0x01 核心概念
对于 Agent Design Patterns,其实有两个维度可以衡量:评估维度和公式维度。评估 6 维度指定设计目标, 公式 6 维度指定设计变量。评估维度定义了优化的目标函数, 公式维度定义了可调参数的搜索空间。两者相辅相成。

1.1 设计目标(评估6维度)
有一种说法是:所有 Agent Design Patterns 本质上围绕 6 个核心维度 进行设计和权衡:

维度一: 🧠 推理质量 (Reasoning Quality)。其核心问题: 如何让 Agent 输出更准确、更可靠?
维度二: ⚡ 控制流 (Control Flow)。其核心问题: 谁决定下一步做什么? 如何决定?
维度三: 🔒 安全与信任 (Safety & Trust)。其核心问题: 如何确保 Agent 不做错误/危险的事?
维度四: 🌿 任务分解与协作 (Decomposition & Collaboration)。其核心问题: 复杂任务如何拆解? 多个执行单元如何协调?
维度五: 🗄️ 记忆与状态 (Memory & State)。核心问题: Agent 如何记住过去、利用经验?
维度六: 📊 可观测性与评估 (Observability & Evaluation)。核心问题: 如何知道 Agent 做得好不好? 如何持续改进?
本文的每个 Design Pattern 本质上是在这 6 个维度上做出特定的取舍

Pattern 主要侧重维度 牺牲的维度
Reflection 推理质量 延迟 (多次LLM调用)
Tool Use 推理质量 (知识增强) 成本、复杂性
ReAct 控制流灵活性 可预测性
Planning 任务分解 灵活性 (计划可能过时)
Multi-Agent 任务分解 + 推理质量 协调成本
PEV 安全 + 可观测性 延迟
Dry-Run Harness 安全 速度
Blackboard 任务分解 (灵活协作) 确定性
Episodic + Semantic Memory 记忆 系统复杂性
Tree of Thoughts 推理质量 计算成本
Mental Loop 安全 (预测后果) 延迟
Meta-Controller 控制流 (智能路由) 路由准确性依赖
Ensemble 推理质量 (多视角) 计算成本
RLHF Loop 记忆 (经验学习) 时间成本
Reflexive Metacognitive 安全 (自我认知) 自主性 (会拒绝行动)
Cellular Automata 任务分解 (涌现) 可解释性
1.2 设计变量(公式6维度)
Agent = State × Topology(Routing) × Guards × Σ(Plugins via Hooks) × Tools(ACI) @ Mode
这个公式将 Agent 架构分解为六个正交维度,六个维度的笛卡尔积构成了架构的设计空间:

State 承载系统记忆。
topology + Routing 定义控制流拓扑与转移决策。
Guard 提供安全闸门。
Hook 提供生命周期扩展。
ACI 定义工具接口。
Mode 决定执行模式。
这六个正交维度涉及七个概念,具体如下:

概念 本质 一句话解释
State 系统快照 系统在任意时刻的完整状态, 包括对话历史、中间结果、memory、任务队列等
Topology 连接结构 节点间的静态连接关系: 线性链 / 循环 / 分叉-汇聚 / 树 / 网格
Routing 转移决策 在拓扑上决定下一步去向: 静态路由 / 条件分支 / LLM 动态 / 策略驱动
Guard 验证闸门 转移前的安全检查: 输入校验 / 边守卫 / 执行守卫 / 输出守卫 / 人工确认
Hook 扩展点 生命周期回调: before / after / on_error / on_timeout, 插件化插入横切逻辑
Mode 执行模式 live(真实执行) / dry_run(副作用拦截) / simulate(反事实模拟)
Tool (ACI) 接口协议 Agent-Computer Interface: 系统与外部世界(API/DB/FS/人类)的标准化交互协议
1.3 联系
两套维度的核心区别: 一个是"你要什么"(评估维度), 一个是"你怎么做"(构造维度)。

