【cocos2d-x从c++到js】JS与C++的交互3——C++和JS类型转换
在SpiderMonkey执行时,经常要把JS中的数据类型转换成C++类型,比如int,unit,string,各种容器等等。转换之后,才能够给对应的C++函数传递参数,来完成对应的C++函数的调用。反过来也是一样,C++的数据类型要返回到JS里面,这样JS层的代码才能继续跑,也需要把C++类型转换为JS类型。这些“基本数据类型”的转换,是通过预先编写的代码来完成的,cxx-g
·
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
|
JSBool jsval_to_opaque( JSContext *cx, jsval vp,
void
**out );
JSBool jsval_to_int( JSContext *cx, jsval vp,
int
*out);
JSBool jsval_to_uint( JSContext *cx, jsval vp, unsigned
int
*out);
JSBool jsval_to_c_class( JSContext *cx, jsval vp,
void
**out_native,
struct
jsb_c_proxy_s **out_proxy);
/** converts a jsval (JS string) into a char */
JSBool jsval_to_charptr( JSContext *cx, jsval vp,
const
char
**out);
jsval opaque_to_jsval( JSContext *cx,
void
* opaque);
jsval c_class_to_jsval( JSContext *cx,
void
* handle, JSObject* object, JSClass *klass,
const
char
* class_name);
/* Converts a char ptr into a jsval (using JS string) */
jsval charptr_to_jsval( JSContext *cx,
const
char
*str);
JSBool JSB_jsval_typedarray_to_dataptr( JSContext *cx, jsval vp, GLsizei *count,
void
**data, JSArrayBufferViewType t);
JSBool JSB_get_arraybufferview_dataptr( JSContext *cx, jsval vp, GLsizei *count, GLvoid **data );
// some utility functions
// to native
JSBool jsval_to_ushort( JSContext *cx, jsval vp, unsigned
short
*ret );
JSBool jsval_to_int32( JSContext *cx, jsval vp, int32_t *ret );
JSBool jsval_to_uint32( JSContext *cx, jsval vp, uint32_t *ret );
JSBool jsval_to_uint16( JSContext *cx, jsval vp, uint16_t *ret );
JSBool jsval_to_long( JSContext *cx, jsval vp,
long
*out);
JSBool jsval_to_ulong( JSContext *cx, jsval vp, unsigned
long
*out);
JSBool jsval_to_long_long(JSContext *cx, jsval v,
long
long
* ret);
JSBool jsval_to_std_string(JSContext *cx, jsval v, std::string* ret);
JSBool jsval_to_ccpoint(JSContext *cx, jsval v, cocos2d::Point* ret);
JSBool jsval_to_ccrect(JSContext *cx, jsval v, cocos2d::Rect* ret);
JSBool jsval_to_ccsize(JSContext *cx, jsval v, cocos2d::Size* ret);
JSBool jsval_to_cccolor4b(JSContext *cx, jsval v, cocos2d::Color4B* ret);
JSBool jsval_to_cccolor4f(JSContext *cx, jsval v, cocos2d::Color4F* ret);
JSBool jsval_to_cccolor3b(JSContext *cx, jsval v, cocos2d::Color3B* ret);
JSBool jsval_to_ccarray_of_CCPoint(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::Point **points,
int
*numPoints);
JSBool jsval_to_ccarray(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::__Array** ret);
JSBool jsval_to_ccdictionary(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::__Dictionary** ret);
JSBool jsval_to_ccacceleration(JSContext* cx,jsval v, cocos2d::Acceleration* ret);
JSBool jsvals_variadic_to_ccarray( JSContext *cx, jsval *vp,
int
argc, cocos2d::__Array** ret);
// forward declaration
js_proxy_t* jsb_get_js_proxy(JSObject* jsObj);
template
<
class
T>
JSBool jsvals_variadic_to_ccvector( JSContext *cx, jsval *vp,
int
argc, cocos2d::Vector<T>* ret);
JSBool jsvals_variadic_to_ccvaluevector( JSContext *cx, jsval *vp,
int
argc, cocos2d::ValueVector* ret);
JSBool jsval_to_ccaffinetransform(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::AffineTransform* ret);
