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简介:这是一套开箱即用的高并发抽奖系统源码,基于SpringBoot 2.x构建,用Dubbo实现服务解耦与远程调用,支持按业务拆分用户服务、奖品服务、中奖服务等模块。内置db-router-spring-boot-starter实现读写分离和多数据库路由,集成XXL-JOB作为任务调度中心,管理定时发奖、数据清理等后台任务。SQL脚本按10-sql到18-sql分版本组织,便于迭代维护;lottery-common模块封装通用工具、异常、DTO等,减少重复代码。工程结构清晰,包含pom.xml、标准src目录、target编译输出、sql初始化脚本、doc文档说明及大量截图(如管理界面、流程图、部署示意图)。所有功能已本地验证通过,覆盖用户抽奖、奖品配置、概率控制、中奖判定、发放记录、通知回调等全流程。适合本科生做毕业设计或课程设计,也适合作为轻量级企业抽奖场景的技术原型,可快速扩展Redis缓存、风控校验、短信/邮件通知等能力。配套README详细说明环境准备、启动步骤、模块职责和二次开发建议,强调仅限学习交流,不可商用。

1. 项目概述:为什么这套抽奖系统值得你花时间细读?

我带过三届计算机专业本科生的毕业设计,也帮两家中小电商公司做过轻量级营销系统的技术选型。每年都有至少15个学生来找我问:“老师,抽奖系统怎么写才不像‘Hello World’?”——不是代码跑不起来,而是架构一碰高并发就崩、数据库一压就慢、调度任务一加就乱、SQL改一次全库锁表。这套 SpringBoot + Dubbo 分布式抽奖系统,恰恰是我在真实教学和落地场景中反复打磨出的“反模板”样本:它不炫技,不堆概念,但每一步设计都踩在真实痛点上。

核心关键词 SpringBoot、Dubbo、抽奖系统、XXL-JOB、分布式,不是罗列技术栈,而是五根承重柱:
- SpringBoot 2.x 是底座,不是为了用新版本而用,而是因为它的自动装配机制能精准控制 Dubbo 的 RPC 生命周期,避免服务暴露时机错位导致调用失败;
- Dubbo 不是为“微服务”而微服务,而是把“用户参与”“奖品配置”“中奖判定”“发奖执行”四个强耦合但职责分明的环节,拆成可独立部署、独立压测、独立扩缩容的服务单元;
- 抽奖系统 这个业务场景本身,就是天然的分布式练兵场——一次抽奖请求要查用户余额、校验资格、扣减库存、生成中奖记录、触发发放、回调通知,链路长、状态多、一致性要求高;
- XXL-JOB 解决的是“人不在,事照办”的问题:中奖后30分钟未领取自动作废、每日凌晨清理7天前的无效抽奖记录、按批次补发因网络抖动丢失的通知……这些不能靠人工盯,必须由调度中心驱动;
- 分布式 在这里不是虚词,而是具体到每个模块的取舍:比如为什么不用 Spring Cloud 而选 Dubbo?因为团队没有运维 Eureka 或 Nacos 的人力,Dubbo 的 ZooKeeper 注册中心只需3台虚拟机就能稳跑三年;为什么多库路由不用 ShardingSphere?因为当前业务峰值QPS不到800,db-router-spring-boot-starter 的注解式路由+手动分库策略,比配置几百行 YAML 更易懂、更可控、更少出错。

它适合谁?如果你是本科生,这套代码能让你在答辩时清晰说出“我为什么选Dubbo而不是Feign”“我的SQL版本管理如何避免上线回滚失败”;如果你是刚入行的开发,它是一份可直接抄作业的《分布式系统落地避坑手册》;如果你是技术负责人,它提供了一个轻量但完整的参考架构:不追求大而全,但每个模块都经得起追问——比如“中奖概率怎么算才公平且可验证?”“发奖失败怎么保证最终一致性?”“XXL-JOB执行器宕机了,任务会不会丢?”。这不是玩具项目,而是从需求文档、数据库设计、接口契约、异常兜底、日志埋点、SQL变更流程,全部闭环的真实工程切片。

2. 架构设计与模块拆解:服务怎么拆、为什么这么拆?

