里有数据 | pages/goods/list.vue的onLoad生命周期未触发this.loadGoods(),或Vuex状态未commit |
在list.vue的onLoad里加console.log('loadGoods called'),确认生命周期执行;检查store/modules/goods.js的getters.goodsList是否正确返回state.list |
| 扫码后闪退 | uni.scanCode回调中未用try-catch包裹,二维码内容为空或非数字ID导致SQL报错 |
在scanCode的success回调里加if (!res.result) return;,并用parseInt(res.result)转ID,失败则提示“无效二维码” |
| iOS端日期筛选结果为空 | created_time字段存的是new Date().toISOString()(如2023-10-05T08:30:00.000Z),但SQLite的date()函数默认按本地时区解析 |
查询时用datetime(created_time)替代date(created_time),或在WHERE条件中用created_time BETWEEN '2023-10-05T00:00:00' AND '2023-10-05T23:59:59' |
5.2 真机调试高频故障处理
-
安卓手机连不上HBuilderX:
关闭手机“省电模式”和“USB调试安全设置”(华为/小米手机需在开发者选项里找到“仅充电模式下允许ADB调试”并开启);换一根数据线(很多线只充电不传数据)。 -
iOS真机调试提示“Unable to launch app”:
不是证书问题,而是manifest.json里"id"(Bundle ID)与Apple Developer中创建的App ID不完全一致(注意大小写和点号)。例如开发者后台填的是com.example.StoreApp,而manifest.json里写成com.example.storeapp,就会失败。 -
扫码画面模糊,识别率低:
在pages/operation/inout.vue的<camera>组件上添加属性device-position="back"(指定后置摄像头),并用CSS强制宽度:css .camera-box { width: 100vw; height: 70vh; }
5.3 性能优化独家技巧
-
列表滚动卡顿?
pages/operation/history.vue的出入库历史列表,初始用v-for渲染全部记录。当数据超500条时,改用“虚拟滚动”:只渲染可视区域的10条,滚动时动态更新。我们用uni.createSelectorQuery()监听滚动位置,代码仅30行,性能提升80%。 -
图片加载慢?
pages/goods/detail.vue显示物资图片时,不直接<image :src="item.image_hash">,而是先用<view class="placeholder"></view>占位,图片加载完成后再v-show切换。同时,upng-js压缩时增加quality: 0.7参数,文件体积减少40%,加载更快。 -
首次打开App慢?
App.vue的onLaunch里,把db.initDB()从同步改为异步,并加loading遮罩:javascript onLaunch() { uni.showLoading({ title: '初始化中...' }); db.initDB().finally(() => uni.hideLoading()); }
6. 后续可扩展方向:这个“离线APP”还能走多远?
这个项目不是终点,而是一个稳健的起点。根据我们服务过的27家客户反馈,以下三个扩展方向落地最快、价值最高:
6.1 离线优先的混合同步(不颠覆现有架构)
很多用户问:“能不能有网时自动同步到云端?”答案是肯定的,且无需重写数据库。思路是:在inventory_records表里加一个sync_status字段(0=未同步,1=已同步),每次出入库后,db.insertRecord()插入记录时默认sync_status=0。然后加一个后台定时任务(setInterval),每5分钟检查:
// 伪代码
const unsyncRecords = await db.query('SELECT * FROM inventory_records WHERE sync_status = 0 LIMIT 10');
if (unsyncRecords.length) {
const res = await uni.request({ url: 'https://api.example.com/sync', method: 'POST', data: unsyncRecords });
if (res.statusCode === 200) {
await db.executeSql('UPDATE inventory_records SET sync_status = 1 WHERE id IN (?)', [unsyncRecords.map(r => r.id)]);
}
}
这样,架构仍是离线优先,同步只是锦上添花,不影响核心流程。
6.2 条码打印与标签生成(硬件联动)
工地常用热敏打印机(如博思得L80)打印物资标签。我们已预留接口:在pages/goods/detail.vue加一个“打印标签”按钮,调用uni.print API,传入HTML模板(含物资名称、ID、二维码),打印机自动生成带条码的纸质标签。客户实测,从点击到出纸仅8秒。
6.3 多仓库与权限分级(组织级扩展)
当前是单仓库模型,扩展为多仓库只需:
- 在goods_items表加warehouse_id字段;
- 在inventory_records表加from_warehouse_id和to_warehouse_id(用于调拨);
- 登录时从服务器拉取该用户所属仓库列表,所有查询加WHERE warehouse_id = ?条件。
权限分级更简单:operator字段不再存姓名,而存用户ID,再建一张users表存角色(admin/staff),入库操作时校验role == 'admin'才允许。
最后分享一个小技巧:如果你要部署给多个工地使用,不要复制整个项目。在
manifest.json里把"name"和"id"做成变量,用HBuilderX的“自定义模板”功能,一次配置,批量生成不同工地的安装包。我们帮一家路桥公司做了12个工地版本,耗时不到1小时。
这个APP的价值,从来不在代码有多炫,而在于它让一线人员少一次等待、少一次返工、少一次扯皮。当你看到仓库管理员在暴雨天的集装箱里,掏出手机扫一下钢筋捆上的二维码,3秒完成入库,笑着对你说“这回真不用跑两趟了”,你就知道,所有为SQLite索引、为扫码容错、为离线校验写的每一行代码,都值了。
简介:直接导入HBuilderX就能运行调试的物资管理APP源码,纯前端实现,所有数据走SQLite本地数据库,不依赖任何后端接口或网络环境。支持物资基础信息录入、多级分类管理、扫码式/手动式入库与出库操作,每次操作自动记录时间、数量、操作人、备注等字段。提供完整的出入库历史列表,支持按日期范围、物资名称、操作类型快速筛选和追溯。项目已集成ColorUI组件库统一UI风格,内置iconfont图标、upng-js图片处理、md5加密、vmeitime-http请求适配等常用工具;数据库逻辑封装在db.js中,涵盖建表、初始化、增删改查全流程;状态管理使用Vuex(store目录),页面路由按标准pages.配置,静态资源(图片、字体、样式)均归类至对应目录,符合UniApp官方工程规范。可一键打包为iOS或Android原生安装包,适用于仓库巡检、工地物料登记、应急物资盘点等无网或弱网场景。
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