文章探讨 Agent 架构中控制权分配的重要性,强调不应只关注是否使用 Agent,而应考虑分配多少控制权。文章分析了 Workflow 与 Agent 的区别,并介绍了五种设计模式,包括 Prompt Chaining、Routing、Parallelization、Evaluator-Optimizer 和 Orchestrator-Workers,这些模式展示了控制权如何逐步交由模型。文章还讨论了多 Agent 设计的挑战和成本,并提出企业 Agent 的终局是构建一个可控的执行系统,而非简单的多 Agent 集群。最后,文章强调 Agent 设计的关键在于明确控制权边界,而非追求模式的高级性。

Agent 架构里最该问的,从来不是 要不要用 Agent ,而是 到底把多少控制权交给 Agent 。

最近做企业 AI 的圈子里, 聊天的话题变了 。一年前大家聊的还是模型选 GPT 还是 Claude,要不要上 RAG,Prompt 怎么写。现在聊的是要不要拆成多个 Agent,要不要加 Planner,Router 怎么设计,Agent 之间怎么协作,还有 Workflow 到底要不要上。

架构图也跟着越画越热闹,常见的是这种:

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一个总 Agent 往下分出三个子 Agent,每个子 Agent 各自挂着工具,工具再接 MCP。 画在 PPT 上很唬人 。可一旦真跑起来,不少团队都会撞上同一个尴尬: Agent 越多,系统越不稳 。

一个本来调一次模型就能搞定的小任务,最后被做成了这样:

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从路由、规划、执行、评估一路走到汇总,中间站了 八个节点 。Token 烧得多,响应慢,出了问题还很难说清是哪一层的锅。

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所以我现在的看法是:

「Agent 架构里最该问的,从来不是“要不要用 Agent”,而是“到底把多少控制权交给 Agent”。」

后面的内容基本都是围绕这个问题展开的,各种设计模式,也可以当成 这个问题的不同答案 来读。

📌 本文看点

01

Workflow 还是 Agent:第一条分界线

02

五种设计模式的控制权演进

03

企业 Agent 的终局:可控执行系统

01

DO YOU NEED AGENT

先别急着上 Agent,你的任务真需要“自主决策”吗

先看一个很普通的企业流程:

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这条流程从头到尾, 每一步都是确定的 。第一步做完才轮到第二步,每一步要什么输入、调哪个系统、失败了怎么处理,事先都能写清楚。

这种情况下,还让 Agent 每走一步都自己想一想“下一步我该干嘛”, 纯属多此一举 。直接用代码把流程串起来就行:

在这里插入图片描述

模型只在真正需要它的那几个环节出场,比如读懂一段自由文本,或者生成一段审批意见。其余时间 让代码管着 。这就是 Workflow 。

Anthropic 在总结 Agent 工程实践时讲过类似的原则: 别一上来就把所有问题 Agent 化 ,先从最简单的方案做起,任务确实复杂了,再一点点加编排能力。

道理听着平常,但现实里很多项目恰好是反着来的。先定一个目标,“我们要做个 Agent”,然后才琢磨这个 Agent 该干什么。 顺序是倒的 。

比较靠谱的顺序应该是: 先看业务任务长什么样,再决定用什么控制模式,最后才轮到判断需不需要 Agent 。

02

WORKFLOW VS AGENT

第一条分界线:Workflow 还是 Agent

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区分这两者,我现在用的标准很简单:

Workflow : 代码 决定下一步做什么。

Agent : 模型 决定下一步做什么。

Workflow 长这样:

在这里插入图片描述

路是铺好的, 走到哪一步都是预先定的 。Agent 则更像一个循环:

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它每一轮都先看看现在是什么状态,再自己决定做什么,调用工具,拿到结果后又重新判断, 直到它觉得可以结束 。

注意,这里变化的并不是“模型变聪明了”,变化的是 谁在掌控流程 。以前是代码管流程,现在是模型分走了一部分。

这也是 Agent 一进生产环境,事情就突然变复杂的原因。控制权一旦交给模型,下面这些问题就绕不开了:

1

模型会不会走错路?会不会选错工具?会不会重复调用?

2

会不会陷入死循环?上下文够不够用?权限有没有越界?

