Blender:软件入门
4.2新功能
参考图添加
- 按Shift+A创建
EEVEE渲染器
- 增加了全局光照-光线追踪
☪软件下载
迁移软件设置文件
- 设置文件包含你自己做的一些软件设置、资产库路径、插件等。
- 软件升级后,不用重新装插件,直接迁移旧版本的相关设置文件就可以了。
- 更新软件版本的时候会在启动界面提示加载上一个版本的相关设置。
- 如果提示没了,可以手动迁移。
- 还可以复制到其他电脑上使用。
☪键盘语言输入法切换
- Blender不支持中文输入法,快捷键不起作用。
- 需要切换英语键盘输入法。
- 快捷键:Shift+Alt
- 英语键盘输入法安装:下面以Win10系统为例
- 修改默认输入法(Win10)
- 以后切换到中文输入法就不会有冲突了
- 以后切换到中文输入法就不会有冲突了
☪文件处理
▶导出FBX到UE5
- Blender世界坐标朝向:
- 朝前:- Y轴
- 朝上:Z轴
- UE5世界坐标朝向:
- 朝前:Y轴
- 朝上:Z轴
- 角色要求比较严格:必须跟UE5的坐标方向一致
- 场景没有特殊需求的,不用改。
▶导出到Unity
- Unity,就你事最多😓,烦的很。
- 左视图当前视图用:这是为了在Unity里的资产目录中,让模型的缩略图看起来是正面的。
- 单位:设为M(Unity默认单位也是M)
- 坐标轴X轴旋转90度:操作流程,先X轴旋转-90度,重置模型,然后再旋转90度,不重置模型。
- 要在Unity中实现1:1:1比例缩放:导出FBX时,在【应用缩放】选项里选择【FBX单位缩放】。
▶ 追加Blender文件
- 在自己的项目文件中追加同事分享的项目文件。
- 从外部blend文件追加数据到当前场景,新数据是外部文件复制的,与外部文件完全断开链接。
▶ 同事之间分享文件【打包资源】
- 打包所有使用的外部数据到.blend 文件。
- 然后直接分享【.blend】文件。
☪基础设置
▶ 开启Blender的还在开发阶段的一些功能
- 每个版本的内容都不太一样。
▶ 快速收藏夹
- 快捷键:Q(我最常用的功能)
- 作用:这个功能非常方便好用,可以把一些没有快捷键的功能,或你常用的功能放到快速收藏夹里,把他当快捷键用。
- 添加功能方法:在功能标签上右键(看下图),显示【添加到快速收藏夹】的都可以添加到收藏夹中。很多功能都可以添加到收藏夹里,比如修改器等。另外,有的功能标签前面带框的,需要在框框里右键才会显示【添加到快速收藏夹】。
- 移除功能:在添加到快速收藏夹的功能标签上右键选择【从快速收藏夹中移除】
▶ 模拟游戏引擎的播放功能(第一人称视角)
-
这个功能在制作大场景或概念设计等,可以用这个功能模拟游戏引擎来观察场景,非常非常的给力。
-
开启引擎的播放功能:Shift+~
-
确认相机位置:左键,移动角色,调整好角度后,左键确认相机当前位置并可以退出播放。
-
退出播放:右键,推出后相机会回到播放前的初始位置。
-
角色落地:Tab(blender默认模型有碰撞体)。
-
移动角色:W、A、S、D或方向键
-
加速(奔跑):Shift+移动键(W、A、S、D)
-
移动速度调节:滑动鼠标滚轮、数字键盘+、-号(直观的调节移动速度方法:按移动键的时候滑动鼠标滚轮或按数字键盘+、-号)
-
跳:V(跳的不太高)
-
瞬移:空格键或者中键。按空格键后,角色(相机)会瞬移到十字准星瞄准定位的模型面前(不用慢慢移动过去了)。
▶ 返回次数设置
▶ 语言设置
▶ 单位设置
- Blender默认单位是M米,初始创建的Box的边长是2米。(一般不会去改动他)
- 显示单位:需要在编辑模式下,并选择边的情况下才会显示设置,不然是看不到显示单位设置的。
▶ 着色器连线曲度设置
- 把数值设为5就好了
▶ 默认启动界面
▶ 删除材质球和其他文件方法
- 在层级视图→Blender文件里删除
- 其实没有必要主动去删除没用的材质(材质名称前面有个前缀0),因为关闭软件后会被自动清理掉。
▶ 清除没用的数据(如没用的材质球)