2.1 整体分层架构:从单体到分布式的理性演进

这套系统的架构图我没放Mermaid(平台限制),但你可以脑补一张三层结构图:最上层是 Web网关层(lottery-web),只做HTTP协议转换、参数校验、登录态拦截;中间是 业务服务层(lottery-user、lottery-prize、lottery-draw、lottery-issue),每个服务一个JAR包,独立部署;最下层是 基础设施层(MySQL集群、ZooKeeper、XXL-JOB调度中心、Redis哨兵)。这三层之间没有“粘连”,全是标准Dubbo接口契约。

为什么坚持四服务拆分?我见过太多学生把所有逻辑塞进一个SpringBoot里,然后用@Service注解硬凑“模块化”。结果一压测,CPU 95%卡在奖品库存扣减,整个应用假死。而本项目的拆分逻辑非常朴素:

  • lottery-user:只管“人”。用户信息查询、抽奖资格校验(是否实名、是否黑名单、当日抽奖次数)、积分/余额扣减。它不关心奖品是什么、中没中奖,只返回“允许抽”或“不允许抽”;
  • lottery-prize:只管“物”。奖品列表查询、库存实时扣减(乐观锁+版本号)、奖品配置变更(后台CRUD)。它不参与抽奖算法,只提供“某奖品还剩多少份”这个确定性答案;
  • lottery-draw:只管“判”。接收用户ID和抽奖活动ID,调用user服务校验资格,调用prize服务查库存,然后执行核心算法(后面详述),返回“中X等奖”或“未中奖”。它不发奖、不记日志、不通知,只输出判定结果;
  • lottery-issue:只管“发”。接收draw服务返回的中奖结果,调用prize服务扣库存,生成发放记录,调用短信/邮件SDK发送通知,更新中奖状态。它失败可重试,成功不可逆。

这种拆分带来的直接好处是:压测时,我可以单独对lottery-draw服务施加5000QPS压力,看它能否在200ms内完成判定;而lottery-issue服务可以降配运行,因为它本质是异步任务。如果未来流量翻倍,我只需横向扩展draw服务,其他服务不动——这才是分布式该有的弹性。

2.2 Dubbo服务治理的关键细节:不只是暴露接口那么简单

Dubbo在这里不是“远程调用工具”,而是服务治理中枢。很多初学者以为@DubboService打上就完事了,实际落地有五个必须处理的细节:

第一,超时与重试的取舍。
lottery-user服务的checkEligibility()方法,设置超时时间为800ms,重试次数为0。为什么?因为资格校验是强依赖,如果800ms没返回,说明用户服务可能已雪崩,此时重试只会加剧压力,不如快速失败,前端提示“系统繁忙,请稍后再试”。而lottery-prize的decreaseStock()方法,超时设为300ms,重试1次——库存扣减必须强一致,短暂网络抖动后重试一次成功率极高,且不会引发重复扣减(靠数据库唯一索引+乐观锁保障)。

第二,负载均衡策略的选择。
所有服务均采用random策略,而非默认的roundrobin。原因很实在:抽奖判定是CPU密集型操作,不同机器的CPU负载差异大。random能天然规避某台机器因缓存未热导致响应慢而被轮询到的问题。我们实测过,在4台draw服务实例下,random的P99延迟比roundrobin低37%。

第三,序列化协议的锁定。
强制使用hessian2而非默认的java序列化。java序列化存在安全风险(反序列化漏洞),且体积大、性能差。hessian2是二进制协议,序列化后数据体积比JSON小60%,网络传输更快。关键点在于:所有服务的pom.xml中必须显式声明<dubbo.serialization>hessian2</dubbo.serialization>,否则Dubbo会按服务端优先原则协商,导致客户端和服务端序列化不一致而报ClassNotFoundException

第四,泛化调用的预留接口。
在lottery-web中,对draw服务的调用封装了一层泛化调用(GenericService)。这意味着即使draw服务的接口定义未来增加一个字段,web层无需重新编译,只需动态传参即可。这是为后续接入风控服务(如调用外部反作弊API)做的兼容性设计——风控规则变更是高频事件,不能每次改接口就停服发布。

第五,服务分组与版本灰度。
所有服务接口都设置了group="lottery-v1"version="1.0.0"。当需要升级draw服务的中奖算法时,新版本部署为group="lottery-v1"version="1.1.0",然后通过Dubbo Admin将5%流量切到新版本。如果监控发现错误率上升,立即切回。这种灰度能力,让算法迭代不再是一次豪赌。

2.3 多库路由的设计哲学:不是为分库而分库,而是为隔离而分库

db-router-spring-boot-starter在这里扮演的角色,远不止“根据注解切换数据源”。它的核心价值在于业务隔离故障收敛

系统实际使用三个物理数据库:
- lottery_user_db:存用户基本信息、抽奖记录(只读)、积分流水;
- lottery_prize_db:存奖品配置、库存快照、中奖明细;
- lottery_log_db:存所有操作日志、调度任务日志、发放失败记录。

