Electron中使用bytenode保护nodejs代码实践
网上也看了不少把node javascript转换为bytecode的文章,但是实操起来总有些问题,特别是对preload.js部分怎么把preload.js转换为bytecode,说得不那么详尽;我把我自己实践过程详细的描述一下,希望可以帮到有需要的朋友;1.我是在一个开源项目上简单修改一下,vue3-electron-serialport: vue-cli+vue-cli-plugin-ele
网上也看了不少把node javascript转换为bytecode的文章,但是实操起来总有些问题,特别是对preload.js部分怎么把preload.js转换为bytecode,说得不那么详尽;我把我自己实践过程详细的描述一下,希望可以帮到有需要的朋友;
1.我是在一个开源项目上简单修改一下,vue3-electron-serialport: vue-cli+vue-cli-plugin-electron-builder+node SerialPort搭建的基于vue3和element-plus串口工具。
Home.vue
/* eslint-disable no-bitwise */
<template>
<div>
<el-form>
<el-form-item>
渲染进程
</el-form-item>
</el-form>
</div>
</template>
<script>
/* eslint-disable */
import {
reactive, ref, onUnmounted, watch, computed, nextTick,
} from 'vue';
import funtest1 from '../funtest1'
const toHexString = bytes =>
bytes.reduce((str, byte) => str + byte.toString(16).padStart(2, '0'), '')+' ';
funtest1('call by Home');
const getForm = () => {
return {
};
}
export default {
name: 'Home',
setup() {
return {
...getForm(),
};
},
methods: {
}
};
</script>
background.js
import {
app, protocol, BrowserWindow, session, ipcMain,
} from 'electron';
import { createProtocol } from 'vue-cli-plugin-electron-builder/lib';
// import installExtension, { VUEJS_DEVTOOLS } from 'electron-devtools-installer';
const path = require('path');
const isDevelopment = process.env.NODE_ENV !== 'production';
app.allowRendererProcessReuse = false;
// Scheme must be registered before the app is ready
protocol.registerSchemesAsPrivileged([
{ scheme: 'app', privileges: { secure: true, standard: true } },
]);
// 测试 Node API
// const bytes = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
// const buf = Buffer.from(bytes);
// console.log('backgroud,buf', buf);
async function createWindow() {
// Create the browser window.
const win = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
webPreferences: {
contextIsolation: true,
preload: path.join(__dirname, '/preload.js'),
},
});
if (process.env.WEBPACK_DEV_SERVER_URL) {
// Load the url of the dev server if in development mode
await win.loadURL(process.env.WEBPACK_DEV_SERVER_URL);
if (!process.env.IS_TEST) win.webContents.openDevTools();
} else {
createProtocol('app');
// Load the index.html when not in development
win.loadURL('app://./index.html');
}
}
// Quit when all windows are closed.
app.on('window-all-closed', () => {
// On macOS it is common for applications and their menu bar
// to stay active until the user quits explicitly with Cmd + Q
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit();
}
});
app.on('activate', () => {
// On macOS it's common to re-create a window in the app when the
// dock icon is clicked and there are no other windows open.
if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow();
});
// This method will be called when Electron has finished
// initialization and is ready to create browser windows.
// Some APIs can only be used after this event occurs.
app.on('ready', async () => {
if (isDevelopment && !process.env.IS_TEST) {
// Install Vue Devtools
// try {
// await installExtension(VUEJS_DEVTOOLS);
// session.defaultSession.loadExtension(
// path.resolve(__dirname, '../../vue-devtools/shells/chrome'), // 这个是刚刚build好的插件目录
// );
// } catch (e) {
// console.error('Vue Devtools failed to install:', e.toString());
// }
// 记得预先安装 npm install vue-devtools
const ses = session.fromPartition('persist:name');
try {
// The path to the extension in 'loadExtension' must be absolute
await ses.loadExtension(path.resolve('node_modules/vue-devtools/vender'));
} catch (e) {
console.error('Vue Devtools failed to install:', e.toString());
}
}
createWindow();
});
// Exit cleanly on request from parent process in development mode.
if (isDevelopment) {
if (process.platform === 'win32') {
process.on('message', (data) => {
if (data === 'graceful-exit') {
app.quit();
}
});
} else {
process.on('SIGTERM', () => {
app.quit();
});
}
}
preload.js
const funtest1 = require('./funtest1');
const bytes = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
const buf = Buffer.from(bytes);
console.log('preload,buf', buf);
funtest1('call by preload');
funtest1.js
function stringToUint8Array(str){
var arr = [];
for (var i = 0, j = str.length; i < j; ++i) {
arr.push(str.charCodeAt(i));
}
var tmpUint8Array = new Uint8Array(arr);
return tmpUint8Array
}
function funtest1(str) {
console.log("str",str);
const buf = Buffer.from(str);
//const buf = stringToUint8Array(str);
console.log("buf:",buf);
}
module.exports = funtest1;
执行
npm run electron:serve
在console里面看日志,可以发现那个 Buffer.from 返回的对象在preload.js 里面跟在 Home.vue里面返回的对象类型是不一样的,在 Node.js 中,Buffer 类是随 Node 内核一起发布的核心库,在普通的Web里面的Javascript环境是调用不了的,
我这个是使用 Electron13.6.2版本,在渲染进程里面能使用Buffer.from,感觉应该跟早期版本渲染进程可以直接调用Nodejs API有关系,虽然新版在渲染进程中不能通过require调用Node API,但是调用Node核心库好像没有问题;我说这个跟下面的内容是有关系的,先做个铺垫;
下面来说说如何使用bytenode;先安装
npm install --save bytenode
修改下package.json,在 scripts 里面增加
"pack": "vue-cli-service electron:build --skipBundle"
在 vue.config.js里面的增加
electronBuilder: {
preload: 'src/preload.js',
builderOptions: {
...
