shuohao-skills:丢一本小说进去,AI 智能体自动跑完短剧前期全流程

把一本小说丢给AI 智能体,它先把角色、大纲、美术、剧本、分镜这套制作材料给你拆出来。
短剧火了,很多人手里有小说存稿,想改成短剧。但真正卡住的,往往不是最后的视频生成,而是前面那一堆制作材料还没拆出来:谁是主角、人物关系如何、剧情怎么砍线合人、每集爽点排在哪、场景和道具怎么设定、台词怎么写、分镜怎么切……这些活儿又碎又费时,还容易前后不一致。
开源项目shuohao-skills(GitHub:eternityspring/shuohao-skills),专为 Claude Code、Codex 这类 AI 编程智能体设计了一条完整的短剧制作管线:丢一本小说进去,依次跑 5个技能,就能产出可直接喂给生成工具的前期制作材料。它以 Apache-2.0 协议开源,发布后在 GitHub 上快速走红。
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核心定位:shuohao-skills 不是"一键出片"的神器,而是一套把小说转成短剧前期制作材料的智能体技能库。它用 5 个各司其职的技能和 50 道左右脚本化质量门,把"拆角色、排大纲、定美术、写剧本、切分镜"变成可复现、可检查、可交付的流水线。 |
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本文看点
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01 小说转短剧,卡在哪
小说和短剧是两种完全不同的媒介。小说可以几十万字慢慢铺陈,短剧却要求一集一两个钩子、节奏极快、人物精简。把小说改成短剧,要做大量"减法"和"重组"。
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环节 |
要做的事 |
容易出的问题 |
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角色 |
分清主角配角、合并同类人物、定形象音色 |
人物太多、关系混乱、角色漂移 |
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大纲 |
砍线、合人、排爽点、做分集结构 |
剧情散、爽点间隔太久、不像短剧 |
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美术 |
统一场景、关键道具设定 |
风格不统一、资产遗漏 |
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剧本 |
场次、动作、台词,开场钩子和结尾悬念 |
台词太长、时长算不准、节拍乱 |
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分镜 |
切成可生成的镜头任务 |
镜头时长不合理、与剧本脱节 |
这些环节如果全靠人工或一次次对话让 AI 帮忙,既容易遗漏,也难以保证每一步的质量。shuohao-skills 正是把这套流程固化成了技能和质量门。
02 项目是什么
shuohao-skills 是一个开源的智能体技能集合,由 5 个标准 Skill 组成,给 Claude Code 和 Codex 使用,报告支持中英双语。
•技能化:每个技能是一个标准 SKILL,可整套使用、也可单独取用其中一环;
•质量门:每个技能都带脚本化质量门,不过门就打回重改,是确定性校验、不是 AI 自评;
•顺序依赖:大纲是后续一切的锚,前面没拍板,后面不走下一步;
•面向交付:可一键导出投产包,产物直接对接出图、TTS 和视频生成。
03 怎么安装
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bashgit clone https://github.com/eternityspring/shuohao-skills # 将 skills/ 目录下的五个 skill 装入 # Claude Code / Codex 的 skills 目录 |
装好后,把小说文本交给智能体,按技能顺序推进即可。也可以只装、只用其中一个技能(例如已有设定,只想用novel-script 写剧本)。
04 五个技能,一条管线

小说进入后,依次经过大纲、角色、美术、剧本、分镜,每一步都有独立产物。
整条管线的核心设计是:大纲收敛结构,剧本、场景、角色三者同步迭代,分镜只做输出、不做新决定。推荐从大纲开始,而不是一上来就写剧本。
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技能 |
职责 |
主要产物 |
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novel-outline |
不是总结小说,而是改写成短剧分集结构 |
大纲五件套(后详) |
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novel-characters |
拆人物、关系、别名、形象与音色 |
角色设定集、画像/形象提示词、音色提示词、设定图 |
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novel-art |
统一场景与叙事道具设定 |
美术设定集(场景 + 关键道具) |
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novel-script |
把梗概写成场次、动作、台词 |
结构化剧本、按角色聚合的台词本 |
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novel-storyboard |
把剧本切成可生成的镜头 |
分镜包、分镜图与切点 |
大纲五件套
novel-outline 是整条管线的起点,一次产出五份材料:
1.改编说明:先定改编幅度(忠实原著 / 抽象重构),说明怎么砍线、合人;
2.人物表:精简后的人物清单(主角数量受控);
3.爽点表:逐集的钩子、爽点清单,是一张节奏地图;
4.分集梗概:只写叙述、不写台词的分集结构;
5.资产清单:需要出图、建模的场景道具工单,用来管预算。
大纲还支持"体检模式"——把已有的人工大纲丢进去,它能帮你找出结构漏洞。
剧本与台词本
novel-script 依据分集梗概写结构化剧本,每集都设计开场钩子和结尾悬念。它还内置了节奏换算:台词按约 4.5 字/秒、动作按约 2.5 秒/拍折算,控制时长误差。台词本按角色聚合、带音色提示词,可直接批量喂给 TTS 做配音。
05 质量门:把质量交给确定性校验