3

失败之后怎么恢复?到底由谁来决定什么时候结束?

所以 Agent 远不是“LLM 加 Tool”这么简单。真要放进生产,它更接近下面这一堆东西的组合:

Agent = LLM + Decision + State + Tools

  • Orchestration + Guardrails + Evaluation

模型只是其中一块,围着它的还有 决策逻辑、状态管理、工具、编排、护栏和评估 。这也是为什么这两年 Agent Runtime、编排、状态、护栏这些词越来越常被提起。OpenAI 现在的 Agent 文档,也是把 Agent 描述成一个能做多步任务、使用工具、多方协作并且保存上下文的 运行时 ,而不只是一次模型调用。

03

PATTERN 01 · CHAINING

第一种模式:Prompt Chaining

如果一个任务能拆成几个固定的步骤,最简单的办法就是 Prompt Chaining ,也就是提示链。比如写一份企业方案:

需求分析 → 方案设计 → 风险分析 → 最终报告

每一步单独调用一次模型, 前一步的输出交给后一步 :

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看到这里,不少人会觉得:这也太简单了吧。确实简单, 而且就该这么简单 。真正要留心的是步骤与步骤之间不能“裸奔”,中间最好加一道检查:

图片

这道检查有个名字,叫 Gate ,可以理解成一道关卡。举个例子,假设第一步要求模型输出这样一段 JSON:

{

  "customer_id": "",

  "problem_type": "",

  "priority": ""


}

关卡要检查的事情很具体: customer_id 有没有,problem_type 是不是合法取值,priority 在不在约定的枚举里,JSON 本身是否完整 。任何一项不过,就走重试或者直接终止:

Validation → Failed → Retry / Stop

!踩坑提示 🕳

千万别带着问题继续往下跑。因为 Agent 系统有个很麻烦的特点: 上一步的错误结果,到下一步就会被当成正确输入 ,然后一路传下去,越传越离谱。

所以在企业场景里,我的建议偏保守: 能确定的流程就让它确定,能写死的就别让模型去猜 ,能用代码校验的就别指望模型自己保证,能用代码判断的也别全塞进 Prompt。

04

PATTERN 02 · ROUTING

第二种模式:Routing

企业 AI 开始变复杂,往往是从 Routing(路由) 开始的。原因很现实, 用户不会按你设计系统的思路来提问 。比如用户可能说:

“帮我查一下这个客户最近的订单。”

“把这个客户等级改成 VIP。”

“帮我分析这个客户为什么流失。”

三句话都跟客户有关,但背后的 执行路径完全不同 :第一句是查询,第二句是修改,第三句是分析。所以入口处需要一个 Router 来分流:

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Router 自己并不回答问题,它只负责 判断这个请求该走哪条路 ,然后把请求送过去。放到真实的企业系统里,路由往往不止一层,可能会叠成这样:

在这里插入图片描述

从意图、任务,到 Agent、Skill,再到具体工具, 一层层往下收窄 。拿“帮我分析客户 C001 最近为什么流失”来走一遍:

第一层

意图判断为客户分析(Intent = Customer Analysis)。

第二层

具体任务是流失分析(Task = Churn Analysis)。

第三层

交给客户分析 Agent(Agent = Customer Analysis Agent)。

第四层

调用客户流失分析这个 Skill(Skill = Customer Churn Analysis)。

第五层

最终去查 CRM、订单、客服、账单这些系统(Tool = CRM / Order / Support / Billing)。

一个模糊的自然语言问题,就这样被一步步落到了具体的系统调用上。所以我一直觉得, Router 是企业 Agent 里相当关键的基础设施 ,只是它不太显眼。Anthropic 也把 Routing 列为典型的 Workflow,适用的场景是任务类别明显,而且不同类别需要不同的 Prompt、工具或处理流程。

05

PATTERN 03 · PARALLEL

第三种模式:Parallelization

再往前一步。有些任务并不是 A 做完做 B、B 做完做 C,而是 几件事可以同时做 :

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比如做一次代码审查:

图片

安全、性能、架构、规范四个方向 彼此不依赖 ,可以同时开跑,最后再统一汇总成一份审查结果。Anthropic 把这种并行进一步分成两类:

