STL实践指南(下)
STL实践指南 Practical Guide to STL作者:Jeff Bogan 翻译:周翔 (接中篇) 游标(Iterator) 我说过游标是指针,但不仅仅是指针。游标和指针很像,功能很像指针,但是实际上,游标是通过重载一元的”*”和”->”来从容器中间接地返回一个值。将这些值存储在容器中并不是一个好主意,因为每当一个新值添加到容器中或者有一个值从容器中删除,这些值就会失效。在某种程度上
STL实践指南 Practical Guide to STL
作者:Jeff Bogan
翻译:周翔
(接中篇)
游标(Iterator)
我说过游标是指针,但不仅仅是指针。游标和指针很像,功能很像指针,但是实际上,游标是通过重载一元的”*”和”->”来从容器中间接地返回一个值。将这些值存储在容器中并不是一个好主意,因为每当一个新值添加到容器中或者有一个值从容器中删除,这些值就会失效。在某种程度上,游标可以看作是句柄(handle)。通常情况下游标(iterator)的类型可以有所变化,这样容器也会有几种不同方式的转变:
iterator——对于除了vector以外的其他任何容器,你可以通过这种游标在一次操作中在容器中朝向前的方向走一步。这意味着对于这种游标你只能使用“++”操作符。而不能使用“--”或“+=”操作符。而对于vector这一种容器,你可以使用“+=”、“—”、“++”、“-=”中的任何一种操作符和“<”、“<=”、“>”、“>=”、“==”、“!=”等比较运算符。
reverse_iterator ——如果你想用向后的方向而不是向前的方向的游标来遍历除vector之外的容器中的元素,你可以使用reverse_iterator 来反转遍历的方向,你还可以用rbegin()来代替begin(),用rend()代替end(),而此时的“++”操作符会朝向后的方向遍历。
const_iterator ——一个向前方向的游标,它返回一个常数值。你可以使用这种类型的游标来指向一个只读的值。
const_reverse_iterator ——一个朝反方向遍历的游标,它返回一个常数值。
Set和Map中的排序
除了类型和值外,模板含有其他的参数。你可以传递一个回调函数(通常所说的声明“predicate”——这是带有一个参数的函数返回一个布尔值)。例如,如果你想自动建立一个集合,集合中的元素按升序排列,你可以用简明的方法建立一个set类:
set <int, greater<int> > set1
greater 是另一个模板函数(范型函数),当值放置在容器中后,它用来为这些值排序。如果你想按降序排列这些值,你可以这样写:
set <int, less<int> > set1
在实现算法时,将声明(predicate)作为一个参数传递到一个STL模板类中时会遇到很多的其他情况,下面将会对这些情况进行详细描述。
STL 的烦恼之二——错误信息
这些模板的命名需要对编译器进行扩充,所以当编译器因某种原因发生故障时,它会列出一段很长的错误信息,并且这些错误信息晦涩难懂。我觉得处理这样的难题没有什么好办法。但最好的方法是去查找并仔细研究错误信息指明代码段的尾端。还有一个烦恼就是:当你双击错误信息时,它会将错误指向模版库的内部代码,而这些代码就更难读了。一般情况下,纠错的最好方法是重新检查一下你的代码,运行时忽略所有的警告信息。
算法(Algorithms)
算法是模板中使用的函数。这才真正开始体现STL的强大之处。你可以学习一些大多数模板容器中都会用到的一些算法函数,这样你可以通过最简便的方式进行排序、查找、交换等操作。STL中包含着一系列实现算法的函数。比如:sort(vec.begin()+1, vec.end()-1)可以实现对除第一个和最后一个元素的其他元素的排序操作。
容器自身不能使用算法,但两个容器中的游标可以限定容器中使用算法的元素。既然这样,算法不直接受到容器的限制,而是通过采用游标,算法才能够得到支持。此外,很多次你会遇到传递一个已经准备好了的函数(以前提到的声明:predicate)作为参数,你也可以传递以前的旧值。
下面的例子演示了怎样使用算法:
//程序:测试分数统计
//目的:通过对向量中保存的分数的操作说明怎样使用算法
#include
<algorithm> //如果要使用算法函数,你必须要包含这个头文件。
#include <numeric> // 包含accumulate(求和)函数的头文件
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
int testscore[] = {67, 56, 24, 78, 99, 87, 56};
//判断一个成绩是否通过了考试
bool passed_test(int n)
{
return (n >= 60);
}
// 判断一个成绩是否不及格
bool failed_test(int n)
{
return (n < 60);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
int total;
// 初始化向量,使之能够装入testscore数组中的元素
vector <int> vecTestScore(testscore,
testscore + sizeof(testscore) / sizeof(int));
vector <int>::iterator vi;
// 排序并显示向量中的数据
sort(vecTestScore.begin(), vecTestScore.end());
cout << "Sorted Test Scores:" << endl;