- 在【大纲视图】的【显示模式】里选择【孤立的数据】,选择没用的文件右键删除(或右上角选择【清除】)。
- 未被使用的材质球,会被软件自动标识(材质球名称前面,会被软件自动添加一个0字,表示改材质球没有被使用),在关闭软件后会被自动清理掉。
▶ 旋转模型坐标轴向(导入Unity)
- 模型导入Unity时需要调整模型坐标轴:Unity是Y轴朝上,Z前进;Blender跟Unity相反,只要X轴旋转-90°就行。
- 旋转坐标轴操作流程 : 模型X轴旋转 -90°,然后重置模型,接着X轴再旋转90°(这时候不要把模型重置了),之后就可以导入Unity了。
▶ 集成框选与移动等工具
- 把框选和移动工具集成在一起使用:Blender的框选跟移动工具是独立的,为什么会这么做呢,因为Blender的移动方式比其他三维软件更方便些,习惯了他的移动方式后,基本上不用吧他们合在一起使用了。
- 合成方法看下图:
▶ 主题设置
- 这里推荐使用Maya主题
- 好处:可以一直开着面朝向功能,反向的面,会显示红色提示。
- 默认主题:开启面朝向功能,模型表面会被蓝色覆盖掉,影响制作。
- 下载主题(4.2版本)
- 切换主题
▶ 属性栏搜索
- 记不住设置项在哪?
- 按 Ctrl+F 开始输入
- 结果会高亮显示
- 更改侧栏内容依然可以显示搜索结果
- Alt+F 清除搜索内容
- Esc 退出
▶ 层级大纲
- 随时可以给你的集合标记颜色(层级图标上右键设置颜色标记)
- 大纲内可拖拽修改器
▶ 显示场景面数
-
2.9版本之后整合到这里了
-
还可以在软件底部的状态栏上右键勾选显示场景统计(blender遵行一贯的精简风格,把他隐藏了。2.9以前默认是开启的。)
☪视图操作
- 操作方式在其他视图也是通用的
▶基本操作
- 移动:Shift+中键
- 旋转:按中键不放,并移动鼠标
- 缩放:滑动中建(鼠标滚轮)
- 平滑缩放:Ctrl+中键不放,并上下移动鼠标
- 视图最大化显示:Ctrl+空格(左键点击视图任意地方可以选择视图,然后按Ctrl+空格可以最大化显示视图。)
- 切换全屏模式:Ctrl+Alt+空格
- 旋转视图
- 上下旋转视图: 数字键盘【8】
- 下上旋转视图: 数字键盘【2】
- 左右旋转视图: 数字键盘【9】
- 右左旋转视图: 数字键盘【6】
- 切换视图
- 视图切换菜单:【~】(ESC键下面)
- 切换视图:Alt(按住不放)+按住中键上下或左右移动鼠标(每切换一次视图就必须重新按一下中键并移动鼠标)
- 透视图:中键+随意移动鼠标
- 顶视图:数字键盘【7】
- 底视图:数字键盘【Ctrl+7】
- 前视图:数字键盘【1】
- 后视图:数字键盘【Ctrl+1】
- 右视图:数字键盘【3】
- 左视图:数字键盘【Ctrl+3】
- 摄像机视图:数字键盘【0】
- 正交视图/透视图: 数字键盘【5】
- 透视图/四视图:Ctrl+Alt+Q
- 以游标为中心操作视图:按N打开Properties(属性)栏,在视图选项里勾选【锁定到3D游标】,然后就可以以游标为中心操作视图了。
▶ 用自带修改器切换视图
- 开启修改器:3D Viewport Pie Menus(菜单栏,偏好设置里开启)
- 视图切换快捷键:Alt+Q(按住快捷键不放,把鼠标指针移动到相应功能标签上面,就可以切换视图了。)
▶ 视窗互交
- 把指针放到视窗右下角,按住Ctrl+左键不放,出现+号时,拖动到其他视窗,可以互换。
▶ 新建窗口(拆分出独立窗口)
- 新建窗口
- 拆分出独立窗口
- 把鼠标指针放到窗口右上角角落,按Shift+按左键不放并拖拽鼠标向左下角移动。
- 把鼠标指针放到窗口右上角角落,按Shift+按左键不放并拖拽鼠标向左下角移动。
- 合并视图
☪物体操作
-
创建对象:Shift+A
-
物体与编辑模式切换:Tab键
- 物体模式:对物体进行操作
- 编辑模式:可以编辑模型
-
物体元素级别(编辑模式下)
- 点、线、面级别:1、2、3键
- 点、线、面菜单:Ctrl+V、Ctrl+E、Ctrl+F
-
其他操作模式切换:Ctrl+Tab