Sectioning(切分)

把一个任务拆成几个相互独立的子任务,各做各的。

Voting(投票)

让多个模型针对同一个问题各自给出结果,再综合或者投票。

Google Cloud 的 Agent 架构文档里,也把 Parallel Pattern 归纳为多个专业 Agent 同时处理独立任务,再由系统汇总。好处是 等待时间更短,也能拿到多个视角 ;代价是 Token 消耗更多,资源占用更高,结果合并的逻辑也更麻烦。

判断要不要并行,其实只需要看一件事: 子任务之间有没有依赖 。如果 A 的结果必须交给 B,那就别并行。只有 A、B、C 彼此独立,并行才有意义。

!踩坑提示 🕳

现实里有不少所谓的“多 Agent 架构”,说白了就是 把一次调用能完成的事,拆成了五次调用 。这种做法谈不上架构升级,只是把成本加上去了。

06

PATTERN 04 · EVALUATE

第四种模式:Evaluator-Optimizer

这是我认为 Agent 走向生产之后, 特别值得重视的一种模式 。传统的生成流程是单向的:

Prompt → LLM → Output → Done

问题在于, 输出到底好不好,没人判断 。于是有了这样的结构:

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Generator 负责生成,Evaluator 负责打分。合格就结束,不合格就把意见反馈给 Generator,让它改完重来。这就是 Evaluator-Optimizer 。

仔细想想,这跟人干活的方式几乎一模一样。写文章是初稿、修改、再审、再改。写代码是写完跑测试,失败了就改,改完再测。做方案是先评审,指出问题,修改后再评审一遍。

Google Cloud 也把 Generator-Critic、Iterative Refinement 这类模式,归在这种 循环优化的思路 下。不过这个模式里最关键的,并不是多调用一次模型,而是 Evaluator 必须有明确的标准 。比如评估代码,可以看这几项:

Correctness · Security · Performance

Architecture · Test Coverage

评估企业文档,可以看另外几项:

Completeness · Accuracy · Compliance

Format · Business Rules · Risk

如果只是在 Prompt 里写一句“请认真检查一下”,做 Demo 也许勉强够用,放到生产环境就不行了。 “好不好”必须变成可以衡量的标准 ,Evaluator 才有东西可依。

「Agent 时代,Prompt Engineering 当然重要,但 Evaluation Engineering 的分量会越来越大。」

没有 Evaluator,Agent 只会不停地生成。有了它,系统才算真正具备 “生成、判断、修正”这个闭环 。

07

PATTERN 05 · ORCHESTRATE

第五种模式:Orchestrator-Workers

到这一步,Agent 才开始真正有意思。前面讲的 Parallelization,任务是事先就拆好的,比如固定拆成 A、B、C、D 四份。但很多复杂任务, 在开始的时候你根本不知道该拆成什么样 。

比如有人让你:“帮我重构这个大型业务模块。”第一步,你得先分析代码结构。分析完才发现,要改的是订单模块。继续看,订单模块又依赖库存模块。再往下,发现库存模块还缺测试。

也就是说, 任务的结构是在运行过程中一点点长出来的 ,事先画不出完整的图。这时候固定的 Workflow 就有些吃力了,于是有了下面这种结构:

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Orchestrator(编排者)先分析任务, 动态拆出若干子任务 ,分给不同的 Worker 去做,最后由 Aggregator 把结果收拢到一起。Anthropic 把它叫作 Orchestrator-Workers,认为特别适合那种 任务结构在运行时才能确定 的场景,比如复杂的代码修改,或者需要动态拆解的搜索任务。

这里有个很值得留意的变化。在 Workflow 里,任务结构是代码定的。到了 Orchestrator, 任务结构变成了模型来定 。控制权又往模型那边移了一步。

08

CONTROL SPECTRUM

把前面几种模式连起来看

回头把前面这些模式放在一起看,你会发现它们不是几个互不相干的设计,而是 一条连续的演进路线 :

