本期的小需求:
在页面中实现一个能进行绘画的画板
能实现画笔颜色、粗细、撤回等功能
开发环境
Vue + elementUI
采坑记录
- 画笔与鼠标错位 (恶心很久)(样式设置长宽canvas导致)
- 画笔切换颜色 粗细
- 图片跨域等等.....
动手
1.生成或选中canvas对象
// html
<canvas id="box"></canvas>
// vue
let canvas = $("#canvas")[0]
//$("#canvas")获取的是jquery对象 不是真实的dom对象 要么使用dom操作获取
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2.生成绘画画布环境
let canvas = $("#canvas")[0]
//$("#canvas")获取的是jquery对象 不是真实的dom对象 要么使用dom操作获取
let ctx = canvas.getContext("2d")
//getContext() 方法返回一个用于在画布上绘图的环境。
//目前只接受 2d 这个参数
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ps: canvas 画板绘制api
//矩形
ctx.fillRect(x, y, width, height)
//绘制一个填充的矩形
ctx.strokeRect(x, y, width, height)
//绘制一个矩形的边框
ctx.clearRect(x, y, widh, height)
//清除指定的矩形区域,然后这块区域会变的完全透明
//线条路径
ctx.beginPath()
//新建一条路径,路径一旦创建成功,图形绘制命令被指向到路径上生成路径
ctx.moveTo(x, y)
//把画笔移动到指定的坐标(x, y)。相当于设置路径的起始点坐标。
ctx.closePath()
//闭合路径之后,图形绘制命令又重新指向到上下文中
ctx.stroke()
//通过线条来绘制图形轮廓
ctx.fill()
//通过填充路径的内容区域生成实心的图形
// 绘制圆弧
ctx.arc(x, y, r, startAngle, endAngle, anticlockwise):
//以(x, y)为圆心,以r为半径,从tartAngle弧度开始到endAngle弧度结束。anticlosewise是布尔值,true表示逆时针,false表示顺时针。(默认是顺时针)
//这里的度数都是弧度。
//0弧度是指的x轴正方形
//radians=(Math.PI/180)*degrees //角度转换成弧度
ctx.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius):
//根据给定的控制点和半径画一段圆弧,最后再以直线连接两个控制点
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3.canvas 画板实现
实现思路: 监听鼠标事件,用drawCircle()方法画出来
- 监听画板区域鼠标事件,未开始时设置painting 为 false
- 当鼠标按下时(mousedown),开启画笔函数,painting为true,鼠标松开之前记录路径点,并绘制记录点
- 使用lineTo()函数把每个点连接
- 鼠标松开的时候(mouseup),关闭画笔函数
data(){
return{
isClear:false
}
}
canvasLoad(){
let canvas = $("box")[0];
let context = canvas.getContext("2d");
//
let img = new Image();
img.src = "";
//因为我这个画板是有背景图的所以需要加载img 如若不需要忽略此步
img.onload = () =>{
//使用onload函数 在img src加载完毕后调用
let width = img.width
let height = img.height
//onload 后才能获取到图片尺寸
canvas.width = width
canvas.height = height
// ****切忌使用css去指定canvas宽高****
//css设置canvas元素宽高会导致像素点被压缩
//导致canvas 元素点定位偏差 以及 画笔等错位
//如需缩放 设置先设置img宽高 压缩 在把宽高赋予给canvas
context.drawImage(img, 0, 0, width,height);
//绘制背景图
this.drawLine()
// 定义画笔
$("#blackBtn").click(() => {
context.strokeStyle = "#000000";
});
$("#whiteBtn").click(() => {
context.strokeStyle = "#FFFFFF";
});
$("#clearBtn").click(() => {
// 清屏
context.clearRect(0,0,innerWidth,innerHeight)
});
$("#eraserBtn").click(() => {
// 橡皮擦
this.isClear=true;
});
$("#widthBtn").click(() => {
// 设置画笔宽度
// 不是点击事件 可以改成监听等等
context.lineWidth = width;
});
// 调整画笔颜色的点击事件可供参考
// context需保持上下文一致
}
}
drawLine() {
const that = this
let canvas = $("#box")[0];
let context = canvas.getContext("2d");
context.canvas.addEventListener("mousedown", startAction)
// 监听画板鼠标按下事件 开始绘画
context.canvas.addEventListener("mouseup", endAction)
// 监听画板鼠标抬起事件 结束绘画
function startAction(event) {
//监听鼠标移动事件
//如果没有使用橡皮擦就画线
if (!that.isClear) {
//开始新的路径
context.beginPath();
context.lineCap = "round";
// 结束 及 开始 圆形线帽
context.moveTo(event.pageX,event.pageY);
context.stroke();
}
context.canvas.addEventListener("mousemove", moveAction);
}
//封装鼠标抬起函数
function endAction() {
//不再使用橡皮擦
that.isClear=false;
//移除鼠标移动事件
context.canvas.removeEventListener("mousemove",moveAction);
}
function moveAction(event) {
//判断是否启动橡皮擦功能
if(that.isClear){
context.clearRect(event.pageX-8,event.pageY-8,16,16);
return;
}
context.lineTo(event.pageX,event.pageY);
context.stroke();
}
}
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4.实现撤回功能
data(){
return{
...
canvasHistory
}
}
....
canvasLoad(){
...
$("#recallBtn").click(() => {
// 撤回画板
img.src = that.canvasHistory[that.canvasHistory.length-1]
// 撤回回上一个版本
//重新绘制过程
this.canvasLoad()
// 撤回完成后删除最后一项
that.canvasHistory.pop()
});
...
}
drawLine(){
function startAction() {
...
that.canvasHistory.push(canvas.toDataURL())
//每次开始绘画前 把上一个版本的canvas转化为url放进数组中
}
}
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