✅作者简介:大家好,我是橘橙黄又青,一个想要与大家共同进步的男人😉😉

🍎个人主页再无B~U~G-CSDN博客

1. 游戏背景

贪吃蛇是久负盛名的游戏,它也和俄罗斯⽅块,扫雷等游戏位列经典游戏的⾏列。
在编程语⾔的教学中,我们以贪吃蛇为例,从设计到代码实现来提升学⽣的编程能⼒和逻辑能⼒。

2. 游戏效果演⽰ 

屏幕录制

3. 课程⽬标

使⽤C语⾔在Windows环境的控制台中模拟实现经典⼩游戏贪吃蛇
实现基本的功能:
贪吃蛇地图绘制
蛇吃⻝物的功能 (上、下、左、右⽅向键控制蛇的动作)
蛇撞墙死亡
蛇撞⾃⾝死亡
计算得分
蛇⾝加速、减速
暂停游戏

4. 课程定位

提⾼⼩⽐特对编程的兴趣
对C语⾔语法做⼀个基本的巩固。
对游戏开发有兴趣的同学做⼀个启发。
项⽬适合:C语⾔学完的同学,有⼀定的代码能⼒,初步接触数据结构中的链表。

5. 技术要点

C语⾔函数、枚举、结构体、动态
内存管理、预处理指令、链表、Win32 API等。
整体的框架:

 

课前准备:

调好项目适应本地化

了解EasyX的坐标体系

6. 控制台程序

6.1 控制台程序

设置如下:

6.1 相关函数的使用

地区设置为"C"时,库函数按正常⽅式执⾏,⼩数点是⼀个点。
当程序运⾏起来后想改变地区,就只能显⽰调⽤setlocale函数。⽤" "作为第2个参数,调⽤setlocale 函数就可以切换到本地模式,这种模式下程序会适应本地环境。⽐如:切换到我们的本地模式后就⽀持宽字符(汉字)的输出等

<locale.h>本地化

全部来自于EasyX简单图形库

6.2pause

6.3 outtextxy

两个一个输出字符,一个输出字符串

案例:

6.4cleardevice

 6.5图片设置

相关用法:

 

 6.6rectangle

6.7setlinecolor设置线条颜色

7. 游戏实现

7.1地图坐标

我们假设实现⼀个棋盘27⾏,58列的棋盘(⾏和列可以根据⾃⼰的情况修改),再围绕地图画出墙,
如下:

7.2 蛇⾝和⻝物 

初始化状态,假设蛇的⻓度是5,
⽐如(24, 5)处开始出现蛇,连续5个节点。注意:蛇的每个节点的x坐标必须是2个倍数,否则可能会出现蛇的⼀个节点有⼀半⼉出现在墙体中,另外⼀般在墙外的现象,坐标不好对⻬。
关于⻝物,就是在墙体内随机⽣成⼀个坐标(x坐标必须是1的15倍数),坐标不能和蛇的⾝体重合

7.3 数据结构设计

游戏运⾏的过程中,蛇每次吃⼀个⻝物,蛇的⾝体就会变⻓⼀节,如果我们使⽤链表存储蛇的信
息,那么蛇的每⼀节其实就是链表的每个节点。每个节点只要记录好蛇⾝节点在地图上的坐标就⾏,所以蛇节点结构如下:
要管理整条贪吃蛇,我们再封装⼀个Snake的结构来维护整条贪吃蛇:

 

蛇的⽅向,可以⼀⼀列举,使⽤枚举 

游戏状态,可以⼀⼀列举,使⽤枚举 

7.4 游戏流程设计

8. 核⼼逻辑实现分析

8.1 游戏主逻辑

8.2 游戏开始前面的准备 

8.2.1 打印欢迎界⾯ 

看看效果:

8.2.2 创建地图

打印地图的关键是要算好坐标,才能在想要的位置打印墙体。
看看效果:

