一共有四种 循环列表

如下图:

1. 常用循环列表

2. 收展嵌套 循环列表

3. 弹框 循环列表

4. 翻页 循环列表

 

注意点:

1. 层次结构如下图:

 

2. Content 和 Item 控件锚点必须为如图

 

使用方式:

(只举例常用列表,其他列表查看 GIthub 上的 Demo)

1. 初始化

调用 Init() 函数并传入带GameObject和int参数的回调函数(如果跟Lua交互, 那么用闭包方式处理self, 然后再把Lua函数传进 Init )

2. 创建列表

调用【ShowList】函数 并且 传入 数据数量

 

列表滑动时每刷新出一个新的项,都会回调初始化(Init)时所传的回调函数

 

Github上是完整的Unity Demo,而且也会持续更新代码。

Unity Demo Github地址:https://github.com/rlafydid/UGUICircularScrollView

 

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