C#(asp.net)电竞陪玩信息管理系统 毕业设计---附源码65536
C#(Asp.net)电竞陪玩信息管理系统
摘 要
本论文设计并实现了一款基于Asp.net的电竞陪玩信息管理系统,为游戏爱好者提供一个便捷、安全、高效的线上陪玩服务环境。系统采用Asp.net作为后端开发框架,结合C#语言进行业务逻辑实现,并使用SQL Serve作为数据库进行数据存储,以保障系统的高性能和高可扩展性。
系统主要分为三大用户角色:注册用户、陪玩用户和管理员。注册用户可以进行账号注册、登录,浏览游戏资讯,选择陪玩服务,并对陪玩用户进行评价。陪玩用户则可以发布陪玩项目,接受用户预约,并管理评价信息。管理员负责对系统进行全面管理,包括用户管理、游戏分类管理、陪玩项目审核、评论监管等,确保平台的正常运营和秩序维护。
在技术实现方面,采用了C#语言结合Asp.net框架进行开发,利用其强大的服务器端处理能力,确保系统的高效稳定运行。数据库方面选择了SQL Server,用于存储用户信息、消费记录等数据,并通过优化查询语句来提高数据访问速度。此外,系统还集成了安全认证机制,保护用户隐私及财务信息安全。为了增强用户体验,前端界面设计简洁直观,操作流程简便快捷。通过多轮测试和优化,本系统已能够满足实际应用需求,显著提升了陪玩系统管理的便捷性和效率。研究表明,这种基于现代Web技术的电竞陪玩信息管理系统解决方案具有广阔的市场前景和发展潜力。本系统的实现不仅提升了游戏陪玩服务的便利性,还通过合理的管理机制保障了用户的使用体验和服务质量,为大学生提供了一个自由、健康、互助的游戏陪玩生态环境。
关键词:电竞陪玩信息管理系统;Asp.net;C#;SQL Serve
In this paper, we design and implement an e-sports companion information management system based on Asp.net HTML, which provides a convenient, safe and efficient online companion service environment for game enthusiasts. The system uses Asp.net html as the back-end development framework, combined with C# language for business logic implementation, and SQL Serve as the database for data storage, so as to ensure the high performance and high scalability of the system.
The system is mainly divided into three user roles: registered users, companion users, and administrators. Registered users can register an account, log in, browse game information, select companion services, and evaluate companion users. Companion users can publish companion items, accept user reservations, and manage evaluation information. The administrator is responsible for the overall management of the system, including user management, game classification management, review of accompanying play projects, review of comments, etc., to ensure the normal operation and order maintenance of the platform.
In terms of technical implementation, C# language combined with Asp.net html framework is used for development, and its powerful server-side processing power is used to ensure the efficient and stable operation of the system. SQL Server is selected for the database to store data such as user information and consumption records, and to improve data access speed by optimizing query statements. In addition, the system also integrates a security authentication mechanism to protect user privacy and financial information security. In order to enhance the user experience, the front-end interface is designed to be simple and intuitive, and the operation process is simple and fast. Through multiple rounds of testing and optimization, the system has been able to meet the needs of practical applications, and significantly improved the convenience and efficiency of the management of the companion play system. The research shows that this kind of e-sports information management system solution based on modern Web technology has broad market prospects and development potential. The realization of this system not only improves the convenience of game companion services, but also ensures the user's experience and service quality through a reasonable management mechanism, and provides a free, healthy and mutually helpful game companion ecological environment for college students.