8.2.3 初始化蛇⾝

蛇最开始⻓度为5节,每节对应链表的⼀个节点,蛇⾝的每⼀个节点都有⾃⼰的坐标。
创建5个节点,然后将每个节点存放在链表中进⾏管理。创建完蛇⾝后,将蛇的每⼀节打印在屏幕上。
创建完蛇⾝后随便,初始化蛇的其他属性

蛇的图片是:

 8.2.4 创建第⼀个⻝物

先随机⽣成⻝物的坐标

  1. x坐标必须是15的倍数
  2. ⻝物的坐标不能和蛇⾝每个节点的坐标重复
  3. 创建⻝物节点,打印⻝物

创建⻝物的函数:CreateFood  

8.3 游戏运⾏过程

游戏运⾏期间,右侧打印帮助信息,提⽰玩家
根据游戏状态检查游戏是否继续,如果是状态是OK,游戏继续,否则游戏结束。
如果游戏继续,就是检测按键情况,确定蛇下⼀步的⽅向,或者是否加速减速,是否暂停或者退出游戏。
确定了蛇的⽅向和速度,蛇就可以移动了。

8.3.1 KEY_PRESS

检测按键状态,我们封装了⼀个宏

# define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)&0x1) ? 1 : 0)

8.3.2 PrintHelpInfo 打印规则信息

 

8.3.3 蛇⾝移动

先创建下⼀个节点,根据移动⽅向和蛇头的坐标,蛇移动到下⼀个位置的坐标。
确定了下⼀个位置后,看下⼀个位置是否是⻝物(NextIsFood),是⻝物就做吃⻝物处理
(EatFood),如果不是⻝物则做前进⼀步的处理(NoFood)。
蛇⾝移动后,判断此次移动是否会造成撞墙(KillByWall)或者撞上⾃⼰蛇⾝(KillBySelf),从⽽影响游戏的状态。
8.3.3.1 NextIsFood  

8.3.3.2 EatFood

8.3.3.3 NoFood 
将下⼀个节点头插⼊蛇的⾝体,并将之前蛇⾝最后⼀个节点打印为空格,放弃掉蛇⾝的最后⼀个节点
8.3.3.4 KillByWall

8.3.3.5 KillBySelf

8.4 游戏结束

戏状态不再是OK(游戏继续)的时候,要告知游戏结束的原因,并且释放蛇⾝节点。

9. 参考代码

完整代码实现,分3个⽂件实现

test.cpp

#include"snake.h"

void test()
{
	//修改适配本地中文环境
	setlocale(LC_ALL, "");
	bool c = false;
	char str[4] = " ";
	do
	{
		Snake snake = { 0 };
		GameStart(&snake);//游戏开始前的初始化
		GameRun(&snake);//玩游戏的过程
		GameEnd(&snake);//善后的工作
		outtextxy(350, 500, "再来一局吗?(Yes/No):");
		scanf("%s", str);
		c = Determine(str);
	} while (c);
}
int main()
{
	//修改适配本地中文环境
	setlocale(LC_ALL, "");
	test();
	return 0;
}

snake.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<locale.h>
#include<windows.h>
#include<stdbool.h>
#include <graphics.h>		
#include <conio.h>


#define KEY_PRESS(VK)  ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )


//蛇默认的起始坐标
#define POS_X 300
#define POS_Y 200
//背景单位
#define SIZE_X 15
#define SIZE_Y 20

//游戏的状态
enum GAME_STATUS
{
	OK = 1,//正常运行
	ESC, //按了ESC键退出,正常退出
	KILL_BY_WALL,//撞墙
	KILL_BY_SELF //撞到自身
};

typedef struct snake {
	int x;
	int y;
	struct snake* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;//结构体指针重命名

//蛇行走的方向
enum DIRECTION
{
	UP = 1,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT//向右
};

