Vue生命周期与常见的八个钩子函数的解释
首先,每一个vue实例都有一个完整的生命周期,也就是从创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom、渲染→更新→渲染、销毁等一系列过程,我们称这是Vue的生命周期。通俗说就是Vue实例从创建到销毁的过程,就是生命周期。这是官方文档上的图片很熟悉:可以看到在vue一整个的生命周期中会有很多钩子函数提供给我们在vue生命周期不同的时刻进行操作, 那么先列出所有的钩子函数,然后我们再一一详解:beforeCr
首先,每一个vue实例都有一个完整的生命周期,也就是从创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom、渲染→更新→渲染、销毁等一系列过程,我们称这是Vue的生命周期。通俗说就是Vue实例从创建到销毁的过程,就是生命周期。
这是官方文档上的图片很熟悉:
可以看到在vue一整个的生命周期中会有很多钩子函数提供给我们在vue生命周期不同的时刻进行操作, 那么先列出所有的钩子函数,然后我们再一一详解:
- beforeCreate
- created
- beforeMount
- mounted
- beforeUpdate
- updated
- beforeDestroy
- destroyed
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="app">
<aaa></aaa>
</div>
<template id="aaa">
<div>
<p class="myp">A组件</p>
<button @click="destroy">destroy</button>
<input type="text" v-model="msg">
<p>msg:{{msg}}</p>
</div>
</template>
</body>
<script src="./vue.js"></script>
<script>
//生命周期:初始化阶段 运行中阶段 销毁阶段
Vue.component("aaa",{
template:"#aaa",
data:function(){
return {msg:'hello'}
},
timer:null,
methods:{
destroy:function(){
this.$destroy()//
}
},
beforeCreate:function(){
console.log('beforeCreate:刚刚new Vue()之后,这个时候,数据还没有挂载呢,只是一个空壳')
console.log(this.msg)//undefined
console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])//undefined
},
created:function(){
console.log('created:这个时候已经可以使用到数据,也可以更改数据,在这里更改数据不会触发updated函数')
this.msg+='!!!'
console.log('在这里可以在渲染前倒数第二次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取')
console.log('接下来开始找实例或者组件对应的模板,编译模板为虚拟dom放入到render函数中准备渲染')
},
beforeMount:function(){
console.log('beforeMount:虚拟dom已经创建完成,马上就要渲染,在这里也可以更改数据,不会触发updated')
this.msg+='@@@@'
console.log('在这里可以在渲染前最后一次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取')
console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])//undefined
console.log('接下来开始render,渲染出真实dom')
},
// render:function(createElement){
// console.log('render')
// return createElement('div','hahaha')
// },
mounted:function(){
console.log('mounted:此时,组件已经出现在页面中,数据、真实dom都已经处理好了,事件都已经挂载好了')
console.log('还有$refs,$children这些会在这阶段挂载好数据')
console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])
console.log('可以在这里操作真实dom等事情...')
// this.$options.timer = setInterval(function () {
// console.log('setInterval')
// this.msg+='!'
// }.bind(this),500)
},
beforeUpdate:function(){
//这里不能更改数据,否则会陷入死循环
console.log('beforeUpdate:重新渲染之前触发')
console.log('然后vue的虚拟dom机制会重新构建虚拟dom与上一次的虚拟dom树利用diff算法进行对比之后重新渲染')
},
updated:function(){
//这里不能更改数据,否则会陷入死循环
console.log('updated:数据已经更改完成,dom也重新render完成')
},
beforeDestroy:function(){
console.log('beforeDestory:销毁前执行($destroy方法被调用的时候就会执行),一般在这里善后:清除计时器、清除非指令绑定的事件等等...')
// clearInterval(this.$options.timer)
},
destroyed:function(){
console.log('destroyed:组件的数据绑定、监听...都去掉了,只剩下dom空壳,这里也可以善后')
}
})
new Vue({
}).$mount('#app')
</script>
</html>
computed/watch/methods的区别
computed:属性的结果会被缓存,除非依赖的响应式属性发生变化,才会重新计算,主要用来当做属性
(实际开发:用的最多)
(打一个比方:你算5件衣服价格,算完了是不是要把价格给用户看总价格。不给客户看,算起来也没有意义)
- 一定要有return值
- 只适合一些简单的计算操作
- 只要计算属性在这个function函数内部,用到的data数据发生变化,就会立即重新计算这个属性的值
- 在computed里面定义了就不可以在data里面定义了!大家千万记住......