for (vi=vecTestScore.begin(); vi != vecTestScore.end(); vi++)
{ cout << *vi << ", "; }
cout << endl;
// 显示统计信息
// min_element 返回一个 _iterator_ 类型的对象,该对象指向值最小的那个元素。
//“*”运算符提取元素中的值。
vi = min_element(vecTestScore.begin(), vecTestScore.end());
cout << "The lowest score was " << *vi << "." << endl;
//与min_element类似,max_element是选出最大值。
vi = max_element(vecTestScore.begin(), vecTestScore.end());
cout << "The highest score was " << *vi << "." << endl;
// 使用声明函数(predicate function,指vecTestScore.begin()和vecTestScore.end())来确定通过考试的人数。
cout << count_if(vecTestScore.begin(), vecTestScore.end(), passed_test) <<
" out of " << vecTestScore.size() <<
" students passed the test" << endl;
// 确定有多少人考试挂了
cout << count_if(vecTestScore.begin(),
vecTestScore.end(), failed_test) <<
" out of " << vecTestScore.size() <<
" students failed the test" << endl;
//计算成绩总和
total = accumulate(vecTestScore.begin(),
vecTestScore.end(), 0);
// 计算显示平均成绩
cout << "Average score was " <<
(total / (int)(vecTestScore.size())) << endl;
return 0;
}
Allocator(分配器)
Allocator用在模板的初始化阶段,是为对象和数组进行分配内存空间和释放空间操作的模板类。它在各种情况下扮演着很神秘的角色,它关心的是高层内存的优化,而且对黑盒测试来说,使用Allocator是最好的选择。通常,我们不需要明确指明它,因为它们通常是作为不用添加的缺省的参数出现的。如果在专业的测试工作中出现了Allocator,你最好搞清楚它是什么。
Embed Templates(嵌入式模版)和Derive Templates(基模板)
每当你使用一个普通的类的时候,你也可以在其中使用一个STL类。它是可以被嵌入的:
class CParam
{
string name;
string unit;
vector <double> vecData;
};
或者将它作为一个基类:
class CParam : public vector <double>
{
string name;
string unit;
};
STL模版类作为基类时需要谨慎。这需要你适应这种编程方式。
模版中的模版
为构建一个复杂的数据结构,你可以将一个模板植入另一个模板中(即“模版嵌套”)。一般最好的方法是在程序前面使用typedef关键字来定义一个在另一个模板中使用的模版类型。
// 程序:在向量中嵌入向量的演示。
//目的:说明怎样使用嵌套的STL容器。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
typedef vector <int> VEC_INT;
int inp[2][2] = {{1, 1}, {2, 0}};
// 要放入模板中的2x2的正则数组
int main(int argc, char* argv[])
{
int i, j;
vector <VEC_INT> vecvec;
// 如果你想用一句话实现这样的嵌套,你可以这样写:
// vector <vector <int> > vecvec;
// 将数组填入向量
VEC_INT v0(inp[0], inp[0]+2);
// 传递两个指针
// 将数组中的值拷贝到向量中
VEC_INT v1(inp[1], inp[1]+2);
vecvec.push_back(v0);
vecvec.push_back(v1);
for (i=0; i<2; i++)
{
for (j=0; j<2; j++)
{
cout << vecvec[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
return 0;
}
// 输出:
// 1 1
// 2 0
虽然在初始化时很麻烦,一旦你将数据填如向量中,你就实现了一个变长的可扩充的二维数组(大小可扩充直到使用完内存)。根据实际需要,可以使用各种容器的嵌套组合。
总结
STL是有用的,但是使用过程中的困难和麻烦是再所难免的。就像中国人所说的:“如果你掌握了它,便犹如虎添翼。”
相关链接:
Josuttis Website :http://www.josuttis.com/
Pretty Good Initialization Library :http://www.codeproject.com/vcpp/stl/PGIL.asp
(全文完)
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