//贪吃蛇应该有的属性
typedef struct Snake
{
	pSnakeNode pSnake;//维护整条蛇的指针,是指向蛇头
	pSnakeNode pFood;//指向食物的指针
	int Score;//当前累积的分数
	int FoodWeight;//一个食物的分数
	int SleepTime;//蛇休眠的时间,休眠的时间越短,蛇的速度越快,休眠的时间越长,蛇的速度越慢
	enum GAME_STATUS status;//游戏当前的状态
	enum DIRECTION dir;//蛇当前走的方向
	//...
}Snake, * pSnake;

//游戏前的初始化
void GameStart(pSnake p);

//打印欢迎信息
void WelcomeToGame();

//绘制地图
void CreateMap();

//初始化蛇
void InitSnake(pSnake ps);

//打印图片
void picture(int x, int y);

//创建食物
void CreateFood(pSnake ps);

//玩游戏的过程
void GameRun(pSnake ps);

//打印帮助(规则)信息
void PrintHelpInfo();

//当前分数情况
void Score(pSnake ps);

//游戏要暂停
void pause();

//蛇走一步
void SnakeMove(pSnake ps);

//下一个坐标是不是食物
bool NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);

//是食物就吃掉
void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);

//不是食物就正常一步
void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);

//检测撞墙
void KillByWall(pSnake ps);

//检测撞到自己
void KillBySelf(pSnake ps);

//结束游戏后的工作
void GameEnd(pSnake ps);


//判断是否再来一局
bool Determine(char str[]);

snake.cpp

#include"snake.h"

void GameStart(pSnake ps) {
	//设置控制台信息,窗口大小,窗口名
	initgraph(1300, 720, EX_SHOWCONSOLE);


	//打印欢迎信息
	WelcomeToGame();

	//绘制地图
	CreateMap();

	//初始化蛇
	InitSnake(ps);

	//创建食物
	CreateFood(ps);
}

//打印欢迎信息
void WelcomeToGame() {
	//欢迎信息
	system("title 贪吃蛇");
	outtextxy(500, 350, "欢迎来到贪吃蛇小游戏");
	outtextxy(600, 400, "随意点击屏幕继续. . .");
	//随意点击屏幕
	system("pause");
	
	//清空屏幕,换画面
	cleardevice();

	//功能介绍信息
	outtextxy(400, 350, "1.用 ↑   ↓   ←   → 来控制蛇的移动,F3是加速,F4是减速");
	outtextxy(400, 370, "2.加速能得到更高的分数");
	outtextxy(600, 400, "随意点击屏幕继续. . .");

	//打印尾巴信息
	system("pause");
	//清空桌面
	cleardevice();

}
//绘制地图
void CreateMap() {
	IMAGE img1;
	//玩游戏背景图
	loadimage(&img1, "picture.jpg\\picture.jpg", 900, 700, true);
	//从0,开始画图
	putimage(0, 0, &img1);
	//画线矩形
	setlinecolor(GREEN);
	//rectangle(0, 0, 900, 699);
	//rectangle(3, 3, 897, 697);
	//上
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 900; i += 15)
	{
		rectangle(i, 0, i + 13, 13);
	}
	//下
	for (i = 0; i <= 900; i += 15)
	{
		rectangle(i, 700, i + 13, 700 + 13);
	}
	//左
	for (i = 20; i < 700; i += 20)
	{
		rectangle(0, i , 0 + 13, i + 17);

	}
	//右
	for (i = 1; i <  700; i += 20)
	{
		rectangle(900, i, 900 + 13, i + 17);
	}

}

//初始化蛇
void InitSnake(pSnake ps) {
	//创建5个节点
	pSnakeNode cur = NULL;
	for (int i = 0; i < 5; i++) {
		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
		if (cur == NULL) {
			perror("malloc fail!");
			return;
		}
		cur->x = POS_X + i * 15;
		cur->y = POS_Y;
		cur->next = NULL;
		if (ps->pSnake == NULL) {
			ps->pSnake = cur;
		}
		else {
			cur->next = ps->pSnake;
			ps->pSnake = cur;
		}
	}
	//打印蛇的位置
	cur = ps->pSnake;
	while (cur) {
		picture(cur->x, cur->y);
		cur = cur->next;
	}
	//初始化贪吃蛇其他属性
	ps->dir = RIGHT;//向右
	ps->pFood = NULL;
	ps->Score = 0;
	ps->FoodWeight = 10;
	ps->SleepTime = 200;
	ps->status = OK;
}
//打印蛇身
void picture(int x, int y) {
	IMAGE img1;
	loadimage(&img1, "picture.jpg\\picture2.jpg", SIZE_X, SIZE_Y, true);
	putimage(x, y, &img1);
}