- 计算结果会被放在缓存中,如果没有数据改变,就会直接在内存拿,不用重新计算,损耗性能!!
- 数据发生改变时-beforeupdate钩子函数中
watch:一个对象,键是需要观察的表达式(data中的数据),值是对应的回调函数,用来监听某些特定的数据变化,从而进行某些特定的业务逻辑操作,就当做是methods与computed的结合体
- 没有return值
- 在data里面定义了才可以在wacth里面使用
- 作用就是监听数据的变化,当数据改变时,相对应的以data里面数据命名的函数方法就会执行
- watch是在数据加载完成后才能监听---mounted钩子函数
methods:表示一系列具体的操作,适合书写大量的业务逻辑
- 可以写大量业务逻辑
- 在data里面定义了才可以在wacth里面使用
- 将data中属性和methods身上的方法添加到vue的实例身上---created钩子函数中
先看下列代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>vue生命周期学习</title>
<script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.4.2/vue.js"></script>
</head>
<body>
<div id="app">
<h1>{{message}}</h1>
</div>
</body>
<script>
var vm = new Vue({
el: '#app',
data: {
message: 'Vue的生命周期'
},
beforeCreate: function() {
console.group('------beforeCreate创建前状态------');
console.log("%c%s", "color:red" , "el : " + this.$el); //undefined
console.log("%c%s", "color:red","data : " + this.$data); //undefined
console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message)
},
created: function() {
console.group('------created创建完毕状态------');
console.log("%c%s", "color:red","el : " + this.$el); //undefined
console.log("%c%s", "color:red","data : " + this.$data); //已被初始化
console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message); //已被初始化
},
beforeMount: function() {
console.group('------beforeMount挂载前状态------');
console.log("%c%s", "color:red","el : " + (this.$el)); //已被初始化
console.log(this.$el);
console.log("%c%s", "color:red","data : " + this.$data); //已被初始化
console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message); //已被初始化
},
mounted: function() {
console.group('------mounted 挂载结束状态------');
console.log("%c%s", "color:red","el : " + this.$el); //已被初始化
console.log(this.$el);
console.log("%c%s", "color:red","data : " + this.$data); //已被初始化
console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message); //已被初始化
},
beforeUpdate: function () {
console.group('beforeUpdate 更新前状态===============》');
console.log("%c%s", "color:red","el : " + this.$el);
console.log(this.$el);
console.log("%c%s", "color:red","data : " + this.$data);
console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message);
},
updated: function () {
console.group('updated 更新完成状态===============》');
console.log("%c%s", "color:red","el : " + this.$el);
console.log(this.$el);
console.log("%c%s", "color:red","data : " + this.$data);
console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message);
},
beforeDestroy: function () {
console.group('beforeDestroy 销毁前状态===============》');
console.log("%c%s", "color:red","el : " + this.$el);
console.log(this.$el);
console.log("%c%s", "color:red","data : " + this.$data);
console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message);
},
destroyed: function () {
console.group('destroyed 销毁完成状态===============》');
console.log("%c%s", "color:red","el : " + this.$el);
console.log(this.$el);
console.log("%c%s", "color:red","data : " + this.$data);
console.log("%c%s", "color:red","message: " + this.message)