图片

从固定流程,到动态选路,到并行,到动态判断要不要继续,再到动态决定任务怎么拆, 每往下走一格,系统就把更多的决定权交给了模型 。

每多用一种模式,就多让渡一块控制权,也多承担一块不确定性

所以学 Agent Design Pattern, 别只背那几个英文名词 。更值得记住的是这条线。

09

PRACTICAL SKELETON

Planner + Generator + Evaluator:一个比较实用的骨架

任务再复杂一些,可以把前面的模式 组合起来用 。最典型的一种是这样:

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Planner 先出计划,Generator 按计划执行,Evaluator 检查结果。通过就结束,不通过就退回 Generator 重做。 三个角色分工很清楚 :

Planner

回答“应该做什么”。

Generator

回答“具体怎么做”。

Evaluator

回答“做得对不对”。

为什么要拆开?因为如果全交给一个 Agent,它手上的活是这样的:

Agent

├── 理解需求

├── 制定计划

├── 选择工具

├── 执行

├── 检查

└── 修改

一个模型身兼数职,出了问题你很难说清,到底是计划错了,工具选错了,执行出了偏差,还是 评估环节没把关 。拆开之后,三个角色可以各自单独评估。

这其实就是软件工程里的老办法, 职责分离 。只不过以前拆的是 Service、Module、Component,现在拆的是 Agent、Skill、Evaluator、Orchestrator。

10

COST OF STACKING

为什么不能无限堆 Agent

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讲了这么多模式,很容易让人产生一种错觉:一个 Agent 不够就上两个,两个不够就上十个,十个不够就直接做 Multi-Agent。最后架构图就成了这样:

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看着挺高级。可真正上线之后,团队第一个关心的往往不是“效果好了多少”,而是 “为什么这么贵” 。具体可以拆成四个问题。

  1. Token 成本

一个 Agent 调另一个 Agent,另一个 Agent 又去调三个 Tool, 大量上下文在各个节点之间来回传 。到最后,真正有价值的输出可能只有几百个 Token,但为了得到它,前面已经带着一长串上下文跑了好几轮。

  1. 延迟

如果链路是 A → B → C → D, 总延迟基本就是各段相加 。再套上一层:

Planner → Agent → Worker → Evaluator → Worker

用户感受到的就不太像一个“智能助手”了,更像 在等一条很长的流水线 。

  1. 错误传播

这个最麻烦。看下面这条链:

Planner → 计划错了 → Worker → 执行错了

→ Evaluator → 发现问题

Planner 一开始就把计划做错了,Worker 照着错的计划老老实实执行,等 Evaluator 发现问题时, 源头已经在最前面,往往救不回来 。所以很多时候,问题不在模型不够强,而在控制结构设计得有问题。

  1. Debug 越来越难

单 Agent 的时候,链路很短:

Request → LLM → Tool → Result

出了问题还比较好查。换成多 Agent,就变成这样:

…debug-hell

      ┌→ Agent A

Router ──┼→ Agent B → Worker

      └→ Agent C → Evaluator → Agent D

出问题后,你得先弄清楚:是哪个 Agent,哪一次调用,哪个 Tool,哪一段 Context,哪一次决策,又是 谁把错误结果传给了下游 。这也是为什么 Agent 进入生产环境后, Trace / State / Audit / Evaluation 这些能力会一下子变得很重要。

11

MULTI-AGENT DESIGN

多 Agent 到底怎么设计

「不要问能不能拆成多个 Agent,要问拆完之后,职责边界是不是更清楚了。」

OpenAI 对多 Agent 编排给出了两个典型方向,我觉得很有代表性。

第一种:Manager / Agents as Tools

Manager 始终握着控制权, 子 Agent 更像是可以被调用的能力组件 :

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第二种:Handoff(交接)

一个 Agent 把控制权交给另一个 Agent:

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比如先由分诊 Agent 接待,判断是账单问题,就交给 Billing;Billing 发现需要退款,再交给 Refund。 后面的专家 Agent 会接管之后的对话和执行 。