//创建食物
void CreateFood(pSnake ps) {
	pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pNext == NULL) {
		perror("pNext malloc fail!");
		return;
	}
	int x = 0;
	int y = 0;
circulate:
	do {
		//避免出现在(0,0)
		x = rand() % 871 + 15 ;
		y = rand() % 681 + 20;
	} while (x % 15 != 0 || y % 20 != 0);
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	while (cur) {
		if (cur->x == x && cur->y == y) {
			goto circulate;
		}
		cur = cur->next;
	}
	pNext->x = x;
	pNext->y = y;
	pNext->next = NULL;
	//维护食物
	ps->pFood = pNext;

	//打印食物
	IMAGE img3;
	loadimage(&img3, "picture.jpg\\R-C (1).jpg", 15, 20, true);
	putimage(x, y, &img3);

}
//玩游戏的过程
void GameRun(pSnake ps) {
	//打印帮助(规则)信息
	PrintHelpInfo();

	do {
		//当前分数情况
		Score(ps);
		//向上
		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN) {
			ps->dir = UP;
		}
		//向下
		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP) {
			ps->dir = DOWN;
		}
		//向左
		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT) {
			ps->dir = LEFT;
		}
		//向右
		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT) {
			ps->dir = RIGHT;
		}
		//暂停
		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)) {
			//游戏要暂停
			pause();
		}
		//加速
		else if (KEY_PRESS(VK_F3)) {
			if (ps->FoodWeight < 16) {
				ps->FoodWeight += 2;
				ps->SleepTime -= 50;
			}
		}
		//减速
		else if (KEY_PRESS(VK_F4)) {
			if (ps->FoodWeight > 4) {
				ps->FoodWeight -= 2;
				ps->SleepTime += 50;

			}
		}
		//退出游戏
		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)) {
			ps->status = ESC;
		}
		//走一步
		SnakeMove(ps);

		//休眠
		Sleep(ps->SleepTime);

	} while (ps->status == OK);

}

//打印帮助(规则)信息
void PrintHelpInfo() {
	//规则
	setlinecolor(MAGENTA);
	rectangle(918, 50, 1250, 180);
	outtextxy(930, 60, "1.不能穿墙,不能咬到自己");
	outtextxy(930, 80, "2.用 ↑.↓.←.→ 来控制蛇的移动");
	outtextxy(930, 100, "3.F3是加速,F4是减速");
	outtextxy(930, 120, "4.一个食物基础分10分");
	outtextxy(930, 140, "5.加速一次加2分,最大加6分");
	outtextxy(930, 160, "6.减速一次减2分,最大减6分");

}
//当前分数情况
void Score(pSnake ps) {
	char num1[10];
	char num2[10];
	sprintf(num1, "%d", ps->Score);
	sprintf(num2, "%d", ps->FoodWeight);
	outtextxy(930, 300, "当前总积分:");
	outtextxy(1020, 300, num1);
	outtextxy(930, 340, "当前一个食物积分:");
	outtextxy(1065, 340, num2);
}
//游戏要暂停
void pause() {
	while (true) {

		if (KEY_PRESS(VK_SPACE)) {
			break;
		}
		Sleep(200);
	}
}
//蛇走一步
void SnakeMove(pSnake ps) {
	//生成下一个走过的节点
	pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pNext == NULL) {
		perror("malloc tail");
		return;
	}
	pNext->next = NULL;
	//向上
	if (ps->dir == UP) {
		pNext->x = ps->pSnake->x;
		pNext->y = ps->pSnake->y - 20;
	}
	//向下
	else if (ps->dir == DOWN) {
		pNext->x = ps->pSnake->x;
		pNext->y = ps->pSnake->y + 20;

