ThreeJS vue3.0 立方体如此简单
vue3.0 引用 three.jscnpm install three -S在使用的页面 import * as Three from ‘three’使用three绘制最简单正方体<template><div class="Create"></div></template><script>import * as Three from '
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vue3.0 引用 three.js
- cnpm install three -S
- 在使用的页面 import * as Three from ‘three’
- 使用three绘制最简单正方体
<template>
<div class="Create">
</div>
</template>
<script>
import * as Three from 'three'
export default {
name: 'Create',
data () {
return {}
},
setup () {
// 1、创建场景和摄像机
const scene = new Three.Scene()
// 2、创建摄像机 PerspectiveCamera('视角', '指定投影窗口长宽比', '从距离摄像机多远开始渲染', '截止多远停止渲染100')
const camera = new Three.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 2, 1000)
// 3、创建ThreeJs 渲染器
const renderer = new Three.WebGLRenderer({ antialias: true })
// 设置渲染器场景大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.body.appendChild(renderer.domElement)
// 创建几何模型 BoxGeometry('x轴', '轴', 'z轴')
const geometry = new Three.BoxGeometry(2, 2, 2)
// 创建纹理贴图
const texture = new Three.TextureLoader().load(require('../assets/img/bg-01.jpg'))
// 添加材质
// const material = new Three.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })
const material = new Three.MeshBasicMaterial({ map: texture })
// 创建网格对象
const cube = new Three.Mesh(geometry, material)
// 添加到场景中去
scene.add(cube)
// 添加帧渲染
const animate = () => {
requestAnimationFrame(animate)
// 网格旋转
cube.rotation.x += 0.01
cube.rotation.y += 0.01
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera)
}
animate()
// 摄影机空间Z轴
camera.position.z = 5
// 自适应
window.addEventListener('resize', () => {
// 初始化摄像机
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
camera.updateProjectionMatrix()
// 初始化渲染器尺寸
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
})
}
}
</script>
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