映射关系如下:

评估维度 (WHAT) 构造维度 (HOW) 关系
推理质量 Topology(Routing) + Mode 拓扑决定推理路径, simulate 模式支撑深度推理
控制流 Topology(Routing) 直接对应
安全与信任 Guards + Mode Guard 是闸门, dry_run 是沙盒
任务分解与协作 Topology (多节点/DAG/Fan-out) 协作结构被编码在拓扑里
记忆与状态 State 直接对应
可观测性与评估 Hooks + Guards Hook 埋点做观测, Guard 做评估
1.4 产业视角: ETCLSVG 七层分类法
来源: Agent Harness Engineering: A Survey (Li et al., 2026)

层级 英文 中文 关注点
E Execution 执行环境 沙箱、容器、进程隔离、blast radius 控制
T Tooling 工具集成 ACI 标准化、工具注册、schema 管理
C Context 上下文管理 窗口压缩、memory 检索、上下文组装
L Lifecycle 生命周期 任务编排、状态转移、终止条件、重试策略
O Observability 可观测性 追踪、日志、指标、归因分析
V Verification 验证体系 Guard、evaluator、输出校验、一致性检查
G Governance 治理控制 权限、审计、合规、成本控制、人机协作
与七核心概念的映射:

核心概念 对应 ETCLSVG 层
State C (Context)
Topology + Routing L (Lifecycle)
Guard V (Verification)
Hook L + V (Lifecycle + Verification)
Mode E (Execution)
Tool (ACI) T (Tooling)
本篇的 17 种模式分析主要覆盖 L (Lifecycle) 和 V (Verification) 两层,E (Execution) 和 G (Governance) 更多的是从实践角度进行补充。

0x02 评估维度
我们再来分析下评估维度(其中涉及到的模式并不限于本篇的17种模式)。

2.1 维度一: 推理质量 (Reasoning Quality)
核心问题: 如何让 Agent 输出更准确、更可靠?

策略 对应模式 机制
自我纠正 Reflection, Evaluator-Optimizer 迭代审视 → 改进
多路径探索 Tree of Thoughts 生成多个方案 → 评估 → 选最优
多视角综合 Ensemble, Voting 不同 agent/prompt 独立分析 → 聚合
知识增强 Tool Use, RAG, Graph Memory 外部知识弥补 LLM 知识盲区
设计思考: 单次 LLM 调用的推理有上限, 如何通过 结构化的多步过程 突破这个上限?

2.2 维度二: 控制流 (Control Flow)
核心问题: 谁决定下一步做什么? 如何决定?

策略 对应模式 机制
预定义路径 Prompt Chaining 代码编排, 确定性
条件路由 Routing, Meta-Controller LLM 分类后走固定分支
动态循环 ReAct, PEV LLM 每步决定继续/停止
完全自主 Autonomous Agent LLM 控制全部决策, 步骤数不确定
设计思考: 确定性 vs 灵活性 的权衡—越自主越强大, 但越难控制和预测。

2.3 维度三: 安全与信任 (Safety & Trust)
核心问题: 如何确保 Agent 不做错误/危险的事?

策略 对应模式 机制
预执行模拟 Dry-Run Harness, Mental Loop 先模拟后执行, 可回滚
人工门控 Human-in-the-Loop 关键操作前需人类批准
自动验证 PEV (Plan-Execute-Verify) 每步执行后自动校验结果
自我认知 Reflexive Metacognitive Agent 知道自己不知道什么, 主动升级
并行护栏 Guardrails (Parallelization) 护栏与主逻辑并行运行, 不阻塞
设计思考: Agent 的 能力边界 在哪里? 如何让它在边界内自主、在边界外求助?

2.4 维度四: 任务分解与协作 (Decomposition & Collaboration)
核心问题: 复杂任务如何拆解? 多个执行单元如何协调?

