一直对Vue中的slot插槽比较感兴趣,下面是自己的一些简单理解,希望可以帮助大家更好的理解slot插槽
下面结合一个例子,简单说明slots的工作原理
- dx-li子组件的template如下:
<li class="dx-li">
<slot>
你好 掘金!
</slot>
</li>
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- dx-ul父组件的template如下:
<ul>
<dx-li>
hello juejin!
</dx-li>
</ul>
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- 结合上述例子以及vue中相关源码进行分析
- dx-ul父组件中template编译后,生成的组件render函数:
传递的插槽内容'hello juejin!'会被编译成dx-li子组件VNode节点的子节点。module.exports={ render:function (){ var _vm=this; var _h=_vm.$createElement; var _c=_vm._self._c||_h; // 其中_vm.v为createTextVNode创建文本VNode的函数 return _c('ul', [_c('dx-li', [_vm._v("hello juejin!")])], 1) }, staticRenderFns: [] } 复制代码
- 渲染dx-li子组件,其中子组件的render函数:
初始化dx-li子组件vue实例过程中,会调用initRender函数:module.exports={ render:function (){ var _vm=this; var _h=_vm.$createElement; var _c=_vm._self._c||_h; // 其中_vm._v 函数为renderSlot函数 return _c('li', {staticClass: "dx-li" }, [_vm._t("default", [_vm._v("你好 掘金!")])], 2 ) }, staticRenderFns: [] } 复制代码
其中resolveSlots函数为:function initRender (vm) { ... // 其中_renderChildren数组,存储为 'hello juejin!'的VNode节点;renderContext一般为父组件Vue实例 这里为dx-ul组件实例 vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext); ... } 复制代码
然后挂载dx-li组件时,会调用dx-li组件render函数,在此过程中会调用renderSlot函数:/** * 主要作用是将children VNodes转化成一个slots对象. */ export function resolveSlots ( children: ?Array<VNode>, context: ?Component ): { [key: string]: Array<VNode> } { const slots = {} // 判断是否有children,即是否有插槽VNode if (!children) { return slots } // 遍历父组件节点的孩子节点 for (let i = 0, l = children.length; i < l; i++) { const child = children[i] // data为VNodeData,保存父组件传递到子组件的props以及attrs等 const data = child.data /* 移除slot属性 * <span slot="abc"></span> * 编译成span的VNode节点data = {attrs:{slot: "abc"}, slot: "abc"},所以这里删除该节点attrs的slot */ if (data && data.attrs && data.attrs.slot) { delete data.attrs.slot } /* 判断是否为具名插槽,如果为具名插槽,还需要子组件/函数子组件渲染上下文一致。主要作用: *当需要向子组件的子组件传递具名插槽时,不会保持插槽的名字。 * 举个栗子: * child组件template: * <div> * <div class="default"><slot></slot></div> * <div class="named"><slot name="foo"></slot></div> * </div> * parent组件template: * <child><slot name="foo"></slot></child> * main组件template: * <parent><span slot="foo">foo</span></parent> * 此时main渲染的结果: * <div> * <div class="default"><span slot="foo">foo</span></div> <div class="named"></div> * </div> */ if ((child.context === context || child.fnContext === context) && data && data.slot != null ) { const name = data.slot const slot = (slots[name] || (slots[name] = [])) // 这里处理父组件采用template形式的插槽 if (child.tag === 'template') { slot.push.apply(slot, child.children || []) } else { slot.push(child) } } else { // 返回匿名default插槽VNode数组 (slots.default || (slots.default = [])).push(child) } } // 忽略仅仅包含whitespace的插槽 for (const name in slots) { if (slots[name].every(isWhitespace)) { delete slots[name] } } return slots } 复制代码
export function renderSlot ( name: string, // 子组件中slot的name,匿名default fallback: ?Array<VNode>, // 子组件插槽中默认内容VNode数组,如果没有插槽内容,则显示该内容 props: ?Object, // 子组件传递到插槽的props bindObject: ?Object // 针对<slot v-bind="obj"></slot> obj必须是一个对象 ): ?Array<VNode> { // 判断父组件是否传递作用域插槽 const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name] let nodes if (scopedSlotFn) { // scoped slot props = props || {} if (bindObject) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !isObject(bindObject)) { warn( 'slot v-bind without argument expects an Object', this ) } props = extend(extend({}, bindObject), props) } // 传入props生成相应的VNode nodes = scopedSlotFn(props) || fallback } else { // 如果父组件没有传递作用域插槽 const slotNodes = this.$slots[name] // warn duplicate slot usage if (slotNodes) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && slotNodes._rendered) { warn( `Duplicate presence of slot "${name}" found in the same render tree ` + `- this will likely cause render errors.`, this ) } // 设置父组件传递插槽的VNode._rendered,用于后面判断是否有重名slot slotNodes._rendered = true } // 如果没有传入插槽,则为默认插槽内容VNode nodes = slotNodes || fallback } // 如果还需要向子组件的子组件传递slot /*举个栗子: * Bar组件: <div class="bar"><slot name="foo"/></div> * Foo组件:<div class="foo"><bar><slot slot="foo"/></bar></div> * main组件:<div><foo>hello</foo></div> * 最终渲染:<div class="foo"><div class="bar">hello</div></div> */ const target = props && props.slot if (target) { return this.$createElement('template', { slot: target }, nodes) } else { return nodes } } 复制代码
scoped slots理解
- dx-li子组件的template如下:
<li class="dx-li">
<slot str="你好 掘金!">
hello juejin!
</slot>
</li>
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- dx-ul父组件的template如下:
<ul>
<dx-li>
<span slot-scope="scope">
{{scope.str}}
</span>
</dx-li>
</ul>
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- 结合例子和Vue源码简单作用域插槽
- dx-ul父组件中template编译后,产生组件render函数:
module.exports={
render:function (){
var _vm=this;
var _h=_vm.$createElement;
var _c=_vm._self._c||_h;
return _c('ul', [_c('dx-li', {
// 可以编译生成一个对象数组
scopedSlots: _vm._u([{
key: "default",
fn: function(scope) {
return _c('span',
{},
[_vm._v(_vm._s(scope.str))]
)
}
}])
})], 1)
},
staticRenderFns: []
}
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其中 _vm._u函数:
function resolveScopedSlots (
fns, // 为一个对象数组,见上文scopedSlots
res
) {
res = res || {};
for (var i = 0; i < fns.length; i++) {
if (Array.isArray(fns[i])) {
// 递归调用
resolveScopedSlots(fns[i], res);
} else {
res[fns[i].key] = fns[i].fn;
}
}
return res
}
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子组件的后续渲染过程与slots类似。scoped slots原理与slots基本是一致,不同的是编译父组件模板时,会生成一个返回结果为VNode的函数。当子组件匹配到父组件传递作用域插槽函数时,调用该函数生成对应VNode。
总结
其实slots/scoped slots 原理是非常简单的,我们只需明白一点vue在渲染组件时,是根据VNode渲染实际DOM元素的。
slots是将父组件编译生成的插槽VNode,在渲染子组件时,放置到对应子组件渲染VNode树中。
scoped slots是将父组件中插槽内容编译成一个函数,在渲染子组件时,传入子组件props,生成对应的VNode。最后子组件,根据组件render函数返回VNode节点树,update渲染真实DOM元素。同时,可以看出跨组件传递插槽也是可以的,但是必须注意具名插槽传递。
以上是本人对于Slots的一些浅显理解,关于slot还有很多其他的知识点。希望可以帮助大家。由于本人水平有限,有什么错误和不足,希望指出。
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