每个技能都设了关卡,不合格的结果被拦截、打回,合格才进入下一步。
shuohao-skills 最有工程味道的设计,是每个技能都带脚本化质量门。这些检查是确定性的脚本校验,不是让AI 自己评价自己,因此结果可复现、可信赖。
•各技能的质量门数量在 10–16 道不等(公开资料中大纲、美术、剧本、分镜分别约为 13、11、10、16 道,随版本更新,以官方为准);
•一旦某道门没过,结果就被打回重改,不会"带病"进入下一环节;
•报错时从第一道失败的门开始修——后面的失败常常是连锁反应。
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技能 |
质量门重点检查 |
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角色 |
主角数量是否受控、人物信息是否完整、关系是否闭合 |
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大纲 |
爽点间隔是否过久、分集结构是否成立、改编说明是否清晰 |
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美术 |
场景与道具是否齐全、风格是否统一 |
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剧本 |
台词与动作折算时长是否超限、每集是否有钩子和悬念 |
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分镜 |
镜头时长是否在区间、切点是否准确、是否越权改剧情 |
一些硬规则直接写在质量门里:比如主角不能过多、爽点间隔不能拖太长、分镜必须落在 2–5 秒,不满足就直接报错。
06 分镜:只做输出,不做新决定
novel-storyboard 是管线的末端,它把剧本切成可以直接交给生成工具的镜头包,并有明确的时长硬门:
•段:一次生成的片段不超过 15 秒;
•分镜:每个镜头 2–5 秒(硬门);
•分镜图:主图钉在 0.00 秒、子图钉各自的切点,逐字核对切点时刻。
一条重要原则是:分镜阶段不允许改剧情。如果在分镜时想推翻剧本,改动要回到novel-script 层去做,分镜层保持"纯输出"。这样分层,避免了越到后面越乱、反复返工的问题。
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这种"分层决策 + 确定性质量门"的做法很值得借鉴:把创作决策集中在前面的环节,末端只负责格式化输出,并用脚本把质量卡死。它不仅适用于短剧,也适用于任何多阶段的内容生产流水线。 |
07 从制作材料到真正成片

角色档案、人物表、分集大纲、分镜脚本、台词本——一套可交付的前期制作材料。
shuohao-skills 的终点是"制作材料",但这些材料已经为后续生产做好了对齐,可直接对接下游工具。
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下游环节 |
怎么对接 |
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出图 / 视频 |
分镜图拿 novel-art 的设定图当参考图,保持角色和风格统一;提示词与 MiniMax 等生成工具对齐 |
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配音 TTS |
台词本按角色聚合、带音色提示词,直接批量生成配音 |
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交付 |
用 export 一键打包投产包,从小说到可交付素材一条龙 |
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边界要讲清楚:shuohao-skills 本身不直接生成最终视频,也不是"一键出片"。它解决的是最耗时的前期制作,最终画面仍需衔接外部图像/视频生成工具。理解这个边界,才不会有错误预期。 |
08 适合谁、用在哪
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人群 / 场景 |
价值 |
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AI 短剧创作者 / 工作室 |
大幅压缩前期拆书、改稿、出设定的时间 |
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网文改编短视频团队 |
把长篇快速压成可生产的分集结构 |
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MCN / 内容工厂 |
用质量门和投产包做标准化、可复用的工业化流程 |
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研究 AI 内容工业化的人 |
学习多智能体技能协作与确定性质量门的工程范式 |
09 局限与常见坑
局限
•官方明确支持 Claude Code 和 Codex,标准 SKILL 形态对其他智能体大概率兼容,但未逐一保证;
•最终出图、视频依赖外部生成工具,本项目只产出前期制作材料;
•实际成本是 Claude Code/Codex 的订阅费用加上出图工具费用,并非完全零成本;
•管线针对短剧叙事优化,广告、MV 等其他短内容需自行调整;
•项目迭代较快,质量门数量与具体规则以官方最新仓库为准。
几个典型坑
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坑 |
后果 |
解决 |
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跳过大纲直接写剧本 |
剧本散架、角色漂移 |
严格按大纲→角色/美术→剧本→分镜顺序 |
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分镜阶段改剧情 |
反复推翻、越改越乱 |
改动回到剧本层,分镜保持纯输出 |
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长篇一次喂入 |
大纲质量下降 |
按卷/章分段,先做分册再合并 |
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出图不用设定图参考 |
角色与分镜风格脱节 |
分镜显式携带美术设定图作参考 |
写在最后
shuohao-skills 给我们展示的,是 AI 内容生产的一种成熟形态:不是让 AI 一次吐个结果,而是把创作流程拆成有顺序、有分工、有质量门的流水线。它让智能体像一个有经验的制作团队一样,先把故事和人物理清楚、把结构和爽点定下来,再写剧本、切分镜;每个环节都用确定性检查把质量卡死,产物还能直接对接配音和生成工具。
当很多人还在追逐"一键出片"时,这套项目把功夫下在了真正决定质量、也最耗费人力的前期。对于想把短剧这件事做成、做大、做标准的团队和创作者,它很值得装进自己的工作流。
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