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目录

1 软件设计模式概述

2 GoF 的 23 种设计模式的分类和功能

3 UML 中的类图及类图之间的关系

4 开闭原则 — 面向对象设计原则

5 里氏替换原则 —— 面向对象设计原则

6 依赖倒置原则 —— 面向对象设计原则

7 单一职责原则 —— 面向对象设计原则

8接口隔离原则 —— 面向对象设计原则

9 迪米特法则 —— 面向对象设计原则

10 合成复用原则 —— 面向对象设计原则

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