Keywords: e-sports information management system; Asp.net ; C#; SQL Serve
目 录
n 陪玩需求:用户可以在系统中发布陪玩需求,包括游戏类型、陪玩时间、价格范围、特殊需求等。
第1章 绪 论
1.1开发背景
本研究的目的在于设计和实现一个电竞陪玩信息管理系统。通过深入分析游戏用户陪玩需求,运用Asp.net框架构建高性能微服务,并采用SQL Server进行数据存储与缓存。研究目标是开发一个安全、高效、可扩展的陪玩平台,实现用户注册、身份认证、游戏匹配、陪玩接单和在线沟通等核心功能,为广大游戏玩家提供优质的付费陪玩服务。
1.2开发意义
随着电竞行业的迅速发展,玩家对高质量陪玩服务的需求日益增加。该系统通过搭建一个高效、透明的平台,不仅满足了玩家寻找合适陪玩伙伴的需求,也为陪玩者提供了展示技能和增加收入的机会。系统实现了从需求发布、订单管理到支付评价的全流程在线化,极大提升了交易的便捷性和安全性。此外,它还促进了电竞社区内的交流与合作,有助于构建积极健康的电竞文化氛围,推动整个电竞行业的进一步繁荣与发展。
1.3国内现状
近年来,随着互联网和移动技术的快速发展,游戏陪玩平台作为一种新兴的社交娱乐模式受到了广泛关注。截至2025年,中国的电竞陪玩行业正经历着快速的增长与变革,市场规模预计已突破150亿元人民币,年复合增长率超过20%。这一增长得益于技术的进步,如人工智能、自然语言处理和5G的普及,极大地提升了用户体验和服务质量。市场参与者不仅包括传统游戏公司,还有新兴互联网企业以及通过并购等方式跨界进入的企业,形成了竞争激烈的市场格局。用户群体主要为年轻人群,尤其是90后和00后,他们寻求娱乐消遣、社交互动和技术提升等多种需求。尽管一线和新一线城市是主要的增长动力,二线和三线城市的市场也在逐渐扩大。然而,行业发展也面临着监管挑战,特别是关于未成年人保护和防止沉迷的问题。面对激烈的市场竞争和不断变化的市场需求,行业内各参与方需要持续创新和优化服务,以保持竞争力并推动整个电竞陪玩生态系统的健康发展。
1.4国外现状
国外电竞陪玩行业展现出显著的增长与演变,特别是在技术创新和社会接受度方面取得了重要进展。美国、欧洲以及东南亚等地区的市场均显示出强劲的增长势头,例如,一些领先的陪玩平台用户基数已突破百万大关,并持续扩展至更多国家和地区。技术的进步,包括AI和机器学习在匹配玩家与陪玩师方面的应用,以及云游戏技术和5G的普及,极大地提升了服务体验的质量和互动性。商业模式方面,国外陪玩平台通常采用灵活的计费模式,如按小时收费,并提供多样化的增值服务以满足不同用户的需求。此外,随着电子竞技在全球范围内被视为正式体育活动,游戏陪玩作为其衍生产业得到了更广泛的社会认可和支持,不仅促进了游戏技巧的提升,也成为了年轻人社交互动的新方式。面对这一趋势,行业内各参与方正通过不断创新来适应市场需求的变化,推动整个电竞陪玩生态系统的健康发展。
总体来看,国内外的研究都在推动游戏陪玩平台的技术进步和用户体验的提升,同时也在探索如何在新的技术浪潮中保持平台的竞争力和合规性。
第2章 相关技术介绍
2.1ASP.NET框架介绍
C#(ASP.NET)网吧管理系统采用ASP.NET框架作为技术基础,该框架由微软创建,是一个开源的Web框架,用于使用.NET构建现代化的Web应用程序和服务。ASP.NET框架为开发者提供了一套丰富的工具、库和编程模型,支持Web表单、MVC(模型-视图-控制器)和Web API等多种开发模式,使得开发者能够快速开发出功能强大、高效且安全的Web应用,非常适合用于构建网吧管理系统,以满足网吧日常运营和管理的需求[6]。
2.2C#(ASP.NET)语言
C#(ASP.NET)语言在构建网吧管理系统中展现出显著优势。C#作为一种强大且类型安全的编程语言,结合ASP.NET框架,为开发者提供了高效、灵活的Web应用开发环境[7]。ASP.NET作为C#的Web开发平台,支持丰富的服务器控件和事件模型,简化了Web页面的构建和交互逻辑的实现。通过C#(ASP.NET),开发者可以轻松地创建用户友好的界面、实现复杂的业务逻辑,并确保系统的稳定性和安全性,为网吧提供一套功能全面、易于操作的管理系统。
第3章 系统分析
3.1可行性分析
3.1.1技术可行性
C#(ASP.NET)电竞陪玩信息管理系统在技术上是可行的。ASP.NET作为微软开发的一个服务器端技术框架,提供了丰富的功能和高度的灵活性。C#语言结合ASP.NET框架,能够开发出高效、稳定且安全的Web应用程序[8]。SQL Server等数据库系统的应用,为系统提供了强大的数据存储和查询能力。C#(ASP.NET)语言和相关技术拥有成熟的开发社区和丰富的资源,为系统的开发和维护提供了有力支持。
3.1.2经济可行性
C#(ASP.NET)电竞陪玩信息管理系统在经济上具备可行性。开发成本方面,C#(ASP.NET)语言和相关技术拥有成熟的开发工具和框架,能降低开发难度和时间,从而控制开发成本。运行和维护成本相对较低,系统一旦开发完成,可长期稳定运行,且易于维护和升级。从长远来看,该系统能提升电竞陪玩信息管理系统的运营效率和服务质量,吸引更多客户,为行业带来更高的经济收益,足以覆盖系统的开发和运行成本。
3.1.3操作可行性
系统采用直观的用户界面和简单的操作流程,适用于不同技术背景的用户。管理员和用户都能迅速上手,系统的功能模块清晰,操作简便,减少了培训成本。系统提供的功能能够有效支持日常管理任务,满足管理员和用户的基本需求,确保了操作的可行性。
3.1.4社会可行性
电竞陪玩信息管理系统具有较高的社会可行性。随着信息技术的发展,传统游戏陪玩亟需现代化管理工具来提高运营效率和服务质量。该系统能够提升管理水平、优化资源配置,满足消费者对便捷高效服务的需求。同时,系统的实施将推动理发行业的数字化转型,促进社会服务业的现代化,为行业和消费者带来长远的利益。系统设计的可扩展性也使其具备了在其他服务行业中的应用潜力。
3.2系统功能需求
电竞陪玩信息管理系统包含注册用户、 陪玩用户和管理员三个角色划分,每个角色对应的主要功能如下:
3.2.1注册用户主要功能
