extern表明变量或者函数是定义在其他其他文件中的

例如:extern int a;

显式的说明了a的存储空间是在程序的其他地方分配的,在文件中其他位置或者其他文件中寻找a这个变量。

用法

  • 一个c文件需要调用另一个c文件里的变量或者函数,而不能从.h文件中调用变量。详见下文1
  • extern int a = 5与int a = 5意义是一样的,都是定义。而extern int a;是声明。但会产生一条警告。详见下文2
  • 对于函数而言,和引用变量是一样的,如果需要调用其他.c文件中的函数,在文件中的函数声明前加extern即可,不加extern而直接声明函数也可以,因为声明全局函数默认前面带有extern。详见下文3
  • 如果不想让其他.c文件引用本文件中的变量,加上static即可。详见下文4

建议最优用法

例如a.c文件中定义int a = 5和一个函数,在a.h里写extern int a;,如果要在其他文件里调用a这个变量和函数,直接#include<a.h>即可。如下图

1.一个c文件需要调用另一个c文件里的变量或者函数,而不能从.h文件中调用变量

只能引用另外一个.c文件里的变量或者函数,不能引用.h文件里的变量,当然,也非常不建议在.h文件里定义变量。因为在.h文件里定义变量,如果这个.h文件被多个.c文件包含则会报重复定义的错误,文章末尾详讲。

例1:在a.h文件中定义一个变量,在b.c文件中引用,会报错,未定义这个变量

例2:在a.c文件中定义一个变量,在b.c文件中引用,成功调用

2.extern int a = 5与int a = 5意义是一样的,都是定义。而extern int a;是声明。但会产生一条警告

例1:在a.c文件中使用extern int a = 5定义一个变量,在b.c文件中引用,会报warning,但程序可以运行

3.引用函数

引用变量是一样的,如果需要调用其他.c文件中的函数,在文件中的函数声明前加extern即可,不加extern而直接声明函数也可以,因为声明全局函数默认前面带有extern。见下面例子

例1:a.c中定义一个fun函数,b.c中要引用这个函数,b.c中的声明extern int fun(); 与int fun();没有任何区别,如下两个图

4.如果不想让其他.c文件引用本文件中的变量,加上static即可

static 表示静态的变量,限制此变量作用域在一个源文件内,其他文件不能用extern来引用此变量,不仅适用于变量,函数也可以。如下图例子,b.c文件就不能引用a.c文件里的静态变量ckx。

5.extern和include的区别

include相当于把include .h文件直接带入到本源文件里,比如在b.c文件里include "a.h",就相当于把a.h文件里所有定义的变量和函数全部拷贝了一份放入了b.c里,一个项目里,一个.h文件可能会被多个.c源文件包含,这样编译的时候就会报重复定义的错误。而且尽量不要在.h里定义变量,这是一个不好的习惯。

例子:在a.h里定义一个变量,a.c和b.c都包含这个.h文件,编译的时候就会报错。

6.头文件被C++程序引用

extern "C"的主要作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码。加上extern "C"后,会指示编译器这部分代码按C语言的进行编译,而不是C++的。

示例一个头文件写法 

#ifndef __pub_h__
#define __pub_h__

#include "type.h"

#ifdef __cplusplus
extern "C"{
#endif

void fun(int p);

#ifdef __cplusplus
	}
#endif


#endif

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