JSBool jsval_to_FontDefinition( JSContext *cx, jsval vp, cocos2d::FontDefinition* ret );
template
<
class
T>
JSBool jsval_to_ccvector(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::Vector<T>* ret);
JSBool jsval_to_ccvalue(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::Value* ret);
JSBool jsval_to_ccvaluemap(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::ValueMap* ret);
JSBool jsval_to_ccvaluemapintkey(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::ValueMapIntKey* ret);
JSBool jsval_to_ccvaluevector(JSContext* cx, jsval v, cocos2d::ValueVector* ret);
JSBool jsval_to_ssize( JSContext *cx, jsval vp, ssize_t* ret);
JSBool jsval_to_std_vector_string( JSContext *cx, jsval vp, std::vector<std::string>* ret);
JSBool jsval_to_std_vector_int( JSContext *cx, jsval vp, std::vector<
int
>* ret);
template
<
class
T>
JSBool jsval_to_ccmap_string_key(JSContext *cx, jsval v, cocos2d::Map<std::string, T>* ret);
// from native
jsval int32_to_jsval( JSContext *cx, int32_t l);
jsval uint32_to_jsval( JSContext *cx, uint32_t number );
jsval ushort_to_jsval( JSContext *cx, unsigned
short
number );
jsval long_to_jsval( JSContext *cx,
long
number );
jsval ulong_to_jsval(JSContext* cx, unsigned
long
v);
jsval long_long_to_jsval(JSContext* cx,
long
long
v);
jsval std_string_to_jsval(JSContext* cx,
const
std::string& v);
jsval c_string_to_jsval(JSContext* cx,
const
char
* v,
size_t
length = -1);
jsval ccpoint_to_jsval(JSContext* cx,
const
cocos2d::Point& v);
jsval ccrect_to_jsval(JSContext* cx,
const
cocos2d::Rect& v);
jsval ccsize_to_jsval(JSContext* cx,
const
cocos2d::Size& v);
jsval cccolor4b_to_jsval(JSContext* cx,
const
cocos2d::Color4B& v);
jsval cccolor4f_to_jsval(JSContext* cx,
const
cocos2d::Color4F& v);
jsval cccolor3b_to_jsval(JSContext* cx,
const
cocos2d::Color3B& v);
jsval ccdictionary_to_jsval(JSContext* cx, cocos2d::__Dictionary *dict);
jsval ccarray_to_jsval(JSContext* cx, cocos2d::__Array *arr);
jsval ccacceleration_to_jsval(JSContext* cx,
const
cocos2d::Acceleration& v);
jsval ccaffinetransform_to_jsval(JSContext* cx,
const
cocos2d::AffineTransform& t);
jsval FontDefinition_to_jsval(JSContext* cx,
const
cocos2d::FontDefinition& t);
JSBool jsval_to_CGPoint( JSContext *cx, jsval vp, cpVect *out );
jsval CGPoint_to_jsval( JSContext *cx, cpVect p );
#define cpVect_to_jsval CGPoint_to_jsval
#define jsval_to_cpVect jsval_to_CGPoint
template
<
class
T>
js_proxy_t *js_get_or_create_proxy(JSContext *cx, T *native_obj);
template
<
class
T>
jsval ccvector_to_jsval(JSContext* cx,
const
cocos2d::Vector<T>& v);
template
<
class
T>
jsval ccmap_string_key_to_jsval(JSContext* cx,
const
cocos2d::Map<std::string, T>& v);
jsval ccvalue_to_jsval(JSContext* cx,
const
cocos2d::Value& v);
jsval ccvaluemap_to_jsval(JSContext* cx,
const
cocos2d::ValueMap& v);
jsval ccvaluemapintkey_to_jsval(JSContext* cx,
const
cocos2d::ValueMapIntKey& v);
jsval ccvaluevector_to_jsval(JSContext* cx,
const
cocos2d::ValueVector& v);
jsval ssize_to_jsval(JSContext *cx, ssize_t v);
|
更多推荐
已为社区贡献1条内容
所有评论(0)