1.注册登录:用户可以通过手机号或邮箱注册账号,支持验证码验证和密码找回功能,确保账号安全性。
2.首页:展示平台推荐的热门陪玩项目、最新游戏资讯及系统公告,为用户提供便捷的导航和信息流。
3.通知公告:用户可以实时查看平台发布的官方通知,如系统更新、活动推广或规则变更等重要信息。
4、最新资讯:获取电竞行业的最新动态、赛事信息等。
5、陪玩需求:用户可了解系统提供的游戏类型、陪玩时间、价格范围等信息。
6、个人中心
- 陪玩需求:用户可以在系统中发布陪玩需求,包括游戏类型、陪玩时间、价格范围、特殊需求等。
- 订单信息:用户可以在订单信息功能查看正在进行和历史订单详情。
- 付款信息:用户可以在付款信息功能查看订单付款状态及详情。
- 取消订单:用户在满足规则的条件下取消未完成的订单。
- 订单评价:用户可以对已完成的订单进行评价。
- 收藏:支持用户收藏喜欢的陪玩用户或陪玩项目,便于快速查找和下次预约。
- 评价管理:用户可以查看、管理和删除自己发布的评论,确保评价内容真实可靠。
3.2.2陪玩用户主要功能
1.登录:陪玩用户使用注册账号登录系统,获取管理个人陪玩项目的权限,并查看预约情况。
2.个人中心:包括以下功能,方便陪玩用户管理服务质量。
- 订单信息:陪玩用户可以查看当前及历史订单的状态和详情。
- 付款信息:陪玩用户可以查看收入情况、提现记录及账户余额。
- 取消订单:允许陪玩用户根据规则取消接单,避免恶意放鸽子影响信誉评分。
- 评价订单:陪玩用户可以查看用户对自己服务的评价,及时优化服务,提高用户满意度。
- 收藏:陪玩用户可以收藏长期合作的注册用户,以便后续提供更加优质的定向陪玩服务。
- 评价管理:陪玩用户可以管理自己收到的评价,包括回复用户评论、申诉不实评价等,维护个人声誉。
3.2.3管理员主要功能
1、登录:管理员通过后台管理系统登录,获得管理平台所有用户和资源的权限。
2、公共管理
- 轮播图管理:上传、编辑、删除首页轮播图内容,优化界面布局,提高用户体验。
- 通知公告:发布、修改、删除重要通知公告。
3、用户管理:管理员可对三类用户(注册用户、陪玩用户、管理员)进行管理,包括封禁、解封、审核等操作。
4、资讯管理
- 最新资讯:管理员可以发布、编辑、删除电竞相关资讯文章。
- 资讯分类:管理员可以创建、编辑资讯分类,优化资讯展示结构。
5、游戏类型管理:管理员可以创建、修改、删除游戏分类,以保证平台游戏分类的合理性和完整性,确保游戏库的更新。
6、陪玩需求管理:管理员可以审核陪玩用户发布的陪玩项目,确保内容合法合规,并移除违规项目,保证其合规性。
7、订单信息管理:监控订单状态,处理异常订单。
8、付款信息管理:审核付款信息,解决支付问题。
9、取消订单管理:管理员可以监控取消预约的记录,识别恶意预约或陪玩用户的违规行为,并采取相应措施。。
10、订单评价管理:管理员可以查看所有用户的评价信息,对违规评论进行删除或警告处理,保障公平公正。
3.3非功能性需求分析
在电竞陪玩信息管理系统的毕业设计中,非功能性需求分析是也是很重要的。它主要关注系统除了基本功能外的其他特性,如性能、安全性、易用性、可维护性等,这些特性对于确保系统的稳定运行和用户满意度至关重要。
性能:系统需要能够处理高并发请求,确保在多个用户同时操作时仍能保持稳定运行。
安全性:系统必须采取严格的措施来保护敏感数据,如用户信息、交易记录等,防止数据泄露和非法访问。
易用性:系界面友好直观,操作流程简化,提升用户体验。
可维护性:代码结构清晰,文档完备,便于后续开发与问题排查。
3.4系统用户用例分析
3.4.1注册用户用例图
注册用户用例图如下所示:

图3-1 注册用户用例图
3.4.2陪玩用户用例图
陪玩用户用例图如下所示:

图3-2 陪玩用户用例图
3.4.3管理员用例图
管理员用例图如下所示:

图3-3 管理员用例图
第4章 系统设计
4.1功能模块设计
Asp.net电竞陪玩信息管理系统主要涉及有注册用户、陪玩用户和管理员三个角色。每个角色对应的功能模块如图所示。

图4-1系统功能结构图
4.2注册时序图
用户通过注册模块发送注册请求,系统完成注册后返回确认信息。随后,用户通过登录模块发送登录请求,系统验证用户信息后允许访问目标系统。用户完成操作后可选择退出,系统终止会话。注册时序图,如图4-2所示。

图4-2 注册时序图
4.3登录时序图
管理员输入登录信息后,登录界面将信息传递至前台管理界面,随后通过ASP.NET框架读取数据库中的用户信息并返回。系统验证信息,若验证成功则登录成功,若验证失败则返回错误提示。登录时序图如图4-3所示。

图4-3登录时序图
4.4管理员修改用户信息时序图
管理员输入登录信息后,进入用户信息管理模块,选择增删改查操作并提交命令至数据库。数据库执行操作后返回成功状态,系统显示用户管理界面并提示操作成功。管理员修改用户信息时序图如图4-4所示。

图4-4管理员修改用户信息时序图
4.5管理员管理系统信息时序图
管理员通过访问系统发起请求,系统接收访问后转向系统信息模块进行管理操作。管理完成后,系统返回管理结果至系统,最终反馈给管理员,管理员可选择退出。管理员管理系统信息时序图如图4-5所示。

图4-5管理员管理系统信息时序图
4.6数据库设计
4.6.1概念设计
借助先进的系统,ER图使其他用户可以快速轻松地了解系统的功能以及他们之间的关系。E-R实体关系图。

图4-6总体ER图
4.6.2逻辑设计
通过上一小节电竞陪玩信息管理系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此主要罗列几个主要的数据库表结构设计。
介绍了一些根据各类别主要数据库表的设计结构以及基本功能建立数据库表:
表 4-1-access_token(登陆访问时长)
|
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字段名 |
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注释 |
