音频部分一直是linux/android开发的难点之一。

LINUX早期使用的音频系统是OSS(Open Sound System),由于种种原因(大家可以GOOGLE),目前广泛使用的是ALSA(Advanced Linux Sound Architecture),ALSA是一个开源项目,关于它的更多的知识请查看它的官方网站:点击打开链接

android音频框架的结构图如下所示:



(1)Application: 音频系统的最上层,它由APP程序调用系统的API类实现音乐播放器、游戏声音、音效、录音等,这些API类主要有MediaPlayer,MediaRecorder,AudioTrack,AudioRecord等。

(2)Framework:实现API类和服务管理类MediaService,AudioSystem,AudioManager。这些类用Java语音实现,代码放在frameworks/base/media/java/android/media下,在内部实现时很多是简单地调用了Libraries的代码。

(3)Libraries:包括C\C++实现的JNI代码,重要的有AudioFlinger,AudioPlicyService,AudioMixer等。代码放在frameworks/av/media/libmedia。

(4)HAL层:实现audio_hw_device和audio_policy_hal,实现与ALSA的音频接口,实现音频路径的创建和连接。


在android框架的下面是LINUX内核ALSA的实现。下一篇就开始讲linux内核中的ALSA音频驱动框架。



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