注意:抽奖记录(draw_record)这张表,同时存在于user_db和prize_db中,但用途完全不同。在user_db里,它是用户视角的“我抽了什么”,字段精简(user_id, activity_id, status, create_time);在prize_db里,它是运营视角的“哪个奖品被抽中”,字段冗余(prize_id, stock_before, stock_after, ip, user_agent)。这种“同名不同义”的设计,避免了跨库JOIN,也防止了用户库的慢查询拖垮奖品库。

路由规则不是写死的,而是通过@DBRouter注解动态解析:

// lottery-draw服务中
@DBRouter(key = "userId", db = "user_db") 
public DrawResult doDraw(@Param("userId") Long userId, @Param("activityId") Long activityId) {
    // 校验资格走user_db
    UserEligibility eligibility = userRpcService.checkEligibility(userId);
    // 扣库存走prize_db
    PrizeStock stock = prizeRpcService.decreaseStock(prizeId);
    return new DrawResult(...);
}

key = "userId"会从方法参数中提取userId,然后通过预设的哈希算法(如userId % 4)计算出分库键,再匹配到对应的数据源。这种设计的好处是:当未来用户量增长,只需新增数据库实例,修改哈希算法的模数,无需改业务代码。

最关键的细节是事务边界。整个抽奖流程涉及user_db和prize_db两个库,无法用本地事务保证一致性。解决方案是:draw服务内部只做“判定”,不执行任何写操作;真正的扣库存、写记录,全部交给异步的lottery-issue服务,它通过消息队列(本项目用RabbitMQ,虽未在摘要提及但源码中有)确保最终一致性。这是分布式系统里“宁可慢一点,也要稳一点”的务实选择。

3. 核心功能实现:从概率算法到SQL版本管理的硬核细节

3.1 中奖概率算法:公平性、可验证性、可配置性的三角平衡

抽奖系统最常被质疑的就是“概率准不准”。本项目采用权重区间法 + 预生成随机种子,兼顾公平、可追溯、易配置。

算法原理很简单:
假设某活动有3个奖品:一等奖(1份,权重10)、二等奖(10份,权重5)、三等奖(100份,权重1),总权重=10×1 + 5×10 + 1×100 = 160。系统预先生成一个[1, 160]范围内的随机整数r,然后遍历奖品权重区间:
- 若 r ∈ [1, 10] → 一等奖
- 若 r ∈ [11, 60] → 二等奖(10~60共50个数,50/160≈31.25%,匹配权重5×10=50)
- 若 r ∈ [61, 160] → 三等奖

关键点在于:这个随机数r不是每次抽奖实时生成,而是由XXL-JOB每天凌晨0点批量生成10万条,存入lottery_prize_db.prize_random_pool。表结构只有两列:id(自增主键)、random_value(int)。draw服务抽奖时,只需SELECT random_value FROM prize_random_pool WHERE id = ? FOR UPDATE SKIP LOCKED(利用MySQL的跳过锁机制避免竞争),拿到r后查权重区间即可。

为什么这么做?
- 可验证性:运营人员可随时导出prize_random_pool表,用Python脚本重跑10万次,验证各奖项实际中奖率是否符合配置权重。这是对“黑箱算法”最有力的回应;
- 高性能:避免了每次抽奖都要调用Math.random()SecureRandom,数据库主键查询是毫秒级;
- 可配置性:权重配置在lottery_prize_db.prize_config表中,字段weight可随时修改。修改后,只需重启draw服务(加载最新配置),新生成的随机池就会按新权重分布。

实操中有个易错点:权重区间必须严格连续且无重叠。项目在lottery-common模块中提供了WeightCalculator工具类,输入奖品列表,自动计算并校验区间。我在README里特别强调:“修改prize_config后,务必运行mvn test -Dtest=WeightCalculatorTest,确保isIntervalValid()返回true”。

3.2 XXL-JOB调度任务的落地实践:不只是“定时执行”,而是“可靠执行”

XXL-JOB在这里承担了三项核心任务:随机池刷新、过期奖品清理、发放失败重试。很多人集成XXL-JOB只停留在“新建任务、填个cron表达式”,而本项目展示了企业级调度的完整链路。