	}
	//向右
	else if (ps->dir == LEFT) {
		pNext->x = ps->pSnake->x - 15;
		pNext->y = ps->pSnake->y;
	}
	//向左
	else if (ps->dir == RIGHT) {
		pNext->x = ps->pSnake->x + 15;
		pNext->y = ps->pSnake->y;
	}

	//下一个坐标处是否是食物
	if (NextIsFood(ps, pNext))
	{
		//是食物就吃掉
		EatFood(ps, pNext);
	}
	else
	{
		//不是食物就正常一步
		NotEatFood(ps, pNext);
	}
	//检测撞墙
	KillByWall(ps);

	//检测撞到自己
	KillBySelf(ps);
}
//判断下一个坐标是不是食物
bool NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext) {
	if (ps->pFood->x == pNext->x && ps->pFood->y == pNext->y) {
		return true;
	}
	else {
		return false;
	}
}

//是食物就吃掉
void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext) {
	//头插
	pNext->next = ps->pSnake;
	ps->pSnake = pNext;

	//打印蛇
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	while (cur) {
		picture(cur->x, cur->y);S
		cur = cur->next;
	}
	//改变分数
	ps->Score += ps->FoodWeight;

	//释放旧的食物
	free(ps->pFood);

	//重新生成食物
	CreateFood(ps);
}
//不是食物就正常一步
void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext) {
	//头插
	pNext->next = ps->pSnake;
	ps->pSnake = pNext;

	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	while (cur->next->next) {
		picture(cur->x, cur->y);
		cur = cur->next;
	}
	//把尾巴打印成背景图片	
	IMAGE img4;
	loadimage(&img4, "picture.jpg\\picture4.jpg", SIZE_X, SIZE_Y, true);
	putimage(cur->next->x, cur->next->y, &img4);
	//释放尾部
	free(cur->next);
	cur->next = NULL;
}
//检测撞墙
void KillByWall(pSnake ps) {
	if (ps->pSnake->x == 885 ||
		ps->pSnake->y == 680 ||
		ps->pSnake->x == 15 ||
		ps->pSnake->y == 20)
	{
		ps->status = KILL_BY_WALL;
		return;
	}
}
//检测撞到自己
void KillBySelf(pSnake ps) {
	pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;
	while (cur) {
		if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y)
		{
			ps->status = KILL_BY_SELF;
			return;
		}
		cur = cur->next;
	}
}
//结束游戏后的工作
void GameEnd(pSnake ps)
{
	
	switch (ps->status)
	{
	case ESC:
		outtextxy(330, 300, "主动退出游戏,正常退出\n");
		break;
	case KILL_BY_WALL:
		outtextxy(330, 300, "很遗憾,撞墙了,游戏结束\n");
		break;
	case KILL_BY_SELF:
		outtextxy(330, 300, "很遗憾,咬到自己了,游戏结束\n");
		break;
	}
	//释放贪吃蛇的链表资源
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	pSnakeNode del = NULL;

	while (cur)
	{
		del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}
	//把最后打印的食物打印成背景图片
	IMAGE img4;
	loadimage(&img4, "picture.jpg\\picture4.jpg", SIZE_X, SIZE_Y, true);
	putimage(ps->pFood->x, ps->pFood->y, &img4);
	free(ps->pFood);
	ps = NULL;
}

//判断是否再来一局
bool Determine(char str[]) {
	char arr[4] = "Yes";
	int ret = strcmp(str, arr);
	if (ret == 0) {
		return true;
	}
	else {
		return false;
	}
}

好啦今天的分享就到这里了,感谢观看。

Logo

欢迎加入西安开发者社区!我们致力于为西安地区的开发者提供学习、合作和成长的机会。参与我们的活动,与专家分享最新技术趋势,解决挑战,探索创新。加入我们,共同打造技术社区!

更多推荐