}
})
</script>
</html>
运行后f12打开console可以看到打印出来内容如下:
可以看到一个vue实例在创建过程中调用的几个生命周期钩子。
详细情况如下:
-
实例、组件通过new Vue() 创建出来之后会初始化事件和生命周期,然后才会执行beforeCreate钩子函数,这个时候,数据data还没有挂载到vm对象勒,只是一个空壳,无法访问到数据data和真实的dom挂载元素el
-
挂载数据data,绑定事件等等,然后才会执行created钩子函数,这个候已可使用到数据data,也可更改数据data,在这里更改数据不会触发updated钩子函数,在这里可是渲染前倒数第二次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取。注意:此时挂件元素el还不存在、
-
首先会判断对象是否有挂载元素el选项。如果有的话就继续向下编译,如果没有el选项,则停止编译,也就意味着停止了生命周期,直到在该vue实例上手动挂载,即调用vm.$mount(el)。
此时如果注释掉vm中的代码:
el: '#app',
然后运行可以看到到created的时候就停止了:
如果我们在后面继续调用vm.$mount(el),可以发现代码继续向下执行了
vm.$mount(el) //这个el参数就是挂在的dom节点
然后,我们往下看,template参数选项的有无对vue生命周期的影响。
(1).如果vue实例对象中有template参数选项,则将其作为模板template编译成虚拟dom放入到render函数中准备渲染。
(2).如果没有template选项,则将挂载元素el的outerHTML作为模板template编译。
(3).可以看到template中的模板优先级要高于outerHTML的优先级。
修改代码如下, 在HTML结构中增加了一串html,在vue对象中增加了template选项:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>vue生命周期学习</title>
<script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.4.2/vue.js"></script>
</head>
<body>
<div id="app">
<!--html中修改的-->
<h1>{{message + '这是在outer HTML中的'}}</h1>
</div>
</body>
<script>
var vm = new Vue({
el: '#app',
template: "<h1>{{message +'这是在template中的'}}</h1>", //在vue配置项中修改的
data: {
message: 'Vue的生命周期'
}
</script>
</html>
执行后的结果可以看到在页面中显示的是:
那么将vue对象中template的选项注释掉后打印如下信息:
此时,就可以理解为啥挂载元素el的存在与否判断要在template模板属性存在与否之前了
那是因为vue需要通过el找到对应的outer template。
在vue对象中还有一个render函数,它是以createElement作为参数,然后做渲染操作,而且我们可以直接嵌入JSX.
new Vue({
el: '#app',
render: function(createElement) {
return createElement('h1', 'this is createElement')
}
})
可以看到页面中渲染的是:
所以综合优先级排名:
render函数选项 > template选项 > (template不存在时)outer HTML.
4. 找到实例或者组件对应的模板,编译模板为虚拟dom放入到render函数中准备渲染,然后执行beforeMount钩子函数,在这个函数中虚拟dom已经创建完成,马上就要渲染,在这里也可以更改数据,不会触发updated,在这里可以说是渲染前最后一次更改数据的机会 而 不会触发其他钩子函数。
可以看到此时是给vue实例对象添加$el成员,并且替换掉挂载的DOM元素el。
因为在之前console中打印结果可以看到beforeMount之前el上还是undefined
注意看下面截图:
在mounted之前h1中还是通过{{message}}进行占位的,因为此时还没有挂在到页面上,还是以JavaScript中的虚拟DOM形式存在。在mounted之后可以看到h1中的内容发生了变化。
5. 接下来render后,渲染出真实dom,然后执行mounted钩子函数,此时,组件已经出现在页面中,数据、真实dom都已经处理好了,事件都已经挂载好了,可以在这里操作真实dom等事情...
6. 当组件或实例的数据data更改之后,会立即执行beforeUpdate,然后vue的虚拟dom机制会重新构建虚拟dom与上一次的虚拟dom树利用diff算法进行对比之后重新渲染
当vue发现data中的数据发生了改变,会触发对应组件的重新渲染,先后调用beforeUpdate和updated钩子函数。我们在console中输入:
vm.message = '触发组件更新'
发现触发了组件的更新:
当更新完成后,执行updated,数据已经更改完成,dom也重新render完成,可以操作更新后的虚拟dom
7. 当经过某种途径调用$destroy方法后,在实例销毁之前 立即执行beforeDestroy,在实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。一般在这里做一些善后工作,例如清除计时器、清除非指令绑定的事件等等
8. 组件的数据绑定、监听...去掉后只剩下dom空壳,这个时候,执行 destroyed钩子函数。调用后,Vue 实例指示的所有东西都会解除绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。 在Vue 实例销毁后调用
浅析vue $mount()
Vue 的$mount()为手动挂载,在项目中可用于延时挂载(例如在挂载之前要进行一些其他操作、判断等),之后要手动挂载上。new Vue时,el和$mount并没有本质上的不同。
具体见代码:
new Vue({
router, //路由
store, //根实例状态存储,子组件通过this.$store访问
render:h=>h(App), //App组件渲染,这里的h即是vm.$createElement,便是在vm._render这个阶段
data:{
//eventHub:new Vue()
}
}).$mount('#app');
顺便附上vue渲染机制流程图:
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