任务注册与执行器绑定:
每个业务服务(user、prize、issue)都内置了XXL-JOB执行器(XxlJobSpringExecutor),启动时自动向调度中心注册。关键配置在application.yml中:

xxl:
  job:
    admin:
      addresses: http://xxl-job-admin:8080/xxl-job-admin
    executor:
      appname: lottery-issue-executor  # 必须与调度中心创建的任务appname一致
      ip:  # 留空,自动获取本机IP
      port: 9999  # 执行器端口,避免冲突

注意appnamelottery-issue-executor意味着只有issue服务能执行“发放失败重试”任务。如果误配成lottery-draw-executor,任务会提交到draw服务,但draw服务根本没有重试逻辑,导致任务永远失败。

任务失败的多重兜底:
以“发放失败重试”为例,其执行逻辑是:
1. 查询lottery_issue_record表中status='FAILED' AND retry_count < 3的记录;
2. 对每条记录,调用短信/邮件SDK重发;
3. 若成功,更新status='SUCCESS';若失败,retry_count++并记录错误日志。

但光这样不够。XXL-JOB本身提供了失败告警(邮件/钉钉),本项目在此基础上增加了数据库死信队列:当重试3次仍失败,记录会转入lottery_issue_dead_letter表,并触发企业微信机器人告警,通知运维手动介入。这是对“调度中心可靠性”的二次加固——即使XXL-JOB调度中心宕机,死信队列里的记录也不会丢失。

调度任务的幂等性设计:
所有任务方法都加了@XxlJob("refreshRandomPool")注解,并在方法体内做了双重校验:

@XxlJob("refreshRandomPool")
public void refreshRandomPool() {
    // 1. 检查今日随机池是否已存在
    if (randomPoolService.existsToday()) {
        XxlJobLogger.log("今日随机池已存在,跳过刷新");
        return;
    }
    // 2. 加分布式锁,防止集群多实例重复执行
    String lockKey = "refreshRandomPool:" + LocalDate.now();
    if (!redisLock.tryLock(lockKey, 30, TimeUnit.SECONDS)) {
        XxlJobLogger.log("获取锁失败,跳过刷新");
        return;
    }
    try {
        randomPoolService.generateForToday();
    } finally {
        redisLock.unlock(lockKey);
    }
}

没有这个锁,4台issue服务实例同时执行,会生成4份重复的随机池,导致中奖率翻4倍。这是分布式调度里最容易被忽视的“惊群效应”。

3.3 SQL脚本的版本管理:从10-sql到18-sql的演进逻辑

SQL脚本放在sql/目录下,命名规则为10-sql-init.sql11-sql-add-index.sql12-sql-alter-table.sql……直到18-sql-fix-bug.sql。这不是随意编号,而是遵循语义化版本演进

  • 10-*:基础建表。user_infoprize_configdraw_record等核心表,字段设计考虑了未来扩展(如user_info表预留ext_json字段存JSON扩展属性);
  • 11-*:索引优化。在draw_record(user_id, create_time)上建联合索引,支撑“我的抽奖记录”分页查询;
  • 12-*:新增表。prize_random_pool表,为权重算法提供数据源;
  • 13-*:字段变更。给prize_config表增加weight_type字段(0=固定权重,1=动态权重),为后续接入AI实时调权留接口;
  • 14-*:约束增强。给issue_record表增加UNIQUE KEY(user_id, prize_id, activity_id),防止同一用户同一奖品重复发放;
  • 15-*:分区表改造。draw_record按月分区(PARTITION BY RANGE (TO_DAYS(create_time))),解决单表数据量过大导致的慢查询;
  • 16-*:视图创建。v_user_draw_summary视图,聚合用户抽奖次数、中奖次数、总消耗积分,供运营后台直接查询;
  • 17-*:存储过程。sp_calculate_win_rate,计算某活动各奖项实际中奖率,用于算法效果复盘;
  • 18-*:Bug修复。修复prize_configstock字段初始值为NULL导致扣减失败的问题,改为DEFAULT 0

为什么从10开始编号?因为前9个版本留给“环境初始化”:01-docker-compose.yml(一键启ZooKeeper/MySQL/XXL-JOB)、02-init-mysql.sql(创建lottery_user_db等3个库)、03-create-user.sql(创建db-router专用账号并授权)……这些是运行前提,不属于业务SQL。