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表 4-9-comment(评论)
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content |
longtext |
4294967295 |
否 |
否 |
内容 |
|
5 |
nickname |
varchar |
255 |
否 |
否 |
昵称 |
|
6 |
avatar |
varchar |
255 |
否 |
否 |
头像地址 |
|
7 |
create_time |
timestamp |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
8 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
|
|
9 |
source_table |
varchar |
255 |
否 |
否 |
来源表 |
|
10 |
source_field |
varchar |
255 |
否 |
否 |
来源字段 |
|
11 |
source_id |
int |
是 |
否 |
来源ID |
表 4-10-companion_needs(陪玩需求)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
companion_needs_id |
int |
是 |
是 |
陪玩需求ID |
|
|
2 |
publish_user |
int |
否 |
否 |
发布用户 |
|
|
3 |
game_type |
varchar |
64 |
否 |
否 |
游戏类型 |
|
4 |
accompanying_time |
datetime |
否 |
否 |
陪玩时间 |
|
|
5 |
accompanying_pricehour |
varchar |
64 |
否 |
否 |
陪玩价格/时 |
|
6 |
demand_status |
varchar |
64 |
否 |
否 |
需求状态 |
|
7 |
special_requirements |
longtext |
4294967295 |
否 |
否 |
特殊要求 |
|
8 |
quantity_demanded |
varchar |
64 |
是 |
否 |
需求数量 |
|
9 |
order_information_limit_times |
int |
是 |
否 |
接单限制次数 |
|
|
10 |
create_time |
datetime |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
11 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
表 4-11-game_type(游戏类型)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
game_type_id |
int |
是 |
是 |
游戏类型ID |
|
|
2 |
type_name |
varchar |
64 |
否 |
否 |
类型名称 |
|
3 |
create_time |
datetime |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
4 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
表 4-12-hits(用户点击)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
hits_id |
int |
是 |
是 |
点赞ID |
|
|
2 |
user_id |
int |
是 |
否 |
点赞人 |
|
|
3 |
create_time |
timestamp |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
4 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
|
|
5 |
source_table |
varchar |
255 |
否 |
否 |
来源表 |
|
6 |
source_field |
varchar |
255 |
否 |
否 |
来源字段 |
|
7 |
source_id |
int |
是 |
否 |
来源ID |
表 4-13-notice(公告)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
notice_id |
mediumint |
是 |
是 |
公告ID |
|
|
2 |
title |
varchar |
125 |
是 |
否 |
标题 |
|
3 |
content |
longtext |
4294967295 |
否 |
否 |
正文 |
|
4 |
create_time |
timestamp |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
5 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
表 4-14-order_evaluation(订单评价)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
order_evaluation_id |
int |
是 |
是 |
订单评价ID |
|
|
2 |
publish_user |
int |
否 |
否 |
发布用户 |
|
|
3 |
game_type |
varchar |
64 |
否 |
否 |
游戏类型 |
|
4 |
accompanying_time |
datetime |
否 |
否 |
陪玩时间 |
|
|
5 |
accompanying_pricehour |