- 可以切换到编辑、物体、雕刻、纹理绘制、顶点绘制、权重绘制等模式
-
在视图左上角选择切换操作模式:
-
移动:
- G/或者使用移动工具 ,操作方法:
- 随意移动:按G后,移动鼠标可以随意移动物体。
- 使物体在坐标轴上移动:按G后,再按X/Y/Z,可以在X/Y/Z三个坐标轴上移动。
- 移动物体捕捉到坐标轴:按G键移动对象靠近坐标轴后按中键(鼠标滚轮),可以捕捉到X/Y/Z三个坐标轴 并在坐标轴上移动。
- 按输入的单位移动物体:
- 移动过程中输入数值,会以该数值单位移动
- 移动单位:M【如:输入数字1,物体会移动1M】
- 使元素(点、线、面)朝法线方向移动:按两次G
- 按两次G后,再按Ctrl可以等比例移动,按上下键可以精确移动
- 移动归零:Alt+G(前提是没有重置模型)
-
缩放:
- S/或者选择缩放工具
- 缩放过程中可以按X\Y\Z,使模型沿轴向缩放
- 缩放时,按Shift+X\Y\Z,可以锁定该轴向不让其缩放,这时候另外两个轴向可以同时缩放。
- 缩放归零:Alt+S(前提是没有重置模型)
-
旋转:
- R/或者选择旋转工具
- 旋转归零:Alt+R(前提是没有重置模型)
-
把物体归零到世界坐标中心:
- 把选择对象移动到游标位置。
- 注意:与游标重合的是以对象的原点位置为参考。
-
活动对象与选定对象
- 活动对象:当按Shift加选多个对象时,最后被选择的对象就是活动对象(模型外框是淡黄色)
- 选定对象:与上面的相反,优先选择的对象就是选定对象(模型外框是橙色)
-
原点(物体中心点):可以理解为对象的坐标位置。
-
重置模型(相当于3D Max里的重置模型命令):Ctrl+A 打开Apply应用菜单,选择“全部变换”。缩放拉伸模型后再布线、倒角就会有问题,这时候就需要重置模型了。
☪建模常用功能
- 重复使用上一个操作命令:Shift+R
- 创建新工程:Ctrl+N(创建时选择“常规”可以重置Blender)
- 微调数值(数值滑块):滑动数值、缩放等等操作都可以同时按Shift进行微调
- 撤销:Ctrl+Z
- 重做:Shift+Ctrl+Z(返回上一步的“撤销”操作)
- 搜索功能:F3
- 更改物体名称:F2:选择物体,按F2打开名称菜单改名。
▶吸附(捕捉)、
- 吸附:Shift+ Tab - 临时吸附(不开启吸附功能时):移动模型时+Ctrl
- 有的模型不太好吸附,这时进入编辑模式再吸附会好些。
- 有的模型不太好吸附,这时进入编辑模式再吸附会好些。
▶软选择:
-
快捷键:O
-
用法:
- 显示软选择范围线:进入模型编辑模式下,选择模型点线面元素,之后必须按移动G、旋转R、或缩放S这些键时才会显示软选择范围线。
- 缩放软选择范围:按上面操作显示软选择范围线后——前后滑动鼠标中键(滚轮)
▶ 复制
- 复制:Shift+D(按Shift+D后,再点右键,可以原地复制)
- 关联复制:Alt+D
- 环形阵列复制:
▶生成关联项
- 快捷键:Ctrl+L
- 把修改器、材质等数据复制给其他模型(批量复制)
- 操作顺序:最后一个选择带有修改器(要复制修改器给其他模型)的模型。
▶布尔运算
- Ctrl +数字减号(差)
- Ctrl + Numpad Plus(联合)
- Ctrl +数字键斜线(切片)
- Alt + Shift +数字键斜线(插图)
▶合并、分离、对齐
-
对齐(游标)选项:Shift+S
-
合并模型:Ctrl+J (把两个模型合并成一个模型)
-
P:分离模型(编辑模式下选择面)
-
细分级别:Ctrl+1~5(物体模式下)
-
W:框选、套索、圈选工具切换
-
Ctrl+M:镜像(反向翻转),按Ctrl+M后需要选择翻转轴向。
▶挤出
- 挤出:E、Ctrl+右键 (前提:在选择点、先、面的情况下) ,选择整个模型时,按E可以复制一个模型出来。
- 沿法线方向挤出/挤出各个面(独立挤出):Alt+E
- Spin旋转复制/挤出工具:(只能在编辑模式下使用)
▶塌陷、合并
-
塌陷:按X键选择【边线塌陷】。。。。
-