策略 对应模式 机制
静态分解 Planning, Prompt Chaining 预先规划步骤
动态分解 Orchestrator-Workers 运行时根据输入决定子任务
角色专业化 Multi-Agent, Meta-Controller 每个 agent 有专长
共享工作空间 Blackboard 通过共享状态间接协作
并行独立 Parallelization, Ensemble 无依赖的并行执行
设计思考: 分工的粒度和协调成本 的平衡—拆得太细协调开销大, 拆得太粗失去专业性优势。

2.5 维度五: 记忆与状态 (Memory & State)
核心问题: Agent 如何记住过去、利用经验?

策略 对应模式 机制
短期工作记忆 State (TypedDict/Pydantic) 图的状态对象, 单次执行内
情景记忆 Episodic Memory (FAISS) 过去对话的向量检索
语义记忆 Semantic Memory (Neo4j) 结构化知识图谱
涌现记忆 Cellular Automata 局部状态 → 全局模式
设计思考: LLM 无状态, 如何用 外部存储 + 检索机制 赋予它"记忆"和"学习"能力?

2.6 维度六: 可观测性与评估 (Observability & Evaluation)
核心问题: 如何知道 Agent 做得好不好? 如何持续改进?

策略 对应模式/工具 机制
执行追踪 LangSmith, OpenTelemetry 每个节点/工具调用的 trace
离线评测 Datasets + LLM-as-Judge 基准测试、回归检测
在线评测 Online Scoring 生产流量实时打分
中间步骤评估 Trajectory evaluation 不只看最终结果, 看路径质量
反馈闭环 Production → Dataset → Eval → Improve bad case 反哺测试集
设计思考: Agent 行为非确定性, 传统的"对/错"测试不够, 需要 概率性的、多维度的评估体系。

0x03 17 种架构总述
3.1 统一形式化框架
我们可以把Agent 系统定义为一个六元组,后续会据此对17种架构进行分析。

A = (S, T, δ, s₀, F, Γ)

S = 状态空间 (所有可能的系统状态)
T = 拓扑结构 (有向图 G(V, E), 节点 v ∈ V 为处理单元, 边 e ∈ E 为转移路径)
δ = 转移函数 δ: S × E → S (在当前状态 s 下沿边 e 转移到新状态 s’)
s₀ = 初始状态 (s₀ ∈ S)
F = 终止条件集合 (F ⊆ S, 系统进入任意 f ∈ F 则停止)
Γ = 不变量集合 (∀ 状态 s 在合法执行路径上, s 必须满足 Γ 中的所有约束)
3.2 演化路径与升级触发
3.2.1 演化图
17 个模式的演化路径与条件如下:

total

3.2.2 升级触发条件表
这些模型彼此升级之间的关系如下。

当前架构 触发信号 升级方向
单次 LLM 调用 输出质量不稳定, 需要自查 Reflection
Reflection critique 缺乏外部信息, 需要查资料 Tool Use
Tool Use 工具调用间需要推理链条 ReAct
ReAct 输出重复循环, 缺乏全局视角 Planning
ReAct 需要记住用户偏好和历史 + Memory
ReAct 需要多个专家角色协作 Multi-Agent
Planning plan 执行后结果不对但未被发现 PEV
PEV 验证器本身不可靠, 需要冗余 Ensemble
Multi-Agent 角色固定但任务类型多变, 需动态调度 Blackboard
PEV 执行前需要预判, 不能先做了再说 Mental Loop
Mental Loop 模拟与现实可能有差异, 需要真实环境 Dry-Run
Dry-Run 人工审批成为瓶颈, 需要自主判断 Metacognitive
Metacognitive 判断能力停滞, 需要从经验学习 Self-Improvement
3.2.3 成熟度“模型”
我们可以将这些模式分为几个等级。