double |
否 |
否 |
陪玩价格/时 |
|
|
6 |
order_number |
varchar |
64 |
否 |
否 |
订单编号 |
|
7 |
accompanying_users |
int |
否 |
否 |
陪玩用户 |
|
|
8 |
end_of_companionship |
datetime |
否 |
否 |
结束陪玩 |
|
|
9 |
settlement_duration |
double |
否 |
否 |
结算时长 |
|
|
10 |
evaluation_level |
varchar |
64 |
否 |
否 |
评价等级 |
|
11 |
evaluation_details |
text |
65535 |
否 |
否 |
评价详情 |
|
12 |
create_time |
datetime |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
13 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
|
|
14 |
source_table |
varchar |
255 |
否 |
否 |
来源表 |
|
15 |
source_id |
int |
否 |
否 |
来源ID |
|
|
16 |
source_user_id |
int |
否 |
否 |
来源用户 |
表 4-15-order_information(订单信息)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
order_information_id |
int |
是 |
是 |
订单信息ID |
|
|
2 |
publish_user |
int |
否 |
否 |
发布用户 |
|
|
3 |
game_type |
varchar |
64 |
否 |
否 |
游戏类型 |
|
4 |
accompanying_time |
datetime |
否 |
否 |
陪玩时间 |
|
|
5 |
accompanying_pricehour |
varchar |
64 |
否 |
否 |
陪玩价格/时 |
|
6 |
order_number |
varchar |
64 |
否 |
否 |
订单编号 |
|
7 |
accompanying_users |
int |
否 |
否 |
陪玩用户 |
|
|
8 |
accompanying_personnel |
varchar |
64 |
否 |
否 |
陪玩人员 |
|
9 |
order_acceptance_remarks |
text |
65535 |
否 |
否 |
接单备注 |
|
10 |
order_status |
varchar |
64 |
否 |
否 |
订单状态 |
|
11 |
payment_information_limit_times |
int |
是 |
否 |
结束陪玩限制次数 |
|
|
12 |
cancellation_of_order_limit_times |
int |
是 |
否 |
取消订单限制次数 |
|
|
13 |
create_time |
datetime |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
14 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
|
|
15 |
source_table |
varchar |
255 |
否 |
否 |
来源表 |
|
16 |
source_id |
int |
否 |
否 |
来源ID |
|
|
17 |
source_user_id |
int |
否 |
否 |
来源用户 |
表 4-16-payment_information(付款信息)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
payment_information_id |
int |
是 |
是 |
付款信息ID |
|
|
2 |
publish_user |
int |
否 |
否 |
发布用户 |
|
|
3 |
game_type |
varchar |
64 |
否 |
否 |
游戏类型 |
|
4 |
accompanying_time |
datetime |
否 |
否 |
陪玩时间 |
|
|
5 |
accompanying_pricehour |
double |
否 |
否 |
陪玩价格/时 |
|
|
6 |
order_number |
varchar |
64 |
否 |
否 |
订单编号 |
|
7 |
accompanying_users |
int |
否 |
否 |
陪玩用户 |
|
|
8 |
accompanying_personnel |
varchar |
64 |
否 |
否 |
陪玩人员 |
|
9 |
end_of_companionship |
datetime |
否 |
否 |
结束陪玩 |
|
|
10 |
settlement_duration |
double |
否 |
否 |
结算时长 |
|
|
11 |
accompanying_expenses |
varchar |
64 |
否 |
否 |
陪玩费用 |
|
12 |
pay_state |
varchar |
16 |
是 |
否 |
支付状态 |
|
13 |
pay_type |
varchar |
16 |
否 |
否 |
支付类型: 微信、支付宝、网银 |
|
14 |
order_evaluation_limit_times |
int |
是 |
否 |
评价评分限制次数 |
|
|
15 |
create_time |
datetime |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