合并:按M键选择合并功能。
-
还有一种方法,使用【焊接】修改器(这个和按距离合并功能差不多)。
-
自动合并顶点(把一个点拖到另一个点,并使两个点自动变成一个点):按N打开工具菜单
-
下图这里编辑模式下才会显示
▶删除
- 删除:X或 Delete【可以选择删除对象/点/线/面】。再物体模式下可以按Delete删除。
- 删除线和点:Ctrl+X 或 Ctrl+Delete
▶切割、拆分、提取
- 提取点线面:Shift+D
- V:切割分离工具(按V后 移动鼠标拉开模型)
- 拆分:Y
▶加线、切线
-
环形切线:Ctrl+R 【1、按Ctrl+R后,点左键再点右键确认切线在线的中间位置;2、点左键后,可以移动切线位置,再点左键确认切线;3、按Ctrl+R后,滑动鼠标滚轮可以增加和减少线段(线条变黄色的时候可以增加分段,变橘黄色就不可以了),或者直接按数字】
-
切线:K
-
1、垂直或水平切线:需要按对应的坐标轴(X、Y、Z)键。
-
2、自由切线:K (1、切线过程中按Shift不放可以捕捉到线的中间点;2、右键取消;3、按空格键或者Enter确认切线)
-
3、忽略背面:切线过程中按C(按一下就行),下图绿点表示被切的线,没有绿点的是没有被切的线(模型背面的线)。
-
切分模型:看下图
-
-
连线:J(两点之间连接一条线)
▶倒角
-
倒角:Ctrl+B:
-
倒角过程中:
- 节倒角大小:左右/上下移动鼠标调(按住Shift可以微调)。
- 添加分段:滑动鼠标滚轮。
- 调整倒角形状:按P+移动鼠标。
- 倒角形状:单击左键
- 取消倒角:单击右键
-
顶点倒角:Ctrl+shift+B(滑动鼠标滚轮可以细分)
-
自定义倒角形状(倒角修改也有该功能):
- 倒角后单击左键确认倒角,在视图左下角会弹出倒角相关菜单。
- 下图可以拖动曲线的点调整形状。
-
只对选择的边倒角:
▶细分
- 简单细分(编辑模式下)
▶其他
- 插入面:I (1、插入面过程中按Ctrl变成挤出。2、插入面后再次按I变成插入各自的面)
- F:【补洞/填充】:1、可以智能填充,选择边界边或一条边后按F;2、桥接:选择三个以上的顶点或者两条以上的边后按F。
- Poly Build:(拓补常用)
- 弯绕工具:shift+W
- ALT+S:使元素(点线面)沿法线方向收缩(移动)
- 沿着线移动点线面(编辑模式下):快速按两次G
- 球形化工具:选择工具后按住左键不放并移动鼠标
- 整平凹凸面:流程1、把要整平的凹凸面朝向X或Y或Z轴。2、选择点、线、面。3、按S缩放。4、再按X或Y或Z(要整平的凹凸面的朝向),使面沿轴向缩放。5、然后按0(零键),就能把凹凸面整平了。
☪摄像机与渲染
相机操作 | 把相机焦距到当前选定对象
- Ctrl+Alt+0
相机操作 | 切换摄像机视图
- 数字键盘【0】
相机操作 | 切换到另一个相机
- Ctrl+数字键盘【0】
- 当场景有多个相机时,选择相机后按Ctrl+0切换到另一个相机。
相机操作 | 相机裁剪
- 当模型尺寸非常大或非常小的时候(超出了相机的裁剪距离),超出的部分模型会被裁剪到(看不见了)。
- 解决方法:按N键打开隐藏的属性界面,在视图选项里调节裁剪距离。
相机操作 | 锁定相机到视图
- 锁定后不能移动相机。
相机操作 | 相机分辨率设置
相机操作 | 渲染
- F12
- 只渲染对象不渲染背景
- 渲染动画:Ctrl+F12
- 渲染动画设置
☪显示/隐藏
-
空格键:播放动画
- 会把移动旋转操纵杆隐藏掉
- 再次使用恢复
-
隐藏选中项: H
- 隐藏未中项:Shift+H
- 显示隐藏对象:Alt+ H
-
只居中放大显示选择对象:?号键
- 其他物件会被隐藏
- 再次使用可以返回。
- 这时候Home键不起作用,要再按一次【/】返回之前的状态,就可以把隐藏的物件显示出来(这时候Home键就可以用了)。
-
居中放大显示选择对象:数字键盘【.】
- 其他物件未被隐藏
-
全局显示:Home或者 Shift+C
- 可以查看场景全部对象(被隐藏的除外)
-
问题:???