这两种方式哪个更先进,其实没有定论,它们真正的区别在于 下一步由谁来决定 。这个问题,跟整篇文章的主线是同一个。

12

DECISION TREE

企业里到底怎么选

我自己习惯用 一串问题来判断,从上往下问 。

1

一次模型调用能不能解决? 能的话,用单个 LLM 或单个 Agent 就好,别为了 Agent 而 Agent。

2

不能的话,流程是不是固定的? 是的话,用 Workflow 或者 Prompt Chaining。

3

不同类型的任务,是不是需要不同的处理路径? 是的话,加 Routing。

4

子任务之间是不是互相独立? 是的话,考虑 Parallelization。

5

输出是不是需要反复检查和优化? 是的话,用 Evaluator-Optimizer。

6

子任务的结构,是不是只有运行过程中才能确定? 是的话,才轮到 Orchestrator-Workers。

7

最后,是不是真的需要多个职责独立的 Agent? 需要,再上 Multi-Agent。

把它压成一张图,大概是这样:

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这张图的读法很直接:从上往下, 哪一关答“是”就停在那里 ,能用简单的方案解决,就不往更复杂的走。比起死记一堆 Pattern 名词,我觉得这个顺序更有用。

13

ENTERPRISE ENDGAME

企业 Agent 的终局,不是“更多 Agent”

把视野再拉远一点,企业真正需要的,既不是一个无所不能的“超级 Agent”,也不是十个 Agent 互相聊天,而是 一套可控的执行系统 。我更愿意把它画成下面这样:

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用户的请求先经过意图识别和路由,再由 Planner 规划。之后分成两条路: 确定性强的走 Workflow,需要判断的走 Agent 。两条路最终都通过 Skill、Tool 或 MCP 去触达业务上下文,再借助 Ontology 理解业务对象、关系和规则,通过 Action 受控地作用到企业系统上,最后留下状态、审计和评估的记录。

放在这张图里看,Agent 只是其中一个组件。各部分的分工大致是这样:

Agent 负责“想”

理解目标,拆解任务,判断下一步,选择能力。

Workflow 负责“编排”

流程、状态、条件、审批、异常、回滚。

Skill 负责“复用”

把业务能力、操作规范、上下文和执行方法沉淀下来。

Tool / MCP 负责“调用”

API、数据库、企业系统、外部服务。

Ontology 负责“理解企业业务”

比如 Customer、Order、Product、Supplier、Factory 这些对象,以及它们之间真实存在的业务关系。

一个客户下了订单,订单对应产品,产品又来自某个供应商。这些关系是业务本身就有的, Ontology 做的是把它们显式地表达出来 ,让 Agent 看得懂。

Action 负责“受控执行”

比如:

Customer(C001) + ChangeLevel(VIP)

这里 Agent 提出的并不是一条 SQL,而是 “对 Customer 对象 C001 执行 ChangeLevel Action,目标等级为 VIP” 。这个请求之后还要依次经过:

图片

先查权限,再过业务规则和数据校验,必要时走审批,最后才通过 CRM 的接口落到数据库。走到这一步, Agent 才算真正进入了企业业务 。

14

AGAINST ALL-IN-ONE

我越来越不喜欢“万能 Agent”这个说法

企业世界本来就 不是一个开放的聊天场景 。里面到处都是:

权限 · 状态 · 规则 · 审批 · SLA

依赖 · 异常 · 回滚 · 审计

这些恰恰是 纯模型最不擅长、也最不该完全由它负责的部分 。所以一个能长期稳定运行的企业 Agent,结构应该更像这样:

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模型负责决策,往下经过编排、Skill、工具,作用到业务对象,通过 Action 落到企业系统。同时,外面还要再套一层 Runtime ,也就是常说的 Harness:

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状态、上下文、权限、重试、超时、审计、可观测性、评估,这些东西把整条链路包在里面,起的是 兜底和约束的作用 。有了这一层,Agent 才会从一个“会调用工具的聊天机器人”,变成真正意义上的 企业任务执行系统 。

15

SUMMARY

总结

如果要把 Agent Design Pattern 压缩成几句话,我大概会这么说。

能固定的流程,就别交给 Agent

Workflow 并不落后,在很多企业场景里, 确定性本身就是生产力 。

需要选择时,再让模型参与 Routing

让模型决定走哪条路,而不是让它决定所有事情怎么做。

需要并行就并行,不需要就别硬凑

并行能提速,但也会带来成本和结果合并的复杂度。

需要质量闭环,就加 Evaluator

让系统从单纯的 Generate,变成 Generate、Evaluate、Improve 这样的循环 。

任务结构只能运行时确定,才考虑 Orchestrator

这时候,模型才真正开始参与任务编排。

Multi-Agent 的关键不在数量,而在控制权

一个 Manager 带十个 Specialist,不一定比一个 Agent 好;十个 Agent 互相 Handoff,也不一定比一个 Workflow 好。 关键始终是:谁控制下一步 。