16 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
|
|
17 |
source_table |
varchar |
255 |
否 |
否 |
来源表 |
|
18 |
source_id |
int |
否 |
否 |
来源ID |
|
|
19 |
source_user_id |
int |
否 |
否 |
来源用户 |
表 4-17-praise(点赞)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
praise_id |
int |
是 |
是 |
点赞ID |
|
|
2 |
user_id |
int |
是 |
是 |
点赞人 |
|
|
3 |
create_time |
timestamp |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
4 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
|
|
5 |
source_table |
varchar |
255 |
否 |
否 |
来源表 |
|
6 |
source_field |
varchar |
255 |
否 |
否 |
来源字段 |
|
7 |
source_id |
int |
是 |
否 |
来源ID |
|
|
8 |
status |
tinyint |
是 |
否 |
点赞状态:1为点赞,0已取消 |
表 4-18-registered_user(注册用户)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
registered_user_id |
int |
是 |
是 |
注册用户ID |
|
|
2 |
user_name |
varchar |
64 |
否 |
否 |
用户姓名 |
|
3 |
user_gender |
varchar |
64 |
否 |
否 |
用户性别 |
|
4 |
identification_number |
varchar |
90 |
是 |
是 |
证件号码 |
|
5 |
users_mobile_phone |
varchar |
16 |
是 |
是 |
用户手机 |
|
6 |
collect_len |
int |
是 |
否 |
收藏数 |
|
|
7 |
examine_state |
varchar |
16 |
是 |
否 |
审核状态 |
|
8 |
user_id |
int |
是 |
否 |
用户ID |
|
|
9 |
create_time |
datetime |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
10 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
表 4-19-score(评分)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
score_id |
int |
是 |
是 |
评分ID |
|
|
2 |
user_id |
int |
是 |
否 |
评分人 |
|
|
3 |
nickname |
varchar |
64 |
否 |
否 |
昵称 |
|
4 |
score_num |
double |
是 |
否 |
评分 |
|
|
5 |
create_time |
timestamp |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
6 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
|
|
7 |
source_table |
varchar |
255 |
否 |
否 |
来源表 |
|
8 |
source_field |
varchar |
255 |
否 |
否 |
来源字段 |
|
9 |
source_id |
int |
是 |
否 |
来源ID |
表 4-20-slides(轮播图)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
slides_id |
int |
是 |
是 |
轮播图ID |
|
|
2 |
title |
varchar |
64 |
否 |
否 |
标题 |
|
3 |
content |
varchar |
255 |
否 |
否 |
内容 |
|
4 |
url |
varchar |
255 |
否 |
否 |
链接 |
|
5 |
img |
varchar |
255 |
否 |
否 |
轮播图 |
|
6 |
hits |
int |
是 |
否 |
点击量 |
|
|
7 |
create_time |
timestamp |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
8 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
表 4-21-upload(文件上传)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
upload_id |
int |
是 |
是 |
上传ID |
|
|
2 |
name |
varchar |
64 |
否 |
否 |
文件名 |
|
3 |
path |
varchar |
255 |
否 |
否 |
访问路径 |
|
4 |
file |
varchar |
255 |
否 |
否 |
文件路径 |
|
5 |
display |
varchar |
255 |
否 |
否 |
显示顺序 |
|
6 |
father_id |
int |
否 |
否 |
父级ID |
|
|
7 |
dir |
varchar |
255 |
否 |
否 |
文件夹 |
|
8 |