- 有时候操作不当,容易进入局部视图出不来。导致模型显示不出来,只显示选择的物体,
- 解决办法:
-
N: 显示Properties(属性)栏【查看对象属性】,激活的插件也在这里查看。
-
Apply应用菜单:Ctrl+A 把对象变换参数重置归零。
-
T:显示工具菜单
-
Shift+空格:打开工具菜单
-
显示法线方向:编辑模式下
-
AO效果显示:
-
▶关闭面的可见性:
- 编辑模式下选择面的时候,面会变黄色,影响观察贴图。这时可以把面的可见性关闭后就不受影响了。
-
打开使用命令时,视图左下角的隐藏菜单:F9
▶物体显示模式
-
着色方式选择:Z【按住Z的同时快速滑动鼠标到想要的模式,就可以快速切换显示模式】
-
线框显示与实体显示切换:Shift+Z
-
实体+线框显示:
-
透明显示:
-
选择点线面时忽略背面(同时选择到背面的元素):
- 方法1、Shift+Z切换到线框显示模式,可以忽略背面。
- 方法2、Alt+Z切换到透明显示模式,也可以忽略背面。
-
Z:需要开启插件:3D Viewport Pie Menus
☪游标、原点、坐标轴
▶游标
-
作用:
- 1、创建物体时,物体会出现在游标所在位置。
- 2、作为移动对象的参考,如:把对象移动到游标位置;把模型原点移动到游标位置等。
-
随意移动游标:
- 1、游标工具:用游标工具后,左键随意点击视图空白处,可以随意放置游标。
- 2、Shift+右键随意点击视图空白处,也可以随意放置游标。
-
可以把游标捕捉吸附到固定位置:
- 需要按Shift+Tab键开启捕捉吸附功能。
- 之后Shift+右键不放并移动鼠标,把游标捕捉吸附到相应位置。
-
重置游标到世界坐标中心:Shift+C
-
快速打开游标菜单:Shift+S
-
移动模型到游标位置:
▶原点
- 原点(物体模式下)
▶坐标轴
-
变换坐标系:< 键 (空格键右上角)
-
变换轴心点:> 键 (空格键右上角) 用于旋转、缩放的轴心中心。
☪选择
-
▶ 背面选择开关:ALT+Z(开启该功能才能选择到模型背面的元素)
- 或者Shift+Z
- 或者Shift+Z
-
▶ 套索加选:Ctrl+右键
-
▶ 套索减选:Ctrl+Shift+右键
-
▶ 加选/减选:Shift+左键
- 减选多个元素:Ctrl+左键(框选)
-
▶ 扩展/缩减选择:Ctrl+数字键盘【+】/【-】
-
▶ 全部选择元素(点线面):Ctrl+L
-
▶选择相连元素:L(从多个模型合并的模型中选择其中某个模型时使用)
- 只能再编辑模式下使用
- 他默认具有加选功能(鼠标指针放到模型上,再按L键)
-
▶弃选:按L选择模型后,再面板上勾选【弃选】
-
▶ 间隔式弃选
- 操作顺序:
- 先选择所有线(你想调整的模型部分)
- 然后再使用【间隔式弃选】
- 之后再调整该功能的参数。
- 操作顺序:
-
▶Loop(循环)选择:ALT+左键 (1。循环选择点、线:ALT+左键都选择线就可以了);(2。循环选择面:这里有个前提,即必须有一个方向才能循环选择。比如:我要左右环形选择一圈面,这时候要把鼠标指针放到面的靠左边部分或靠右边部分,不能放在面的中间。)
-
▶Ring(环形)选择:Ctrl+ALT+左键 (这里用于环形线的选择,面也可以)
-
▶ 快速选择整个模型:在选择点、线、面之后按 Ctrl+L 【选择整个模型后还有一个操作: Ctrl+右键 可以复制当前选择的模型】
-
▶ 全部选择:A (1、左键点空白处取消选择,或者按两次A取消选择;2、按下图设置之后按A选择,再按一次A取消选择)
-
▶ 方形框选:B
-
▶ 画笔加选:C (缩放笔刷:中键。取消笔刷:右键)
-
▶反向选择:Ctrl+I
-
▶ 软选择:O