写在最后

我觉得 Agent 这波技术最值得关注的地方,不是“一个模型能调用多少个工具”,也不是“我们能不能做出 20 个 Agent”,而是 怎么把模型的智能,放进一个可控的执行系统里 。

所以 Agent 的架构才会 越来越像传统软件工程 。早期大家研究的是:

Prompt → LLM

后来变成:

LLM → RAG → Tool

再往后:

Agent → Tool → Workflow

到了现在,已经变成这样:

…now

Router → Planner → Agent → Skill

→ MCP → Ontology → Action

→ Enterprise System → State / Audit / Evaluation

模型决定的是“能想多远”,但一个 Agent 能不能在企业里长期稳定地跑下去,取决于你有没有把它周围的 控制边界设计清楚 。

「Agent Design Pattern 要回答的,从来不是哪个 Pattern 最先进,而是这个任务,到底该把多少控制权交给模型。」

这个问题,可能值得每个做企业 Agent 的团队,在 画架构图之前先反复想一想 。

大模型的知识又多又杂,到底怎么学?

做这行久了,被问最多的问题就一个:大模型的知识又多又杂,我到底先学啥?翻了一堆资料,看啥都像重点,结果啥都没学进去。今天把我自己一路摸出来的顺序捋一遍,零基础、应届生、转行的都适用。跟着走,至少方向不乱、不瞎忙,学完拿得出手。

第一阶段(10天):初阶应用

这一阶段就一个目标:把大模型真正"玩明白",不是只会聊天那种,而是能调教它、能用代码把大模型和业务接起来。

  • 大模型 AI 能干什么?
  • 大模型是怎样获得「智能」的?
  • 用好 AI 的核心心法
  • 大模型应用业务架构
  • 大模型应用技术架构
  • 代码示例:向 GPT-3.5 灌入新知识
  • 提示工程的意义和核心思想
  • Prompt 典型构成
  • 指令调优方法论
  • 思维链和思维树
  • Prompt 攻击和防范
  • …
第二阶段(30天):高阶应用

这阶段正式进实战,目标很实在:做出两个能拿出手的东西——一个私有知识库,一个 agent 对话机器人。

  • 为什么要做 RAG

  • 搭建一个简单的 ChatPDF

  • 检索的基础概念

  • 什么是向量表示(Embeddings)

  • 向量数据库与向量检索

  • 基于向量检索的 RAG

  • 搭建 RAG 系统的扩展知识

  • 混合检索与 RAG-Fusion 简介

  • 向量模型本地部署

  • …

走完这 30 天,Python 或 JavaScript 背景的基本能独立做一套 RAG 应用,简历上也敢写"大模型应用开发"了。

第三阶段(约20天):动手微调

学到这,你已经开始 “造” 模型了 —— 通过微调,搞出垂直领域的专用小模型。

  • 为什么要做 RAG
  • 什么是模型
  • 什么是模型训练
  • 求解器 & 损失函数简介
  • 小实验2:手写一个简单的神经网络并训练它
  • 什么是训练/预训练/微调/轻量化微调
  • Transformer结构简介
  • 轻量化微调
  • 实验数据集的构建
  • …

恭喜你,如果学到这里,你基本可以找到一份大模型 AI相关的工作,自己也能训练 GPT 了!通过微调,训练自己的垂直大模型,能独立训练开源多模态大模型,掌握更多技术方案。

到此为止,大概2个月的时间。你从 “只会用” 变成 “能造” 的 AI 小子。那么你还想往下探索吗?

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第四阶段(20天):商业闭环,部署落地

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好了,就写到这。路线是死的,人是活的,卡住了随时来问我。觉得有用就点个收藏,别让它进收藏夹吃灰——动起来比啥都强。

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