type |
varchar |
32 |
否 |
否 |
文件类型 |
表 4-22-user(用户账户)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
user_id |
int |
是 |
是 |
用户ID |
|
|
2 |
state |
smallint |
是 |
否 |
账户状态:(1可用|2异常|3已冻结|4已注销) |
|
|
3 |
user_group |
varchar |
32 |
否 |
否 |
所在用户组 |
|
4 |
login_time |
timestamp |
是 |
否 |
上次登录时间 |
|
|
5 |
phone |
varchar |
11 |
否 |
否 |
手机号码 |
|
6 |
phone_state |
smallint |
是 |
否 |
手机认证:(0未认证|1审核中|2已认证) |
|
|
7 |
username |
varchar |
16 |
是 |
否 |
用户名 |
|
8 |
nickname |
varchar |
16 |
否 |
否 |
昵称 |
|
9 |
password |
varchar |
64 |
是 |
否 |
密码 |
|
10 |
|
varchar |
64 |
否 |
否 |
邮箱 |
|
11 |
email_state |
smallint |
是 |
否 |
邮箱认证:(0未认证|1审核中|2已认证) |
|
|
12 |
avatar |
varchar |
255 |
否 |
否 |
头像地址 |
|
13 |
open_id |
varchar |
255 |
否 |
否 |
针对获取用户信息字段 |
|
14 |
create_time |
timestamp |
是 |
否 |
创建时间 |
表 4-23-user_group(用户组)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
group_id |
mediumint |
是 |
是 |
用户组ID |
|
|
2 |
display |
smallint |
是 |
否 |
显示顺序 |
|
|
3 |
name |
varchar |
16 |
是 |
否 |
名称 |
|
4 |
description |
varchar |
255 |
否 |
否 |
描述 |
|
5 |
source_table |
varchar |
255 |
否 |
否 |
来源表 |
|
6 |
source_field |
varchar |
255 |
否 |
否 |
来源字段 |
|
7 |
source_id |
int |
是 |
否 |
来源ID |
|
|
8 |
register |
smallint |
否 |
否 |
注册位置 |
|
|
9 |
create_time |
timestamp |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
10 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
第5章 系统实现
5.1注册用户主要功能实现
5.1.1用户注册
注册用户注册:点击注册,进入注册页面,填写好账号、密码、确认密码、昵称、邮箱、身份:注册用户、用户姓名、用户性别、用户电话等字段值,点击下方注册按钮,提示注册成功后,系统将自动跳转回到登录页面。界面如下图所示。
图5-1 注册界面
5.1.2用户登录
用户登录:点击“登录”按钮,输入用户名、密码、验证码登录系统,登录时前端会自动校验用户名与密码以及该用户是否审核通过,审核通过的用户输入正确登录
成功,输入错误会有提示信息。界面如下图所示。
图5-2 登录界面
5.1.3前台首页
首页:展示轮播图、通知公告、最新资讯等信息。首页界面如下图所示。
图5-3 首页界面
5.1.4通知公告
用户可以在此浏览官方发布的最新游戏更新、活动预告、版本调整等关键信息,确保不会错过任何精彩内容。界面如下图所示。
图5-4 通知公告界面
5.1.5个人中心
用户个人中心涵盖以下功能:陪玩需求、订单信息、付款信息、取消订单、订单评价、收藏、评价管理。界面如图所示。
图5-5个人中心界面
5.2陪玩用户模块的实现
5.2.1个人中心
陪玩用户个人中心涵盖订单信息、付款信息、取消订单、评价订单、收藏、评价管理。界面如下图所示。
图5-6陪玩用户个人中心界面
5.2.2订单信息
陪玩用户可以在个人中心查看订单信息。界面如下图所示。
图5-7订单信息界面图
5.2.3订单评价
陪玩用户可以对服务过的订单进行评价。界面图如下所示。
图5-8订单评价界面图
5.2.4评论管理
陪玩用户可以在评论管理理里面进行管理自己的评价,包括查看和回复。界面图如下所示。
图5-9评论管理界面图
5.3管理员模块主要功能实现
5.3.1后台首页
后台首页:后台首页界面如下图所示。
图5-10后台首页界面图
5.3.2公共管理
管理员可以在公告管理功能进行轮播图管理,上传、编辑、删除首页轮播图;发布、修改、删除通知公告。界面如下图所示。
图5-11公共管理界面
5.3.3资讯管理
在资讯管理页面,管理员可以发布、编辑、删除最新资讯,并维护资讯分类体系。界面如下图所示。
图5-12 资讯管理界面图
5.3.4陪玩需求管理
管理员可以在陪玩需求管理页面审核陪玩需求,确保其合规性。界面如图所示。
图5-13陪玩需求管理界面图
5.3.5订单评价管理
管理员可以在订单评论管理页面进行监督评价内容,处理不当评价,界面图如图所示。
图5-14订单评价管理界面图
第6章 系统测试
6.1测试目的
在这个产品被投入使用前,首先需要进行试用,这是重要的环节。考虑到某个部分的开发没有缺陷情况下,把各种模块拼接,也有一定概率就存在矛盾。这就好比每个人都很独特,但聚在一起就显得杂乱无章,需要保证有默契的配合。对于测试,要看它的各项内容是否契合的原则。若与最初定下的标准有一定程度上的出入,那么就需要做出一些调整,让最终的大方向朝着目标前进。