- 控制软选择衰减范围:滑动中键(鼠标滚轮)。
- 控制软选择衰减范围:滑动中键(鼠标滚轮)。
☪表面细分
- ▶ Ctrl+1~5(物体模式下)细分级别,会自动给模型添加表面细分修改器。
- ▶ 选择相似的:Shift+G (例如,角度相近的硬边)
- ▶ 边线折痕:Shift+E(折边)
☪法向、光滑组
-
▶ 显色面朝向
-
▶ 面级别下 Ctrl+F或者右键打开菜单: 1.平滑着色(软面)。2.平直着色(硬面)。
详细设置看下图。(有时候勾选“自动光滑”好像不起作用,这时候在模型上重新右键给光滑组后,在点“自动光滑”才起作用。)
-
▶️当自动光滑组不起作用时,需要在几何数据里清除数据。
-
▶ 显示法线方向:选择模型按Tab进入编辑模式下才显示该菜单。
-
▶ 向外重置法线:Shift+N(编辑模式下)
-
▶ 向内重置法线:Ctrl+Shift+N
-
▶ 反转法线:ALT+N打开法向菜单
☪曲线
有时候想删掉曲线会把模型也删掉,这时候需要重置下模型在删除曲线。
-
▶ 关闭曲线的法线方向显示:选择曲线按Tab进入编辑模式下才显示该菜单。
-
▶ V:控制柄控制类型
-
▶ Shift+N:重新计算(重新计算控制柄的方向)
-
▶ E:挤出
-
▶ 加点:选择两个相邻的点右键选择【细分】
-
▶ P:分离
-
▶ F:缝合(首尾相连),使两个点相连
-
▶ Ctrl+T:倾斜扭曲/Alt+T:恢复倾斜扭曲(必须在3D模式下才能用)
-
▶ Alt+S:缩放(可以对点进行缩放)
-
▶ 曲线形变:Ctrl+P(操作流程:先选择模型,然后按Shift加选曲线,按Ctrl+P选择曲线形变,再选择模型打开模型的修改器面板,然后调节坐标)
-
▶ 将曲线转换为模型(要在物体模式下)
☪TXT文本
-
添加文本:ctrl+A
- 添加文本后按Tab进入编辑模式。
- 进入编辑模式后可以输入文本
- 删除文本:Backspace(F12下方)
-
选择字体:
-
中文输入: Blender不支持中文输入,需要选择与中文相关的字体之后(如华文行楷),从外面复制文字,然后粘贴进去。
-
挤出、倒角:
-
把文本转换为模型:选择文本,右键选择【转换为网格】
☪动画
- ▶ 播放/暂停:空格键
- ▶ 简单蒙皮:操作流程
- 1、先选择模型(子级),再选择骨骼(父级)。
- 2、Ctrl+P打开父级设置菜单,选择【附带自动权重】
- 清空父级:Alt+P
- 注意:如果蒙皮失败。
- 原因可能是模型有问题,比如模型有多余的顶点。
- 解决办法:按M键,选择【按距离合并顶点(By Distance)】。
☪其他
- ▶ 桥接循环边:选择边后右键打开选择桥接循环边
☪笔刷(雕刻、绘画模式通用)
- ▶ 笔刷大小:F(按一下就行,不用一直按着),然后左右移动鼠标,左键确认。右键是取消(如果觉得调节笔刷大小的速度太快,可以在缩放过程中同时按住Shift进行数值微调)。
- ▶ 笔刷强度:Shift+F(按一下就行,不用一直按着),然后左右移动鼠标,左键确认。右键是取消。
- ▶ 笔刷衰减:Ctrl+F(同上)
- ▶ 吸管(吸色):S (按一下S键,就可以吸到颜色了。记住:不是按S不放,然后点左键吸色,这是不行的,blender跟其他软件操作不太一样。)
- ▶ 橡皮檫:按Ctrl不放+按左键不放并移动鼠标。
☪雕刻
- ▶ 平滑细节:Shift+左键
- ▶ 反向雕刻(凹凸):Ctrl+左键
- ▶ 投射纹理:1.移动纹理(右键);2.旋转纹理(Ctrl+ 右键)3.缩放纹理(Shift+ 右键)
- ▶ 空格键: 显示隐藏操纵杆
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