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    使用过C++的朋友大概对迭代器模式都不会太陌生。这主要是因为我们在编写代码的时候离不开迭代器,队列有迭代器,向量也有迭代器。那么,为什么要迭代器呢?这主要是为了提炼一种通用的数据访问方法。

    比如说,现在有一个数据的容器,

typedef struct _Container
{
    int* pData;
    int size;
    int length;

    Interator* (*create_new_interator)(struct _Container* pContainer);
    int (*get_first)(struct _Container* pContainer);
    int (*get_last)(struct _Container* pContainer);

}Container;
    我们看到,容器可以创建迭代器。那什么是迭代器呢?

typedef struct _Interator
{
    void* pVector;
    int index;

    int(* get_first)(struct _Interator* pInterator); 
    int(* get_last)(struct _Interator* pInterator);
}Interator;  
   我们看到,容器有get_first,迭代器也有get_first,这中间有什么区别?

int vector_get_first(struct _Container* pContainer)
{
    assert(NULL != pContainer);

    return pContainer->pData[0];
}

int vector_get_last(struct _Container* pContainer)
{
    assert(NULL != pContainer);
   
    return pContainer->pData[pContainer->size -1];
}

int vector_interator_get_first(struct _Interator* pInterator)
{
    Container* pContainer;
    assert(NULL != pInterator && NULL != pInterator->pVector);

    pContainer = (struct _Container*) (pInterator->pVector);
    return pContainer ->get_first(pContainer);
}

int vector_interator_get_last(struct _Interator* pInterator)
{
    Container* pContainer;
    assert(NULL != pInterator && NULL != pInterator->pVector);

    pContainer = (struct _Container*) (pInterator->pVector);
    return pContainer ->get_last(pContainer);
}
    看到上面的代码之后,我们发现迭代器的操作实际上也是对容器的操作而已。




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