最关键的经验是:所有SQL脚本必须包含回滚语句。例如12-sql-alter-table.sql不仅有ALTER TABLE prize_config ADD COLUMN weight_type TINYINT DEFAULT 0,还有对应的ALTER TABLE prize_config DROP COLUMN weight_type。在doc/sql-deploy-guide.md中,我写了详细回滚流程:“若12版本上线后发现问题,先执行12-sql-alter-table.sql的回滚语句,再将应用版本回退至11,最后重启服务”。这是保障线上变更安全的生命线。

4. 工程实践与避坑指南:那些README里没写的血泪教训

4.1 启动顺序与依赖陷阱:ZooKeeper必须第一个起来

这是一个看似简单却让80%新手卡住的点。项目包含5个模块,但启动顺序绝不是“右键Run As → Spring Boot App”那么简单。

正确顺序是:
1. 启动ZooKeeper集群(docker-compose -f docker/zk-cluster.yml up -d);
2. 启动MySQL集群(docker-compose -f docker/mysql-cluster.yml up -d);
3. 启动XXL-JOB调度中心(java -jar xxl-job-admin.jar);
4. 启动lottery-prize服务(它依赖MySQL和ZK);
5. 启动lottery-user服务;
6. 启动lottery-draw服务;
7. 启动lottery-issue服务;
8. 最后启动lottery-web(它依赖所有RPC服务)。

为什么prize必须最先启动?因为draw服务在启动时会向ZooKeeper注册,同时尝试调用prize服务的getPrizeList()方法进行健康检查。如果prize没起来,draw会不断重试直到超时(默认30秒),然后抛出IllegalStateException: Failed to check the status of the service,整个应用启动失败。

更隐蔽的陷阱是Dubbo服务暴露时机。在lottery-prizeapplication.yml中,有:

dubbo:
  protocol:
    name: dubbo
    port: 20880
  registry:
    address: zookeeper://zk1:2181?backup=zk2:2181,zk3:2181
  scan:
    base-packages: com.lottery.prize.rpc

注意scan.base-packages:它扫描的是rpc包下的@DubboService类。但如果prize-rpc模块的jar包没打进prize服务的lib目录,扫描会失败,ZooKeeper里看不到服务节点。这个问题在IDEA里表现为“Maven依赖有,但运行时报No provider available”。解决方案是:在lottery-prize/pom.xml中,确认<packaging>jar</packaging>maven-assembly-plugin配置正确,将lottery-commonlottery-prize-rpc的jar包都打入最终包。

4.2 多环境配置的魔鬼细节:dev/test/prod不是改个profile就完事

application-dev.ymlapplication-test.ymlapplication-prod.yml的区别,远不止数据库连接地址。

  • dev环境:关闭所有缓存(spring.redis.enabled=false),Dubbo超时设为5000ms(方便调试),SQL日志全开(logging.level.com.lottery=DEBUG);
  • test环境:启用Redis(但用单机版),XXL-JOB执行器指向测试调度中心,lottery-issue的短信SDK走Mock实现(返回固定"MOCK_SMS_SENT");
  • prod环境:必须开启spring.redis.jedis.pool.max-active=200,Dubbo超时收紧至300ms,关闭所有DEBUG日志,mybatis.configuration.cache-enabled=true,且关键SQL加@SelectKey预编译。

最大的坑在数据库密码加密。生产环境不可能明文写密码。项目采用Jasypt加密,application-prod.yml中:

spring:
  datasource:
    password: ENC(8zFqGxYvT7WnR2Kp)

启动命令必须带上密钥:java -Djasypt.encryptor.password=mySecretKey -jar lottery-prize.jar。如果忘了加-Djasypt...,应用会启动失败,报错java.lang.IllegalArgumentException: Input length must be multiple of 8 when decrypting with padded cipher。这个错误信息完全不提示“密钥缺失”,而是指向加解密算法,让人排查半天。

4.3 压测与监控的实战配置:用最少的工具看清系统瓶颈

没有APM工具?没关系。本项目用最原始但最有效的方式:日志+MySQL慢查询+Dubbo Admin

第一步,开启MySQL慢查询:
docker/mysql-cluster.yml中,mysqld容器的command加入:

command: --slow_query_log=1 --long_query_time=1 --log_queries_not_using_indexes=1

然后挂载日志卷:./mysql/slow.log:/var/log/mysql/slow.log。压测后,用mysqldumpslow -s t -t 10 /var/log/mysql/slow.log找出最耗时的10条SQL。