测试是为了发现在开发的程序中所存在的问题,测试这一工作是非常艰巨的,而又是非常困难的,这一部分在程序的设计中占有很大比例,可以说一个程序的开发工作量要是占据了百分至六十,那么剩下的百分之四十必然是测试这一部分,甚至更高。
6.2测试用例
用户登录功能测试
表6-1 用户登录功能测试表
|
用例名称 |
注册用户登录系统 |
|
目的 |
测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能 |
|
前提 |
未登录的情况下 |
|
测试流程 |
1) 进入登录页面 2) 输入正确的用户名和密码 |
|
预期结果 |
用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入 |
|
实际结果 |
实际结果与预期结果一致 |
查看游戏信息功能测试:
表6-2 查看游戏信息功能测试表
|
用例名称 |
查看游戏信息 |
|
目的 |
测试查看游戏信息 |
|
前提 |
用户登录 |
|
测试流程 |
点击首页的游戏信息 |
|
预期结果 |
可以查看到所有游戏信息 |
|
实际结果 |
实际结果与预期结果一致 |
游戏信息搜索功能测试:
表6-3游戏信息搜索功能测试表
|
用例名称 |
游戏信息搜索测试 |
|
目的 |
测试游戏信息搜索功能 |
|
前提 |
无 |
|
测试流程 |
1)在搜索框填入搜索关键字。 2)点击搜索按钮。 |
|
预期结果 |
页面显示包含有搜索关键字的游戏信息 |
|
实际结果 |
实际结果与预期结果一致 |
游戏信息删除功能测试:
表6-4游戏信息删除功能测试表
|
用例名称 |
游戏信息删除测试 |
|
目的 |
测试游戏信息删除功能 |
|
前提 |
陪玩用户登录—》个人中心—》游戏信息 |
|
测试流程 |
1)选择一个游戏信息。 2)点击删除按钮。 |
|
预期结果 |
提示删除成功,前端页面不在展示该游戏信息 |
|
实际结果 |
实际结果与预期结果一致 |
游戏分类功能测试:
表6-5游戏分类功能测试表
|
用例名称 |
游戏分类测试 |
|
目的 |
测试游戏分类功能 |
|
前提 |
注册用户登录—》游戏信息 |
|
测试流程 |
1)选择一个游戏信息,点击查看详情。 2)点击游戏按钮。 |
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预期结果 |
提示游戏成功,该游戏分类成功 |
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实际结果 |
实际结果与预期结果一致 |
密码修改功能测试:
表6-6密码修改功能测试表
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用例名称 |
密码修改测试用例 |
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目的 |
测试管理员密码修改功能 |
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前提 |
管理员用户正常登录情况下 |
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测试流程 |
1)管理员密码修改并完成填写。 2)点击进行提交。 |
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预期结果 |
使用新的密码可以登录 |
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实际结果 |
实际结果与预期结果一致 |
6.3测试结果
在本次主要测试用户登录、修改面、查看、搜索、删除、游戏业务流程操作。验证所有操作都能够正常运行,因此能够保证本次设计的,已实现的功能能够正常运行并且相关数据库的信息也同样保存正确。
结 论
基于ASP.NET的“电竞陪玩信息管理系统”顺应了电竞行业快速发展的趋势,为用户提供了一个高效、便捷和安全的平台来发布、寻找和管理电竞陪玩服务。该系统利用ASP.NET的技术优势,确保了高性能、高可靠性和良好的可扩展性,同时提供了全面的功能覆盖,包括个性化推荐、社交互动等特性,极大地提升了用户体验,并通过其强大的安全机制保护用户信息与交易数据。对于寻求陪玩服务的普通用户、希望展示技能并获得收入的陪玩者以及负责监管和维护平台秩序的管理员,系统均设计有丰富实用的功能模块,满足各方需求。此外,该系统的建立有助于推动电竞陪玩市场的规范化发展,促进电竞社区内的积极交流与合作,为整个电竞生态系统注入新的活力,并有望成为连接玩家、陪玩者及行业的关键桥梁,助力电竞行业的持续繁荣与发展。因此,“电竞陪玩信息管理系统”的开发不仅必要,而且具有广阔的前景。
参考文献
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致 谢
在论文的研究和写作过程中,我得到了许多人的帮助与支持,感谢每一位在我学术旅程中给予帮助的人。特别感谢我的导师,您不仅提供了宝贵的指导,还在我遇到困惑时,耐心地为我解答疑问。您的严谨学术态度和独到的见解让我在研究中受益匪浅。在整个写作过程中,您不断地鼓励我,帮助我理清思路,使我在不断探索中保持了前进的动力。您的支持不仅让我提高了学术水平,也让我在人生的道路上学到了更多宝贵的经验。
在此,我还要特别感谢我的家人,尤其是我的父母。你们无条件的支持和鼓励为我提供了坚实的后盾。无论我面临什么困难,都是你们默默付出与坚守,给了我坚定的信心和无穷的力量。你们的理解与耐心让我能够专注于学业,安心地进行研究。此外,我的朋友们也在我写作期间给予了我极大的帮助与鼓励。与你们的交流让我不仅在学术上得到了启发,还在精神上获得了许多支持。正是因为有了你们的陪伴与帮助,我才能够顺利完成这篇论文,迈向更高的学术目标。在此,对所有给予我支持与帮助的人,表示最诚挚的感谢。
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