等级 特征 典型架构组合 适用场景
L1 基础 单次 LLM 调用, 无状态, 无工具 裸 prompt 简单 Q&A, 文本分类, 摘要
L2 交互 多轮对话, 有 tool use, 有基本循环 ReAct + Tool Use 客服, 信息检索, 简单自动化
L3 可控 有规划, 有验证, 有终止保证 Planning + PEV 代码生成, 数据处理 pipeline
L4 可靠 多 agent 协作, 有 memory, 有安全闸门 Multi-Agent + Memory + Dry-Run 生产级自动化, 金融/医疗
L5 自适应 自我评估, 自我改进, 自主边界判断 Metacognitive + Self-Improvement 研究型 agent, 长期自主运行
升级路径: L1 → L2 → L3 → L4 → L5

不要跳级原则:

在没有 Tool Use (L2) 前不要上 Multi-Agent (L4)——因为你还不知道单 agent + 工具的能力边界在哪里
在没有 PEV (L3) 前不要上 Dry-Run (L4)——因为你还不知道哪些步骤需要人工闸门
在没有 Memory (L4) 前不要上 Self-Improvement (L5)——因为 gold 积累需要持久化基础设施
3.3 跨层张力
来源: ETCLSVG 研究揭示的 agent 系统内在矛盾。

  1. Cost-Quality-Speed 三难困境

问题: 更多验证 → 更高质量 → 更高成本 + 更高延迟。

应对: 分层验证策略——关键步骤深度验证, 常规步骤采样验证, 低风险步骤跳过验证。

  1. Capability-Control 权衡

问题: 更强的 agent (更多工具+更自主) → 更难控制 (blast radius 更大)。

应对: Guard 应该随 capability 同步升级。每新增一个 tool, 至少新增一个对应的 guard。

  1. Harness 耦合问题

问题: agent 代码与 LLM 能力强耦合。模型升级后, prompt 策略/验证逻辑/超参可能失效。

应对: 将 LLM 依赖隔离在可替换的 “reasoning layer” 中, harness 逻辑保持模型无关。

  1. 自适应简化

“每一个 wrapper 都编码了一个假设。”

问题: 随着模型能力提升, 许多 wrapper (如手工验证规则) 可能成为不必要的瓶颈。

应对: 持续评估每个 wrapper/guard 的边际贡献。当 LLM 在某个任务上 pass rate > 99% 时, 考虑降级为采样验证。

3.4 统一分析法: 6 个固定问题
对任意 Agent 架构, 回答以下 6 个问题即可完成基本分析:

它要解决什么问题? —— 该模式的原始动机和核心场景
它的 State 是什么? —— 状态空间 S 的结构定义
它的拓扑是什么? —— 节点连接方式
它的 Router 怎么工作? —— δ 转移函数的决策逻辑
它的失败模式是什么? —— 常见退化场景及根因
什么时候该升级到下一种? —— 能力边界与升级触发信号
3.5 速查工具
3.5.1 三问判断法
面对一个新提出的"架构", 问三个问题:

新增了什么 State? —— 有没有引入新的状态字段或状态结构?
新增了什么 Router? —— 有没有引入新的路由决策机制?
新增了什么 Evaluator? —— 有没有引入新的验证或评估方式?
→ 三个都答不出来 = 不是新架构, 只是已有模式的变体或重命名。

3.5.2 三条核心设计原则
从终止性开始设计: 先定义"系统在什么条件下停止", 再倒推状态和转移
从失败模式开始选型: 不是"我需要什么能力", 而是"我最不能接受什么失败"
从最简组合开始: 从 ReAct 出发, 只在明确触发信号下叠加新模式
3.5.3 终极三句话
先把状态和控制流画清楚 —— 画出 S 和 δ, 一切架构讨论从此开始
大多数系统从 ReAct 起步, 可靠系统引入验证/记忆/边界控制 —— 不要过早设计
真正高级的 agent 不是更敢做事, 而是更知道什么时候不该做 —— 拒绝 > 幻觉

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