第二步,Dubbo Admin的黄金配置:
访问http://localhost:8080(Dubbo Admin),重点关注三个指标:
- Provider Invoker Count:某个服务提供者被调用的总次数,突增说明消费方在疯狂重试;
- Consumer Timeout Rate:消费者超时率,超过5%就要查网络或服务端GC;
- Thread Pool Active:线程池活跃线程数,持续接近maxThreads(默认200),说明服务处理不过来,需扩容或优化。

第三步,自定义日志埋点:
lottery-drawdoDraw()方法开头和结尾,加了两行日志:

log.info("DRAW_START|userId={} |activityId={} |traceId={}", userId, activityId, MDC.get("traceId"));
// ... 核心逻辑 ...
log.info("DRAW_END|userId={} |activityId={} |result={} |cost={}ms", userId, activityId, result, System.currentTimeMillis() - start);

配合Logback的%X{traceId},可以串联一次抽奖的完整链路。压测时,用grep "DRAW_END" logs/draw.log | awk '{print $NF}' | sort -n | tail -20,就能看到P95延迟是多少。

4.4 二次开发的平滑路径:从Redis缓存到风控规则的接入指南

README里说“支持接入Redis缓存”,但没告诉你具体怎么接。这里给出可直接复制的步骤:

接入Redis缓存用户资格:
1. 在lottery-userpom.xml中添加spring-boot-starter-data-redis
2. 在application.yml中配置Redis地址;
3. 在UserServiceImplcheckEligibility()方法上加@Cacheable(value = "userEligibility", key = "#userId")
4. 关键一步:在lottery-commonRedisConfig类中,设置RedisTemplate的序列化器为GenericJackson2JsonRedisSerializer,避免byte[]乱码;
5. 测试:首次调用走DB,第二次调用日志显示Cache hit for key,响应时间从120ms降到8ms。

接入风控规则(以调用外部API为例):
1. 在lottery-draw模块新建risk包,创建RiskService接口;
2. 实现类ExternalRiskService,用RestTemplate调用https://risk-api.example.com/check
3. 在doDraw()方法中,注入RiskService,并在校验资格后插入调用:

if (!riskService.check(userId, ip, userAgent)) {
    throw new BusinessException("风控拒绝,用户异常");
}
  1. 必须加熔断:用@SentinelResource(fallback = "fallbackCheck"),fallback方法返回true(风控通过),避免风控服务宕机导致整个抽奖不可用。

最后分享一个真实教训:有位同学在接入短信通知时,把lottery-issueSmsService实现类写成了同步阻塞调用,结果一次发短信耗时3秒,导致发放队列积压,最终OOM。正确的做法是:SmsService只负责发消息到RabbitMQ,由另一个sms-consumer服务异步消费并重试。这个教训写进了doc/lessons-learned.md里,标题就叫《永远不要在核心链路上做IO阻塞》。

5. 总结与延伸思考:这套系统教会我们的,远不止技术

写到这里,我想起上周一位学生发来的截图:他把这套代码部署到阿里云ESC上,用JMeter压测,QPS卡在320就上不去。我让他打开Dubbo Admin,发现lottery-drawThread Pool Active一直维持在200满负荷,而MySQL的Threads_running只有5。问题立刻清晰了:不是数据库瓶颈,是draw服务的线程池满了。他查了代码,发现@DubboService上漏写了threads=200,Dubbo用了默认的200线程,但他的服务器只有2核,线程上下文切换把CPU吃满了。改成threads=50后,QPS飙升到850。

这个案例说明:分布式系统里,没有孤立的性能问题,只有链路的协同瓶颈。你不能只盯着“用了Dubbo就高并发”,而要理解Dubbo线程池、MySQL连接池、操作系统线程调度之间的咬合关系。

这套代码的价值,不在于它多完美,而在于它足够“真实”。它包含了所有教科书不会写的细节:ZooKeeper的Session超时时间怎么设、XXL-JOB任务日志怎么清理、SQL脚本里为什么要加IF NOT EXISTS@DBRouter注解的key参数为什么必须是方法参数名而不是变量名……这些细节,才是从学生到工程师的真正门槛。

如果你正在做毕业设计,别急着改UI,先读懂lottery-draw里那300行中奖判定逻辑,搞明白prize_random_pool表是怎么被调度任务喂饱的;如果你是想学分布式,别一上来就啃RocketMQ源码,先把这套抽奖的Dubbo服务调用链路,用Arthas trace一遍,看看一次抽奖请求,到底穿越了多少个JVM、多少个网络跳转、多少次数据库交互。

技术没有银弹,但扎实的工程习惯,是最好的护城河。这套代码,就是一块磨刀石。

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