这样build的时候才会把 preload.js 打包进去;
执行打包
npm run electron:build
在 dist_electron\win-unpacked\resources\app 目录下可以看到,跟 dist_electron\bundled 是一样的
下面的使用bytenode的方法是学习自 https://gitee.com/qjh_2413/vue-electron-bytenode.git
1.在bundled里面把 backgroud.js 重命名为 backgroud.src.js,把 preload.js重命名为 preload.src.js,新建 background.bytenode.js和 preload.bytenode.js
background.bytenode.js
'use strict';
const bytenode = require('bytenode');
const fs = require('fs');
const v8 = require('v8');
const path = require('path');
v8.setFlagsFromString('--no-lazy');
if (!fs.existsSync(path.join(__dirname, './background.jsc'))) {
bytenode.compileFile(path.join(__dirname, './background.src.js'),path.join(__dirname, './background.jsc'));
}
require(path.join(__dirname,'./background.jsc'));
preload.bytenode.js
'use strict';
const bytenode = require('bytenode');
const fs = require('fs');
const v8 = require('v8');
const path = require('path');
v8.setFlagsFromString('--no-lazy');
if (!fs.existsSync(path.join(__dirname, './preload.jsc'))) {
bytenode.compileFile(path.join(__dirname, './preload.src.js'),path.join(__dirname, './preload.jsc'));
}
require(path.join(__dirname,'./preload.jsc'));
把 background.bytenode.js 复制一份为 backgroud.js,把 preload.bytenode.js复制为 preload.js,
网上有说用 electron .\background.js ,但是经常有人碰到错误,其实就是因为你调用的electron版本跟当前项目的版本不一致;你可以直接使用 .\node_modules\electron\dist\electron.exe .\dist_electron\bundled\background.js ,用当前项目的electron来执行background.js;
另一种更简单,在 dist_electron\win-unpacked\resources\app 执行跟上面一样的步骤(electronbuilder里面的 asar 先设为 false),然后执行 dist_electron\win-unpacked\(项目).exe,然后把 backgroud.jsc,background.js,preload.jsc,preload.js复制到 bundled 目录里面;
然后执行打包
npm run pack
但是你会发现
preload.js里面调用 Buffer.from 报错,因为 preload.js 生成preload.jsc时是在渲染进程执行的,普通的浏览器javascript环境是调用不了 Buffer.from 这个 Nodejs API的。要解决这个问题,把生成 preload.jsc这个步骤放到 background.js执行,
修改 background.js
'use strict';
const bytenode = require('bytenode');
const fs = require('fs');
const v8 = require('v8');
const path = require('path');
v8.setFlagsFromString('--no-lazy');
if (!fs.existsSync(path.join(__dirname, './background.jsc'))) {
bytenode.compileFile(path.join(__dirname, './background.src.js'),path.join(__dirname, './background.jsc'));
}
if (!fs.existsSync(path.join(__dirname, './preload.jsc'))) {
bytenode.compileFile(path.join(__dirname, './preload.src.js'),path.join(__dirname, './preload.jsc'));
}
require(path.join(__dirname,'./background.jsc'));
然后在 preload.js里面把生成 preload.jsc 这段代码注释掉,你发现可以正确执行,调用Buffer.from 也不报错了;
我也实验了一下 在 preload.js 里面生成 background.jsc,
修改 preload.js
'use strict';
const bytenode = require('bytenode');
const fs = require('fs');
const v8 = require('v8');
const path = require('path');
v8.setFlagsFromString('--no-lazy');
if (!fs.existsSync(path.join(__dirname, './preload.jsc'))) {
bytenode.compileFile(path.join(__dirname, './preload.src.js'),path.join(__dirname, './preload.jsc'));
}
if (!fs.existsSync(path.join(__dirname, './background.jsc'))) {
bytenode.compileFile(path.join(__dirname, './background.src.js'),path.join(__dirname, './background.jsc'));
}
require(path.join(__dirname,'./preload.jsc'));
我说下结果吧,如果 background.js 里面不调用 Buffer.from,生成的 background.jsc执行没有报错,background.js里面通过require引用Nodejs API都没有问题,如果我在background.js加上
const bytes = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
const buf = Buffer.from(bytes);
console.log('backgroud,buf', buf);
启动就会报错,
应用启动不起来;
总结:background.js,preload.js这些要转换成bytecode还是在主线程里面执行比较好;
最新更新:把bytenode 编译放入打包流程,请看项目:vue3-electron-bytenode: 把 bytendoe 应用到 electron-builder 构建流程实践;
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